确定显示信息的方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本发明实施例涉及图像处理

技术领域


:,尤其涉及一种确定显示信息的方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术


::2.目前,随着用户生活压力的增大,用户多通过相应的手游来进行释压,即,多是将各个企业研发的关于游戏的应用程序安装在终端上。3.在基于移动终端体验相应的游戏之前,需要先加载相应的游戏资源,即游戏场景中各个场景或关卡中的物体,如,每个关卡或者每个场景中所显示的内容对应的物体。4.在实际应用中,开发人员针对游戏内的资源创建对应的物体模型时,通常会利用软件为每个模型着,以使游戏在运行过程中加载这些已着的模型。然而,这些已着的模型所显示的效果已经固化,当所加载的场景中存在光源信息时,模型在光线照射下很难呈现出明暗相间的效果,不能为用户提供更贴近现实、更自然的感官体验。进一步地,某些场景中的多个主体对应的模型仅在显示效果以及部分细节上存在差异,而开发人员却要根据场景的需求逐个创建这些主体的模型,因此给开发人员带来了较大的工作量。技术实现要素:5.本发明提供一种确定显示信息的方法、装置、电子设备及存储介质,以使目标主体的各部分在光源下呈现出明暗相间的效果,提高了用户体验。6.第一方面,本发明实施例提供了一种确定显示信息的方法,该方法包括:7.当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;8.基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。9.第二方面,本发明实施例还提供了一种确定显示信息的装置,该装置包括:10.调取模块,用于当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;11.显示模块,用于基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。12.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:13.一个或多个处理器;14.存储装置,用于存储一个或多个程序,15.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的确定显示信息的方法。16.第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的确定显示信息的方法。17.本发明实施例的技术方案,在检测到当前场景中包括目标主体时,可以调取各待显示子主体的目标属性信息,以及待区别显示子主体的基于光源信息确定的区别显示属性信息,再基于上述信息显示各待显示子主体和待区别显示子主体,在场景加载的过程中实现了对目标主体的拆分解耦,使目标主体的各部分在光源下呈现出明暗相间的效果,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。附图说明18.为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。19.图1为本发明实施例一所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图;20.图2为本发明实施例二所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图;21.图3为本发明实施例三所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图;22.图4为本发明实施例四所提供的一种确定显示信息的装置的结构框图;23.图5为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式24.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。25.实施例一26.图1为本发明实施例一所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图,本实施例可适用于计算机对所加载的场景内的物体进行显示的情况,尤其适用于显示3d游戏场景内多个相同或不同物体模型的场景,该方法可以由确定显示信息的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,如移动终端、pc端或服务器等。27.为了清楚的介绍本实施例的技术方案,可以以在终端上运行的游戏为例,先对本实施例应用的场景进行介绍。首先,用户可以将与游戏对应的app安装在终端上,如pc端,或移动终端,随着移动终端的普及,多适用于移动终端的手游。游戏在运行过程中,需要实时加载对应的资源,例如,运行3d游戏时,需要根据游戏当前的画面对特定的游戏场景及物体进行加载,场景可以是某些关卡、副本对应的场景,物体可以是场景内的树木、石块或白云等,因此,这就需要开发人员在游戏开发时期对场景和物体模型进行构建。28.在游戏开发时期,开发人员可以利用多种软件创建物体模型并为模型着,例如,在cad编辑器中编辑出3d模型,再点击视图中的物体上项为模型着。从一方面来说,这些已着的物体模型所显示的效果过于固化,当所加载的场景中存在光源信息时,模型在光线照射下很难呈现出明暗相间的效果,例如,游戏中树木的模型基于特定的颜进行着处理后,在任何场景中都以固定的效果显示,然而,在现实场景中,树木在阳光或灯光的照射下,某些部分的颜会以更加明亮的效果来呈现,某些部分的颜会以比较黑暗的效果来呈现,在终端上加载上述游戏场景时,用户希望场景中如上述树木的相关物体也能够以更贴近现实的效果来显示。29.从另一方面来说,在游戏运行过程中,可能需要同一物体以不同的效果显示在对应的场景中,例如,在场景1中需要树木的树枝和树叶呈现出绿,在场景2中需要树木上仅存在树枝,且呈现出黄。开发人员希望通过某种方式,有效规避掉按照场景需求创建不同显示效果模型所带来的工作量。因此,本实施例则是在存在上述诉求的场景下实施的。30.如图1所示,该方法具体包括如下步骤:31.s110、当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息。32.其中,当前场景可以是是预先搭建的2d或3d游戏场景,例如,基于unity引擎搭建的用于呈现特定游戏关卡的3d场景。进一步地,当前场景可以基于某些条件触发,例如,当接收到关卡进入指令时,在终端上加载对应的资源以呈现出当前场景。基于外部设备输入的指令,场景内的游戏角可以执行移动、攻击等多种操作。33.在本实施例中,目标主体可以是一个或多个物体模型,这些模型既可以是动态的,也可以是静态的,如,游戏开发人员利用软件创建的3d模型。物体模型在创建完成后会进行打标处理,并存储在对应的模型库中,以供游戏在加载场景的过程中调用。因此,在游戏运行的过程中,可以对当前场景进行检测,检测得到的该场景内的物体模型可以作为目标主体。34.需要说明的是,无论在同一场景内,还是不同的场景内,某些物体模型可以被多次调用,同时,这些物体模型可以根据场景需要以不同的效果来显示,因此,在实际应用过程中,也可以将检测得到的、且符合上述条件(即需要多次调用并以不同的效果显示)的物体模型作为目标主体。35.在本实施例中,目标主体包括至少一个待显示子主体,待显示子主体可以是在模型结构上从属于目标主体、且在模型位置上与目标主体位置相关联的模型,在此以场景中的松树为例来介绍,当松树作为目标主体时,松树主干结构对应的支架、以及每个树枝可以作为松树的待显示子主体。36.对应的,针对每个待显示子主体可以调取出对应的目标属性信息,该信息用于表征待显示子主体本身所具备的属性,其中包括决定待显示子主体显示效果的多种参数,例如,待显示子主体的长、宽、高、纹理、位置信息以及材质信息等,本领域技术人员应当理解,不同的目标属性信息可以使待显示子主体在目标主体的不同位置上,以多种形状、材质或颜来呈现。同时,目标属性信息可以与对应的待显示子主体进行关联,并将关联结果以映射表的形式存储到数据库中。因此,在本实施例中,检测出目标主体并确定出待显示子主体后,可以通过查表的方式确定出与待显示子主体对应的目标属性信息。需要说明的是,当待显示子主体需要以不同的显示效果在一个场景内多次显示,或以不同的显示效果在多个场景内分别显示时,也可以基于场景需要设置多个与该待显示子主体对应的目标属性信息。37.在实际应用过程中,为了使场景内物体的不同部分在光源下呈现出明暗相间的效果,需要对待显示子主体做进一步地划分与处理,因此,在待显示子主体中,还包括待区别显示子主体,下面对待区别显示子主体进行说明。38.待区别显示子主体可以是在模型结构上属于待显示子主体、且在模型位置上与待显示子主体相关联的模型,例如,树枝上树叶的模型等。39.对于待区别显示子主体来说,还关联有区别显示属性信息,区别显示属性信息时基于目标场景中的光源信息确定的。40.具体的,在当前场景待区别显示子主体的周围,可以有多种能够发射光线的光源,这些光源既可以是静态的,也可以是动态的,如游戏场景中的太阳可以发射太阳光线,路灯可以发射灯光光线,基于此,光源信息可以是表征场景内光源相对于待区别显示子主体的位置,以及颜和强度等信息。41.进一步地,待区别显示子主体接收光源所发射的光线后会呈现出特定的效果,可以理解为,这些光线照射在游戏内加载的模型上可以确定出区别显示属性信息(即多种参数信息),基于区别显示属性信息可以对待区别显示子主体现有的参数信息进行调整,使其产生特定的光影效果。例如,场景内树木的树叶在没有光源的情况下呈现出绿,当树木左侧受到光源照射时,会呈现出较为明亮的浅绿,中间部分保持原有的绿,同时,为了强化光源照射的显示效果,树木右侧还会呈现出比较暗的深绿。在上述示例中,颜发生变化的树木左侧和右侧的树叶即是待区别显示子主体,区别显示属性信息即是影响待区别显示子主体在光源下的显示效果的多种参数信息,这些参数信息是由光源信息来确定的。需要说明的是,与目标属性信息相似,基于目标场景中的光源信息确定出区别显示信息后,区别显示信息也可以与目标场景以及待区别显示子主体的标识进行关联,并以映射表的形式存储在数据库中,以在检测到当前场景中的目标主体时进行调用。42.与待区别显示子主体相对应,待显示子主体中还包括非待区别显示子主体,这些子主体不存在区别显示属性信息,而是直接基于与自身相关联参数信息进行显示,即不受场景内光源的影响。在上述示例中,颜不发生变化的树木中间部分即是非待区别显示子主体。43.s120、基于目标属性信息显示各待显示子主体,并基于区别显示属性信息叠加显示待区别显示子主体。44.在本实施例中,调取与待显示子主体对应的目标属性信息后,可以直接基于这些信息对待显示子主体进行显示,例如,调取当前场景中树干和树枝的颜信息后,可以确定树干和树枝分别为棕和绿,在显示过程中,针对于树木对应的部分,可以直接调用上述颜进行显示。45.需要说明的是,对于待显示子主体中的非待区别显示子主体,同样可以基于上述目标属性信息进行显示,例如,树枝上作为非待区别显示子主体的树叶在显示过程中呈现出与树枝相同的绿。46.在本实施例中,调取与待显示子主体对应的目标属性信息后,对于待区别显示子主体来说,即确定出待调整的基础参数信息,例如,当确定出树枝的颜信息为绿时,对于作为该树枝的待区别显示子主体的树叶来说,也将绿作为待调整的基础颜。47.进一步地,根据调取的区别显示属性信息,可以与待调整的基础参数信息进行叠加处理。例如,树叶的基础颜确定为绿,在光源信息中,光源颜为白,光照强度为300lx,基于光源信息可以确定出一个新的颜的rgb值(即区别显示属性信息),通过将绿的rgb值与所确定的新的颜的rgb值进行叠加处理,可以确定出浅绿的rgb值,并将浅绿作为树叶的目标显示颜,也即是说,作为待区别显示子主体的树叶在显示过程中最终调用的颜为浅绿。48.还需说明的是,对于待区别显示子主体来说,并非一定将目标属性信息作为待调整的基础参数信息,本领域技术人员应当理解,还可以在创建待区别显示子主体相关模型的过程中,为这些模型预先设置待调整的基础参数信息,以在调取区别显示属性信息后,直接对预设的参数信息进行调整。也即是说,具体的界定待区别显示子主体的基础参数信息的方式根据实际情况进行选择,本公开实施例在此不做具体的限定。49.本实施例的技术方案,在检测到当前场景中包括目标主体时,可以调取各待显示子主体的目标属性信息,以及待区别显示子主体的基于光源信息确定的区别显示属性信息,再基于上述信息显示各待显示子主体和待区别显示子主体,在场景加载的过程中实现了对目标主体的拆分解耦,使目标主体的各部分在光源下呈现出明暗相间的效果,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。50.实施例二51.图2为本发明实施例二所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,在场景搭建以及模型创建的过程中,分别创建各待显示子主体和待区别显示子主体,以在加载过程中由多个子主体组合出目标主体,确定对应的目标属性信息和区别显示属性信息,并将这些信息存储在顶点、uv属性或lut贴图中,不仅使模型与颜信息解耦,还使计算机gpu承担部分显示任务,减轻了cpu的负荷,提高了场景中物体的加载效率,进一步降低了程序对设备配置的要求。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。52.如图2所示,该方法具体包括如下步骤:53.s210、确定各场景中的待显示目标主体;确定各待显示目标主体中各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的区别显示属性信息。54.在场景搭建以及模型创建的过程中,针对于不同的场景,可以关联对应的物体模型,可以理解,对于这些场景来说,相关联的物体模型可以作为待显示目标主体。例如,游戏中标识为1的关卡内存在一棵松树,在松树模型创建完成后则需要与该关卡进行关联,以在游戏运行过程中加载,此时,松树模型可以作为标识为1的关卡的待显示目标主体。需要说明的是,待显示目标主体可以由多个待显示子主体构成,以上述示例中的松树来说,其模型可以由树干、树枝以及树叶的模型构成。55.在本实施例中,将待显示目标主体与对应的场景进行关联后,还需要确定待显示子主体的目标属性信息,以及待区别显示子主体的区别显示属性信息,该步骤可以理解为,在场景搭建时对各个模型的参数信息进行预先设置和确定的过程。56.示例性的,将树木树干和树枝的颜信息分别设置为棕和绿,同时,根据该场景内的光源信息,确定出该树木由于光照而需要区别显示的树叶的区别显示信息为灰。57.s220、将目标属性信息和区别显示属性信息存储至目标存储位置,以在检测到当前场景中包括目标主体时,从目标存储位置调取与目标主体相对应的目标属性信息以及区别显示属性信息。58.其中,目标存储位置包括顶点、uv属性或lut贴图中,下面对三种存储方式分别进行说明。59.对于待显示目标主体的待显示子主体来说,各子主体可以是由多个顶点构成的面,例如,以插片的形式创建树枝的模型。基于此,第一种存储方式即是在顶点中存储决定子物体显示效果的参数信息,如在顶点中存储树干和树枝的颜信息。60.在本实施例中,待显示子主体由多个顶点构成时,还可以作为一个二维的纹理图像。在场景搭建以及模型创建的过程中,这个纹理图像可以存储在uv纹理空间中。当uvs作为驻留在多边形网格顶点上的二维纹理坐标点时,就定义出一个二维纹理坐标系统,这个坐标系统就是uv纹理空间。在这个空间内,利用u和v来定义坐标轴,用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。也即是说,uvs提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,负责确定纹理图像上一个像素点应该放置在模型表面哪一个顶点上,由此可以将整个纹理都铺盖到模型上。基于此可以得到第二种存储方式,即在确定出子物体的目标属性信息或区别显示属性信息后,将这些信息存储在每个顶点的uv属性中,以在子物体的显示过程中进行调用。具体的存储过程为:先利用maya等图像处理工具在uv纹理空间中创建出材质球,再打开材质球属性编辑器,在其中添加dither棋盘格贴图,选中材质球后,再点击“uv纹理编辑器”,待窗口打开后,即可在“uv纹理编辑器”中对与子物体相对应的各点的属性信息进行编辑存储。61.在场景搭建以及模型创建的过程中,可以可以预先建立颜查表(lut,lookuptable),lut可以视为一种函数,每个像素点的彩信息经过lut的重新定位后,能够得到一个新的彩值,在本实施例中,即可以使用1dlut,也可以使用3dlut。1dlut即是一维检查表,每种颜经过1dlut输出后会有特定的值,但是变动某个颜输入值只会影响到该颜的输出值,rgb数据之间是互相独立的;3dlut即是三维检查表,某个输入颜的改变都会对三个颜造成影响,也即是说,任何一个颜的改变都会对其他颜做出改变。基于此可以得到第三种存储方式,即预先在lut贴图中设置一个或多个颜作为输入,并将对应的一个或多个输出颜作为目标属性信息或区别显示属性信息。示例性的,以插片的形式创建树枝模型作为待显示子主体时,可以在预先建立的lut贴图中设置绿作为基础颜(即目标属性信息),当基础颜有绿和黄两个时,可以结合每个颜对应的位置信息,使绿与树枝左半部分对应,黄与树枝右半部分对应。62.在顶点、uv属性或lut贴图中存储目标属性信息或区别显示属性信息的好处在于:不仅使模型与颜信息解耦,还使计算机gpu承担部分显示任务,减轻了cpu的负荷,提高了场景中物体的加载效率,进一步降低了程序对设备配置的要求。63.s230、当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息。64.s240、基于目标属性信息显示各待显示子主体,并基于区别显示属性信息叠加显示待区别显示子主体。65.本实施例的技术方案,在场景搭建以及模型创建的过程中,分别创建各待显示子主体和待区别显示子主体,以在加载过程中由多个子主体组合出目标主体,确定对应的目标属性信息和区别显示属性信息,并将这些信息存储在顶点、uv属性或lut贴图中,不仅使模型与颜信息解耦,还使计算机gpu承担部分显示任务,减轻了cpu的负荷,提高了场景中物体的加载效率,进一步降低了程序对设备配置的要求。66.实施例三67.图3为本发明实施例三所提供的一种确定显示信息的方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,根据光源数量、光源强度和/或光源与目标待显示子主体的相对角度确定出待区别显示子主体及其对应的暗信息,使物体在显示时呈现出明暗相交的效果。在确定目标颜信息的基础上,利用灰度信息、高度信息以及遮挡信息可以对物体颜做进一步地调整,优化物体的显示效果,进一步提升用户的体验。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。68.如图3所示,该方法具体包括如下步骤:69.s310、确定各场景中的待显示目标主体,以及待显示目标主体的主体颜信息。70.其中,主体颜信息可以是模型创建过程中,在顶点、uv属性或lut贴图中存储的、用于表征待显示目标主体的颜的rgb值。对于每个待显示目标主体来说,主体颜信息既可以包括一个颜,也可以包括多个颜。例如,在上述3d游戏场景对应的模型库中,针对松树模型,预先存储棕和深绿对应的rgb值,并结合两种颜在物体模型上的对应位置信息作为主体颜信息,针对枫树模型,预先存储棕和红对应的rgb值,并结合两种颜在物体模型上的对应位置信息作为主体颜信息,在此基础上,如果游戏在运行过程中仅调用松树和枫树的主体颜信息,则会使松树在树干位置显示棕,树叶位置显示深绿,使枫树在树干位置显示棕,树叶位置显示红。71.s320、根据场景中的光源信息确定待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及待区别显示子主体的区别显示属性信息。72.其中,光源信息包括光源数量、光源强度和/或光源与目标待显示子主体的相对角度。73.具体的,在不同的场景中,可以存在一个或多个光源,例如,在3d游戏场景中,除太阳之外,还可以创建多个灯光光源。在场景中创建各个光源时,还可以设置光源强度信息,光源强度信息用于指示光照的强弱以及该场景内物体模型表面被照亮的程度,例如,在游戏某关卡中标识为1的灯光光源的勒克斯值为300。对于各光源来说,其光源强度信息可以是固定不变的,也可以根据用户在场景内下达或触发的指令而发生适应性改变,本公开实施例在此不做具体的限定。74.对于光源与目标待显示子主体来说,基于两者在三维空间中的位置关系还能确定出相对角度。具体的,在场景搭建的过程中,可以以需要确定与目标待显示子主体之间的相对角度的光源为中心点,预先在场景中构建一个三维空间坐标系,在该坐标系内,目标待显示子主体基于模型上至少一个点的三维坐标值对自身位置进行定位。进一步地,基于该目标待显示子主体的空间坐标信息,可以确定出子主体与光源之间的相对角度,例如,以游戏场景内的太阳为中心点构建三维空间坐标系,确定出作为目标待显示子主体的树枝的空间坐标信息后,可以将两点进行连线,该线段与三维坐标系中x轴、y轴以及z轴的夹角即是两者之间的相对角度信息。需要说明的是,当场景内还存在其他光源时,目标待显示子主体同样可以基于上述方式确定出与其他光源的相对角度,即分别以其他光源为中心,确定出目标待显示子主体与这些光源连线与对应坐标系内的x轴、y轴以及z轴的夹角,进而得到相对角度信息。75.本领域技术人员应当理解,在实际应用过程中,一方面,当场景内的目标待显示子主体为动态的物体模型时,随着目标待显示子主体的移动,对应的物体模型所对应的光源数量、光源强度以及与至少一个光源的相对角度也可以基于在当前场景内预设的函数发生适应性改变。例如,游戏场景中多片树叶从场景内的a点飘动至b点后,从原来受到太阳和两个灯光的照射,变为仅受太阳照射,因此,光源数量从3变为1,光源强度从300lx变为100lx,同时,随着树叶空间位置信息的改变,与太阳之间的相对角度也会发生适应性变化。76.另一方面,即使在同一场景内,不同物体模型所对应的光源数量、光源强度和/或光源与待显示子主体的相对角度也存在差异。例如,在游戏场景中,树枝的插片受到太阳和灯光的照射,而石头模型仅受到太阳的照射,因此,两者光源数量不同,树枝在阳光的光源强度的基础上,还叠加有灯光的光源强度,其勒克斯值大于石头模型对应的勒克斯值,同时,树枝插片和石头模型由于空间位置上的差异,与太阳之间的相对角度也不相同。77.可选的,根据光源数量、光源强度和/或光源与目标待显示子主体的相对角度,确定待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及每个待区别显示子主体的暗信息,并将暗信息作为区别显示属性信息。78.在本实施例中,光源数量、光源强度和/或光源与目标待显示子主体的相对角度是影响物体模型显示效果的三个要素,可以理解为,上述光源相关的要素都可以影响模型的显示效果(如模型在显示时可以调用的颜信息)。示例性的,对于场景内插片形式的树枝模型,在确定出待调整的基础颜为绿时,结合上述光源相关的要素,可以进一步改变绿的rgb值,从而得到一个新的颜,以此使树木在光源的照射下体现出明暗相间的效果。基于此可以确定,待区别显示子主体可以是当前场景内被上述光源相关的要素影响的物体的模型,且由上述要素来确定。79.尤其需要说明的是,对于光源照射下的物体模型,为了使其最终显示效果更贴近现实,背光处的模型也可以被确定为待区别显示子主体,对应的,在上述要素的的影响下,可以确定出背光处模型的暗信息,暗信息可以理解为,对背光处物体模型的待调整基础颜进行处理后,所确定出的较暗的颜信息,如灰或黑的rgb值。80.示例性的,对于构成树木的多个树枝插片模型,其待调整的基础颜为绿,当光源从树木左侧照射时,基于光源相关的三个要素可以确定出颜调节参数,树木左侧根据颜调节参数调节自身基础颜进而呈现出较明亮的浅绿,为了突出明暗相间的效果,针对未被光源照射的树木右侧,基于光源相关的三个要素还可以对右侧树枝对应的绿进行调整,确定出深绿对应的rgb值作为暗信息,以在模型加载显示时进行调用。同时,为了使树木左侧至右侧的颜过渡更为自然,树木中间部分的树枝模型则保持基础颜,也即是说,相对于左侧和右侧的待区别显示子主体,树木中间部分的树枝模型为非待区别显示子主体。81.s330、当检测到当前场景中包括至少一个目标主体时,分别调取与每个目标主体相对应的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息。82.在本实施例中,当前场景中的目标主体可以有一个,也可以有多个。当存在多个目标主体时,可以分别调取目标主体的主体颜信息,同时,对于每个目标主体,还可以调取待区别显示子主体的区别显示属性信息。83.示例性的,当场景中的目标主体为松树和枫树时,可以分别调取树木的主体颜信息绿和红,同时,因为两棵树都受到太阳光源的照射,为了使树木呈现出明暗相间的效果,基于光源相关的三个要素,可以分别确定出松树和枫树上作为待区别显示子主体的多个树枝插片模型,进而确定出松树被光源照射的一侧的颜为浅绿,背光处颜为深绿(即暗信息),确定出枫树被光源照射的一侧的颜为浅红,背光处颜为深红(即暗信息)。84.s340、基于目标属性信息显示各待显示子主体,并将待区别显示子主体的显示信息替换为区别显示属性信息中的暗信息。85.在本实施例中,确定出目标主体的主体颜信息及待区别显示子主体的暗信息后,可以使组成物体各部分的模型直接调用所确定的主体颜信息,进一步的,对于目标主体上背光处的待区别显示子主体对应的模型,基于所确定的暗信息进行颜替换,最终使目标物体呈现出明暗相间的效果。需要说明的是,对于组成目标主体的所有子主体对应的模型,在显示的过程中,最终调取的颜可以作为目标颜信息。86.在确定出子主体对应模型的目标颜信息后,为了进一步优化显示效果,提升用户的体验,还可以将目标颜信息作为待处理颜信息,结合灰度信息对其进行调整进而得到新的颜。灰度信息可以是与目标物体所对应的一个或多个像素点的灰度值,用于调整待处理颜的亮度以及待处理颜的饱和度,范围一般从0到255。可以理解,灰度值即是像素点在黑和白之间所取得的“灰度等级”,为与目标物体关联的多个像素点设置灰度值,可以用来表征环境因素对目标物体所呈现颜的影响。示例性的,树枝从左到右所显示的多片树叶在颜上存在过度时,处于左侧的树叶颜较浅,处于右侧的树叶颜较深,因此,当第一顶点处理树枝顶端时,其灰度值最高,反之灰度值最小,将树叶贴图结合到树枝插片模型上之后,以第一顶点为起始点,树枝上其他的点根据与第一个顶点的距离确定自身的灰度值,距离越大,灰度值越低,进而根据第一个顶点的灰度值对树枝及树叶中每个像素点的待处理颜信息进行调整,使树枝从左到右的颜以由浅到深的效果来显示。需要说明的是,对于各子主体对应的模型,与目标属性信息相似,灰度信息同样可以存储在顶点、uv属性或lut贴图中。87.在确定出子主体对应模型的目标颜信息后,为了进一步优化显示效果,提升用户的体验,还可以将目标颜信息作为待处理颜信息,结合高度信息对其进行调整进而得到新的颜。针对构成目标主体的每个子主体,可以确定出对应的高度信息。将目标主体的高度设置为1单位长度,子物体的高度信息可以是处于0至1之间的数值(可以是十分位、百分位的小数,本公开实施例在此不做具体的限定),表征子物体在目标主体上所处的高度,优选的,高度信息可以取0.3至1之间的百分位小数。高度信息可以与对应的目标主体和子主体进行关联,并直接以空间坐标信息的形式在数据库中进行存储。示例性的,在基于场景构建的三维空间坐标系中,以树干底部为零点,树干底部到顶部所处的坐标轴为z轴,将树干的高度作为基准高度,即1单位长度,同时设置颜渐变的步长为0.01,在绿对应的阶中按顺序选择100种颜,将这些颜与树干模型从上到下按步长划分出的100个高度相对应。当三个树枝的高度信息分别为0.3、0.6以及0.9,表明三个树枝分别处于z轴上值为0.3、0.6以及0.9的位置。因此,基于树干不同高度的颜信息以及三个树枝的高度信息,可以确定处于z轴上值为0.3的树枝的调整后的颜为深绿,处于z轴上值为0.6的树枝的调整后的颜为标准绿,处于z轴上值为0.9的树枝的调整后的颜为浅绿。也即是说,通过树干的颜,可以确定出各树枝的颜,且各树枝的颜与树枝自身所处位置的颜相一致,以在显示时呈现出更加自然的效果。88.在确定出子主体对应模型的目标颜信息后,为了进一步优化显示效果,提升用户的体验,还可以将目标颜信息作为待处理颜信息,结合子主体之间的遮挡信息对其进行调整进而得到新的颜。遮挡信息可以是描述当前场景内物体被遮挡情况的信息,例如,当前场景内需要加载一颗树木,且该树木的树叶存在部分遮挡的情况,针对于被遮挡的树叶,也存在不同的遮挡情况,有些树叶可能被多片树叶遮挡,有些树叶仅被一片树叶遮挡,描述树叶贴图在当前场景内被遮挡的情况的信息即是遮挡信息。在本实施例中,为了便于信息的处理,还需要以数字化的方式来体现遮挡信息,因此需要根据子主体之间的遮挡信息确定出遮挡值。遮挡值表征子主体在当前场景内的遮挡情况。遮挡值越大,表明子主体被遮挡的情况越严重,需要呈现出比原有颜深的多的颜,对应的,遮挡值越小,表明子主体被遮挡的情况越轻微,需要呈现出比原有颜略深的颜。例如,在当前场景内,树枝上的树叶被遮挡较为严重时,可能需要呈现出黑,而树叶仅被略微遮挡或部分遮挡时,可能需要呈现出浅绿。需要说明的是,对于各子主体对应的模型,与目标属性信息相似,遮挡信息同样可以存储在顶点、uv属性或lut贴图中。89.需要说明的是,在优化物体显示效果时,上述灰度信息、高度信息以及遮挡信息都可以对构成目标主体的各子主体对应的目标颜信息进行进一步的调整,将上述三种信息分别进行说明仅为了清楚地介绍各自的调整方式,本领域技术人员应当理解,在实际应用过程中,上述三种调整方式可以同时进行,在执行顺序上并没有严格的限定。90.本实施例的技术方案,根据光源数量、光源强度和/或光源与目标待显示子主体的相对角度确定出待区别显示子主体及其对应的暗信息,使物体在显示时呈现出明暗相交的效果。在确定目标颜信息的基础上,利用灰度信息、高度信息以及遮挡信息可以对物体颜做进一步地调整,优化物体的显示效果,进一步提升用户的体验。91.实施例四92.图4为本发明实施例四所提供的一种确定显示信息的装置的结构框图,可执行本发明任意实施例所提供的确定显示信息的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图4所示,该装置具体包括:调取模块410以及显示模块420。93.调取模块410,用于当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的.94.显示模块420,用于基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。95.在上述各技术方案的基础上,确定显示信息的装置还包括确定模块以及存储模块。96.确定模块,用于确定各场景中的待显示目标主体;确定各待显示目标主体中各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标属性信息中包括主体颜信息。97.存储模块,用于将所述目标属性信息和所述区别显示属性信息存储至目标存储位置,以在检测到当前场景中包括目标主体时,从所述目标存储位置调取与所述目标主体相对应的目标属性信息以及所述区别显示属性信息;其中,所述目标存储位置包括顶点、uv属性或lut贴图中。98.在上述各技术方案的基础上,确定模块还包括主体颜信息确定单元以及待区别显示子主体确定单元。99.主体颜信息确定单元,用于确定所述待显示目标主体的主体颜信息。100.待区别显示子主体确定单元,用于根据场景中的光源信息确定待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及所述待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述光源信息包括光源数量、光源强度和/或光源与所述目标待显示子主体的相对角度。101.可选的,待区别显示子主体确定单元,还用于根据所述光源数量、光源强度和/或光源与所述目标待显示子主体的相对角度,确定所述待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及每个待区别显示子主体的暗信息,并将所述暗信息作为所述区别显示属性信息。102.可选的,调取模块410,还用于当检测到当前场景中包括至少一个目标主体时,分别调取与每个目标主体相对应的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标属性信息中包括目标主体的主体颜信息。103.可选的,显示模块420,还用于基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并将待区别显示子主体的显示信息替换为所述区别显示属性信息中的暗信息。104.本实施例所提供的技术方案,在检测到当前场景中包括目标主体时,可以调取各待显示子主体的目标属性信息,以及待区别显示子主体的基于光源信息确定的区别显示属性信息,再基于上述信息显示各待显示子主体和待区别显示子主体,在场景加载的过程中实现了对目标主体的拆分解耦,使目标主体的各部分在光源下呈现出明暗相间的效果,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。105.本发明实施例所提供的确定显示信息的装置可执行本发明任意实施例所提供的确定显示信息的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。106.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。107.实施例五108.图5为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备50的框图。图5显示的电子设备50仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。109.如图5所示,电子设备50以通用计算设备的形式表现。电子设备50的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元501,系统存储器502,连接不同系统组件(包括系统存储器502和处理单元501)的总线503。110.总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。111.电子设备50典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备50访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。112.系统存储器502可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)504和/或高速缓存存储器505。电子设备50可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统506可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线503相连。存储器502可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。113.具有一组(至少一个)程序模块507的程序/实用工具508,可以存储在例如存储器502中,这样的程序模块507包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块507通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。114.电子设备50也可以与一个或多个外部设备509(例如键盘、指向设备、显示器510等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备50交互的设备通信,和/或与使得该电子设备50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口511进行。并且,电子设备50还可以通过网络适配器512与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器512通过总线503与电子设备50的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。115.处理单元501通过运行存储在系统存储器502中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的确定显示信息的方法。116.实施例六117.本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行确定显示信息的方法。118.该方法包括:119.当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;120.基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。121.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。122.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的项目代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。123.计算机可读介质上包含的项目代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。124.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机项目代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。项目代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。125.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。当前第1页12当前第1页12

技术特征:


1.一种确定显示信息的方法,其特征在于,包括:当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息之前,还包括:确定各场景中的待显示目标主体;确定各待显示目标主体中各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的区别显示属性信息;将所述目标属性信息和所述区别显示属性信息存储至目标存储位置,以在检测到当前场景中包括目标主体时,从所述目标存储位置调取与所述目标主体相对应的目标属性信息以及所述区别显示属性信息;其中,所述目标存储位置包括顶点、uv属性或lut贴图中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标属性信息中包括主体颜信息,所述确定各待显示目标主体中各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的区别显示属性信息,包括:确定所述待显示目标主体的主体颜信息;根据场景中的光源信息确定待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及所述待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述光源信息包括光源数量、光源强度和/或光源与所述目标待显示子主体的相对角度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据场景中的光源信息确定待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及所述待区别显示子主体的区别显示属性信息,包括:根据所述光源数量、光源强度和/或光源与所述目标待显示子主体的相对角度,确定所述待显示目标主体中的待区别显示子主体,以及每个待区别显示子主体的暗信息,并将所述暗信息作为所述区别显示属性信息。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息,包括:当检测到当前场景中包括至少一个目标主体时,分别调取与每个目标主体相对应的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标属性信息中包括目标主体的主体颜信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体,包括:基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并将待区别显示子主体的显示信息替换为所述区别显示属性信息中的暗信息。7.一种确定显示信息的装置,其特征在于,包括:
调取模块,用于当检测到当前场景中目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;显示模块,用于基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:确定模块,用于确定各场景中的待显示目标主体;确定各待显示目标主体中各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的区别显示属性信息;存储模块,用于将所述目标属性信息和所述区别显示属性信息存储至目标存储位置,以在检测到当前场景中包括目标主体时,从所述目标存储位置调取与所述目标主体相对应的目标属性信息以及所述区别显示属性信息;其中,所述目标存储位置包括顶点、uv属性或lut贴图中。9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的确定显示信息的方法。10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的确定显示信息的方法。

技术总结


本发明实施例公开了一种确定显示信息的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到当前场景中的目标主体时,调取各待显示子主体的目标属性信息和待区别显示子主体的区别显示属性信息;其中,所述目标主体中包括至少一个待显示子主体,所述待显示子主体中包括所述待区别显示子主体,所述区别显示属性信息是基于目标场景中的光源信息确定的;基于所述目标属性信息显示各待显示子主体,并基于所述区别显示属性信息叠加显示所述待区别显示子主体。本发明实施例的技术方案,使目标主体的各部分在光源下呈现出明暗相间的效果,提高了用户体验。高了用户体验。高了用户体验。


技术研发人员:

周昊楠 陈逸飏 李慧妍 陈凌峰 陆秉君 杨星

受保护的技术使用者:

上海米哈游璃月科技有限公司

技术研发日:

2021.07.14

技术公布日:

2023/1/16

本文发布于:2024-09-22 23:23:02,感谢您对本站的认可!

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