虚拟现实设计制作实训平台设备清单

虚拟现实设计制作实训平台设备清单
虚拟现实(VR)制作与应用赛项设备清单
一、设备清单
管坯
设备名称
设备型号
序号
模块名称
单位
数量
备注
虚拟现实设计制作实训平台
XQ-VRPA-2019
1
交互式HMD套件(含智能交模块)
卷绕电池
1
2
一体式VR眼镜套件
1
3
101VR编辑器(含颗粒云资料库)
1
4
网维VR制作引擎
1
5
VR设计工作站
1
6
VR模型素材库
1
7
VR实训教学平台
1
二、设备参数
鸟笼拉手
设备名称
设备参数
数量
单位
虚拟现实设计制作实训平台
(一)总体要求:
1.实训平台需支持虚拟现实建模、虚拟现实模型动画制作、沉浸式动作交互捕捉、实景场景交互开发、虚拟现实项目在线快速制作、虚拟现实场景一键输出等虚拟现实主流技术;
2. 实训平台需要兼容目前市面主流的VR眼镜,并提供云端颗粒素材,素材需为真实的项目应用素材,总数不少于2万个,且支持素材的一键调用;
3. 实训平台需包含交互式HMD套件、一体式VR眼镜、智能交互系统、VR编辑器、VR颗粒云资源库、VR制作引擎、VR设计工作站、VR模型素材库、VR实训教学平台等部分,并实现相关功能;;
4. ★实训平台需满足2019年全国职业院校技能大赛中职组“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项的技术平台要求,并提供相关证明文件;
5. ★中标公示结束后5个工作日内甲方有权要求中标人提供产品演示,中标人须无条件配合,如规定时间内未能提供产品演示,可被视为虚假应标。
(二)交互式HMD套件(含智能交模块):
1.★分辨率不低于2160×1200像素,屏幕刷新率≥90HZ,延迟<22mS;
2.内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1度;
3.视场角110°FOV,不少于32个定位感应器,可实现360º移动追踪,支持双目运动跟踪系统;
4.支持基于光学定位的交互系统,提供两个不少于24个传感器操作手柄,支持6Dof以上的动作检测;
5.操作手柄内容不小于960mAh可充电锂电池;
6.支持瞳距调节、镜头距离可调节,内置3.5mm立体声耳机接口;
7.支持标准HDMI接口及,USB2.0以上接口;
8.自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M~2.5M高低可调;
(三)一体式VR眼镜套件
1.★64位14nm FinFET工艺4核处理器,CPU频率不低于2.2GHz;
2.显示屏分辨率不低于2560×1440像素,5.5英寸屏幕像素密度不低于500ppi,屏幕刷新率不小于70HZ
3.不低于LPDDR4 3G大容量内存,EMMC5.1 16G闪存,支持128G MicroSD卡扩展;
4.内置锂电池,电池容量不小于3500mAh
5.支持高精度九轴传感器,1000Hz高精采样率,配置距离传感器、陀螺仪、加速计、磁力计等;
6.视场角不小于92度,自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子;
7.配备可调节的三幅式头带,配戴时可根据头围分别调整顶部与两侧的头带长度;
8.★支持“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项相关VR应用播放,内置如“古文物鉴赏”、“捕鱼达人秀”等多个采用于独立密码保护的竞赛试题应用;
(四)VR编辑器(含颗粒云资料库)
1. 提供中文界面,操作简单,易于上手,提供可视化操作界面,所见即所得,不需要另外使用插件;
2. 提供不少于20个VR课件,支持课件进行教学演示,也支持在此课件基础上继续编辑,形成新的课件;
3. ★支持时间轴、逻辑轴两种编辑方式编辑事件,直接将对象拖拽至事件轨道上,通过时间轴或者逻辑轴按时间顺序或者逻辑方式(条件+行为) 来完成对象的事件编辑;
4. ★支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外设触发、进入场景、范围选定、计时触发、数值比较在内的至少6种触发条件;
5. ★支持为对象设置事件行为,可供选择的事件行为类型不低于30种,可支持多个事件行为同时并行运行;
6. 提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常 、鸟瞰等多种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角,从不同角度观察作品呈现的状态;
支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用;
7. 支持HTC Vive、Oculus、3Glasses等3种以上VR类型设备,支持随时编辑随时可带上VR眼镜进行体验,所见即所得,需提供至少一种VR眼镜进行;
8. ★提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6个案例,每个案例不少于2个课时;
9. ★要求具备独立的知识产权,提供VR编辑器软件著作权文件(并加盖制造商公章);
10. VR编辑器要求经过省级或以上第三方部门检测合格,提供相关软件测试文件(并加盖制造商公章);
11. 颗粒云资源库基于世代3D渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity引擎动画等技术;
12.★与VR场景编辑器完全兼容,可随时一键调用,无需通过其他资源库或SDK调用,提高使用便捷性;
13.提供不少于40种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、地形地貌、文物雕像、音频等13种类型,资源总量不少于20000个;
14. ★要求具备独立的知识产权,提供资源管理中心相关软件著作权文件(并加盖制造商公章);
(五)VR制作引擎
1.提供虚拟现实应用模块功能,支持任务模块按具体功能进行制作,涵盖简介、结构认知、基本操作、案例教学等;
2. 支持多种应用观看模式,可以进行焦点模式和场景模式的切换,在焦点模式中,用户可以自由旋转镜头,在场景模式中用户可以在虚拟场景中进行漫游;
3. ito粉支持虚拟现实模型材质的操作,可以进行真实材质和彩材质的切换;
4. ★支持第三方外部模型的导入,支持成品资源的导出功能,提供文本、加密狗、试用期、在线、局域网等多种资源加密方式;
5.提供无需编程的交互制作方式,通过EXCEL进行逻辑编辑,支持虚拟现实应用资源的快速开发;
6.提供观察工具箱功能,支持多种设备观察工具,主要有结构树、透明、隐藏、显示、剖面、还原等;
7欠压保护电路.★提供案例化教学功能,通过“教练考”三位一体的实训教学方式让学生进一步掌握虚拟现实应用制作。
(六)VR设计工作站
1.★独立显卡:不低于NVIDIA GTX1070;
2.★处理器:不低于Intel Xeon W2102
3.内存:不低于8GB  DDR4 2133MHz;
4.硬盘:不低于1T ,7200转/分钟;
5.屏幕:尺寸≥21.5英寸,16:9,宽屏,LED背光;
6.分辨率≥1920*1080,点距≤0.248mm,亮度≥250cd/m2;
7.前置接口:2USB 3.0端口、2USB-C 3.0端口、1个耳机端口;动力换挡变速箱
8.后置接口:6USB 3.0端口、1RJ45 端口、2PS2端口,1个串行端口;
(七)VR模型素材库
1.基于次世代3D渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity引擎动画等技术;
2.提供多种文件规格,与主流虚拟现实引擎完全兼容,无需通过其他资源库或SDK调用,提高使用便捷性;
3.提供场景、人物、动物、植物、物品、器械、工具、材料、动画特效等数万个虚拟现实常用模型。
(八)VR实训教学平台
1.遵循开放、兼容、共享的原则,按标准化体系设计平台,制定标准化的接口规范,满足课程教学需要;
2.提供的不同角功能服务,可以为教师、学生及管理员提供更契合实际教学支持和帮助;
3.★提供海量的虚拟现实课件资源及配套的教学资源,教师能高效管理这些海量资源,通过阶段、分类等多维度智能查机制,以最短时间到教师想要使用的虚拟现实资源,实现课堂教学的高效运行;
4.★提供丰富的VR相关专业教学课程,可以根据不同的课程内容编排好课程目标、课程资源、教学的课堂习题等;
5.支持根据组织权限进行课程资源的分发,比如课程内容,课程简介,课程大纲等;
6.支持教学进度查询,方便教师能够更直观的了解到自己目前的课程教学的进度;
7.★支持安全加密模块,提供加密狗进行登录与鉴权,实现单点登录;
8.★提供设计方法论、VR相关培训资源不少于20个,总时长不少于30小时;
1
  套

本文发布于:2024-09-21 04:33:00,感谢您对本站的认可!

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