1.在独立窗口测试影片的快捷键为( )。 |
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Enter | Alt+Enter | Ctrl+Enter | Shift+Enter | |
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2.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是( ) |
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源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 | 输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。 | AS文件用来将 ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。 | SWC 文件中包含了可重复使用的 Flash 组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript代码或组件所要求的其它资源。 | |
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3.元件和与它相应的实例之间的关系是( )。 |
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改变元件,则相应的实例一定会改变 | 改变元件,则相应的实例不一定会改变 | 改变实例,对相应的元件一定有影响 | 改变实例,对相应的元件可能有影响 | |
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4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )。 |
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编辑/清除 | 文件/关闭 | 修改/时间轴/转换为空白关键帧 | 修改/时间轴/清除关键帧 | |
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5.如图2-1所示,在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是( )。 |
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请看图2-1选项A图片 | 请看图2-1选项B图片 | 请看图2-1选项C图片 | 请看图2-1选项D图片 | |
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6.什么是绘图纸外观( )? |
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“洋葱皮”效果 | 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 | 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 | 以上说法都正确 | |
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7.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是( ) |
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550px×400px | 1600px×1200px | 2880px×2880px | 可以设置为无限大 | |
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8.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )。 |
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Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 | Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 | 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 | 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 | |
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9.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( ) |
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要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” | 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 | 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” | 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 | |
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10.关于Flash软件说法正确的是( )。 |
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它是一个专做位图的软件 | Flash软件只能制作动画 | Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 | 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 | |
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11.在舞台中测试影片的快捷键为( )。 |
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Enter | Alt+Enter | Ctrl+Enter | Shift+Enter | |
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12.Flash的创作环境的重要部分的是 ( ) |
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13.序列文件是( )。 |
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一系列名称相似的文件 | 位图 | 矢量图 | 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画 | |
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14.快捷键<F6> 能实现什么功能( )。 |
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15.如图1-1所示,如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?( ) |
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使用“文件/导入” | 使用“文件/导入到库” | 将第1张图和最后1张图导入后制作补间 | 无法制作 | |
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16.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )。 |
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编辑/清除 | 文件/关闭 | 修改/时间轴/转换为空白关键帧 | 改/时间轴/清除关键帧 | |
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17.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )。 |
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18.Flash软件保存格式为 ( )。 |
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19.Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )。 |
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删除当前帧或选定的帧序列 | 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 | 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 | 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧 | |
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20.元件和实例的关系有以下特点( )。 |
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一个实例可以对应多个元件 | 一个元件可以对应多个实例 | 元件、实例之间只能一一对应 | 以上选项都不对 | |
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