【摘 要】本文以电视台非线性剪辑师的角度,从场序、像素宽高比、彩管理、视频格式这四个方面对剪辑、合成工作中最容易忽视却尤为重要的一些问题进行了专业建议和提醒。 【关键词】电视后期制作;非线剪辑;场序;像素宽高比;彩管理;视频格式
前言
英语里有句话:“devil in the details”(魔鬼躲在细节里),它的意思是说一些小细节往往容易让人忽略,从而导致事情功亏一篑。作为一名职业电视制作人,我很赞成这个观点,因为在电视后期制作中,一些小细节确实直接影响着我们节目制作的品质,而品质高低又决定着我们剪辑师和动画师的专业高度。以下四个常见问题就是我们非线剪辑和特效合成制作中易被忽视却又非常关键的细节。
一、场序
对于“逐行扫描”、“隔行扫描”、“上场(奇场)优先”、“下场(偶场)优先”这些专业名词,相 信绝大多数视频专业人士都可以解释出来,但由于相对抽象的理论概念和实际制作中复杂的软硬件环境,导致不少制作人在使用视频素材时,会遇到交错视频场的问题,从而严重影响最后的合成输出质量。我们知道,由于采集、回放设备和视频格式的不同,场的优先顺序也是不尽相同的。如果我们把场序搞错,运动画面会变得闪烁和僵持,在影片的后期编辑中,对这些视频素材进行变速、特技处理、反向播放或冻结视频帧时,都会遇到场处理的问题。举例来说:我国电视台相关视频硬件设备普遍采用的场序是上场优先,所以当我们在after effects、premiere pro、pinnacle liquid等后期软件新建项目的时候,就要按照影片的输出设备来设置场序,即指定项目场序为上场优先,在编辑结束后我们也要设置输出影片的场序为上场优先,否则会出现问题。如果在编辑过程中,得到的素材场序与最终要输出的视频场序有所不同(例如某段视频素材采用的是720x576 pal dv格式,它的场序默认是下场优先),则必须使其统一,即符合输出的“上场优先”设置,一些非线性编辑软件为此提供“反转场控制”、“交错场处理”、“非交错场处理”等功能。此外,对于3ds max、maya、softimage、cinema 4d等一些3d动画软件来说,如果我们使用这些3d动画软件在输出的影片的时候没有以上场优先输出,那么把影片录制到录像带在电视上播出的时候同样也会出现质量问题。