关于VR技术在虚拟旅游的运用分析

关于VR技术虚拟旅游的运用分析
    摘 要:随着我国科技的发展,旅游行业已经开始走入信息化道路中,在资本投入的背景下,越来越多旅游产业开始选择应用虚拟现实,即VR技术。基于此,本文以VR技术为研究对象,通过对虚拟旅游中应用的相关技术研究,分别从桌面虚拟现实阶段和高级虚拟现实阶段两方面详细阐述VR技术在虚拟旅游的运用分析,从而推动旅游事业的发展。
  关键词:VR技术;虚拟旅游;虚拟现实 喷淋洗眼器
无动力滑翔伞  DOI:10.ki.37-1222/t.2018.09.222 风暖加热器
  0 引言
  虚拟现实技术,通常被称为VR技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,VR技术利用了计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR技术具有多感知性、存在感、交互性和自主性的特点,现已经广泛应用于旅游行业,给旅游行业带来了巨大的经济利益。
  1 VR技术应用于虚拟旅游的相关技术基础 香皂盒
  VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,随着我国第三产业的发展,旅游行业开始应用VR技术,这是一门具有挑战性的交叉技术和研究领域。VR技术应用于虚拟旅游的相关技术如下:(1)感知构建,这是VR技术的基础环节,主要负责模拟生成的感知信息传递给旅客对应的收集器官,用户体验到感受如何,完全取决于感知构建这个环节是否起到了关键作用,想要让广大用户真正有了“身临其境”的感受,还需充分完善感知构建。(2)意图捕捉技术,这叫意识形操作,无论何时何地都能?虿蹲降接没У囊馔迹?通过对用户意图进行了解,让旅游的过程以用户的主观意愿形成了行动构成,用户可以自己决定看哪里,怎么看,看多久,从而体会到旅游的乐趣。(3)环境运算与场景渲染,其中环境运算指的是使用数字技术搭建出一个虚拟的场景,而场景渲染指的是不去研究这个环境的精细度,通过图形图层将场景的骨架实体化,并且做到更加真实而精致。想要完成这项技术要求,就要引入视场概念,人类正常的视场角度为垂直150°,水平220°,VR技术下视场角度只有90°-100°之间,这种差距让用户感官上不舒适,长时间使用会有恶心、眩晕的症状发生,所以在这方面VR技术更应该加强改进,使之成为旅游行业有利的工具。(4)语音技术,在VR设备里,语音技术尤为重要,在虚拟环境中设备要听得懂人类的语言,并且可以做到与人互相交流,计算机识别语言十分困难,例如连续词汇如果没有
停顿,或者同音词被说出来而计算机无法感知它的含义,所表达出来的难免有所偏差,所以这项技术的实现也十分关键。
  2 VR技术在虚拟旅游的运用分析
  2.1 桌面虚拟现实阶段
  利用个人用户的计算机与低级工作站合作进行仿真极端,以计算机作为窗口,通过设备输入与虚拟世界交互,成本较低,这是目前应用在旅游行业做广泛的一种方式。许多网站利用二维图片加上文字和解说是无法满足旅客的要求,对此,VR技术致力于弥补这种缺陷,努力发展成新的旅游方式。以下几点可供参考:
人造细胞
  (1)VR技术作为宣传手段应用于虚拟旅游,为了让旅游产业达到预期的宣传效果,可以为景区制作精美的3D建模,用户在该景区的上进行下载观看,决定游览此地的用户可以体现体验一番景区的风貌,这样有利于用户根据自己的需要规划旅游路线和想要的游览方式。对此,知名旅游网站赞那度推出了我国首个旅游VR App,用户从网站上观看VR风景,尽管视频的时间很短,最长的只有五分钟,但是足够精致,让人有了身临其境的感受。
视频配套的还有旅行路线,如果对这个地方感兴趣,在配上相关路线,方便用户提前预定车票和酒店,省时省力,让旅游达到最高效率。 电汽锅
  (2)VR技术被应用在文物古迹景区,将该技术与网络技术结合,为广大用户提供文物的展示和古迹重现。将文物实体通过影像数据采集的手段,建立起一个实物三维或者模型数据库,该技术可以保存游客想看的文物原有数据和空间关系等资源,即使是已经损坏或者遗失的文物,来到此地游览,游客们也可以进行观赏和感受。由此可见,VR技术在一定程度上实现了濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。不仅是文物,很多古迹也可以重现,人们通过VR技术再次看到圆明园的景象,即使它消失了,却也活在了人们的脑中,经过科技的变革,VR技术是文物古迹脱离了地域的限制,实现资源共享,不仅是国人,世界各地都可以感受中国的文化遗产,吸引他们前来游览观光,为我国旅游产业奠定了良好的基础[1]。
  2.2 高级虚拟现实阶段
  高级虚拟现实阶段的VR技术可以让游客沉浸其中,甚至有了置身于一个虚拟世界的感受,这个阶段的虚拟现实技术已经满足了旅游发展的条件,高级虚拟现实可以分为完全潜
沉技术和半潜沉技术。经过相关研究得知,完全潜沉技术在近二十年是无法完全得到运用,而现在的旅游行业只能达到半潜沉技术,它需要用户通过自己的肢体活动进行系统信息采集,十分适合开发旅游产品,因为这种肢体活动加深了用户在虚拟旅游中的互动与体验感。例如德国曾开发出虚拟旅游设备,该系统由挂在腰间的袖珍式电脑和头戴式VR设备组成,当游客来到一处景区时,头戴式VR设备的摄像锐减机就会捕捉场景的所有特征,在于电脑中的数据进行对应,最后电脑调出存储的三维仿真图片在头戴设备上进行显示,用户可以看到这个地区从古至今的变化,感受不同时代它的魅力。很多游客甚至有了穿越时空的感觉,该技术也打开了旅游市场,掀起一阵浪潮[2]。

本文发布于:2024-09-21 07:57:08,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/4/99104.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:技术   旅游   用户   虚拟
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议