检查系统、检查装置及游戏币的制作方法


检查系统、检查装置及游戏币
1.分案申请
2.本技术为申请日为2017年11月17日、专利申请号为201711143775.4,发明名称为检查系统、检查装置及游艺用货币的专利的分案申请。
技术领域
3.本发明涉及一种检查游戏币的检查系统及检查装置,尤其涉及一种检查内置有无线标签的游戏币、或对枚数进行计数的检查系统及检查装置。


背景技术:



4.已知一种游戏币,内置有存储了识别信息和种类信息的无线标签(例如,专利文献1)。
5.专利文件1公开了一种无线标签不易取出的结构的游戏币。由此,实现一种难以发生无线标签不良的结构。
6.现有技术文献
7.专利文献
8.专利文献1:日本专利公开2008-246103号公报
9.但是,专利文件1所公开的通过无线标签来读取游戏币的枚数的情况,由于以读取的无线标签信息为基础来算出游戏币的枚数,因此,在游戏币内置的无线标签损坏的情况或没有内置无线标签的情况下,会发生不能够取得货币信息,在实际的游戏币枚数与通过无线标签的读取而算出的游戏币枚数之间产生差异的问题。


技术实现要素:



10.本发明的目的在于提供一种在无线标签损坏的情况下获知该情况的检查系统及检查装置。
11.本发明的第一方式是对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币,在收纳于最大收纳枚数受限的箱体的状态下进行检查的检查系统,所述游戏币在厚度方向上堆叠且在游戏币成列的状态下收纳于能够收容的所述箱体;所述检查系统具备:读取装置,该读取装置对所述箱体内的游戏币的无线标签进行读取,获取游戏币的货币信息;判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述箱体本身能够收纳的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与能够收纳的最大数不同时,判定所述箱体内的该游戏币的异常。
12.本发明的第二方式是如下所示的根据第一方式的检查系统,所述判定部具有如下功能:将通过所述箱体本身的物理特征或所述读取装置以外的物理计量机构得到的游戏币的物理信息,与从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的物理信息数进行比较判定,在两者不一致的情况下,判定在收容于该箱体的游戏币的某一个中存在异常的游戏币并将其输出。
13.本发明的第三方式是如下所示的根据第一方式的检查系统,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。
14.本发明的第四方式是如下所示的根据第一方式或第二方式的检查系统,所述检查系统还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,检测出作为检查对象的游戏币的异常。
15.本发明的第五方式是如下所示的根据第四方式的检查系统,所述判定部具备如下功能:在判定出所述箱体内的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述箱体中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。
16.本发明的第六方式是如下所示的根据第一方式或第二方式的检查系统,所述判定部具备如下功能:在判定出所述箱体中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述箱体中的某一个的游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。
17.本发明的第七方式是如下所示的根据第一方式或第二方式的检查系统,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上游戏币存在于所述箱体内时,发出信号。
18.本发明的第八方式是如下所示的根据第五方式的检查系统,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。
19.本发明的第九方式是对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具备:检查台,在游戏币在厚度方向上堆叠而成列的状态下,在最大堆叠枚数受到限制的状态下,该检查台能够进对行所述游戏币的检查;读取装置,该读取装置对列状的所述游戏币的无线标签进行读取,获取列状的游戏币的货币信息;及判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述检查台自身的能够堆叠的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与该能够堆叠的最大数不同时,判定存在于所述检查台的该游戏币的异常。
20.本发明的第十方式是如下所示的根据第九方式的检查装置,所述判定部具备如下功能:在由所述读取装置获取的游戏币的货币信息与游戏币的物理信息不一致的情况下,判定存在于该检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币,并将其输出。
21.本发明的第十一方式是如下所示的根据第十方式的检查装置,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。
22.本发明的第十二方式是如下所示的根据第九方式或第十一方式的检查装置,所述检查装置还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,并检测出所述检查台中的作为检查对象的游戏币的异常。
23.本发明的第十三方式是如下所示的根据第十二方式的检查装置,所述判定部具备
如下功能:在判定出所述检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述检查台中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。
24.本发明的第十四方式是如下所示的根据第九方式或第十方式的检查装置,所述判定部具备如下功能:在判定出所述检查台中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述检查台中的某一个游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。
25.本发明的第十五方式是如下所示的根据第九方式或第十方式的检查装置,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上游戏币存在于所述检查台内时,发出信号。
26.本发明的第十六方式是如下所示的根据第十二方式的检查装置,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。
27.本发明的第十七方式是内置有存储了货币信息的无线标签且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币,所述游戏币能够在收纳于最大收纳枚数受到限制的箱体内的状态下,被第一~第八方式的检查系统检查
附图说明
28.图1是表示本发明的第一实施方式的检测系统的结构的图;
29.图2是本发明的第一实施方式的游戏币的立体图;
30.图3是本发明的第一实施方式的游戏币的侧视图;
31.图4是表示本发明的第一实施方式的拍摄多个游戏币所得到的图像的示例的图;
32.图5是用于说明本发明的第一实施方式的代码信息的结构的图;
33.图6是表示本发明的第一实施方式的检查装置的结构的框图;
34.图7是本发明的第一实施方式的箱体的立体图;
35.图8是本发明的第一实施方式的变形例的箱体的立体图;
36.图9是本发明的第一实施方式的变形例的箱体的平面图;
37.图10是说明本发明的第一实施方式的游戏币的流通以及检查系统的利用方式的示例的图;
38.图11是表示本发明的第一实施方式的存储于使用管理装置的信息的内容的示例的图;
39.图12是表示本发明的第一实施方式中读取的信息的内容的示例的图;
40.图13是说明本发明的第一实施方式的第一合格与否判定方法的图;
41.图14是说明本发明的第一实施方式的第二合格与否判定方法的图;
42.图15是说明本发明的第一实施方式的第三合格与否判定方法的图;
43.图16是说明本发明的第一实施方式的第四合格与否判定方法的图;
44.图17是说明本发明的第一实施方式的第五合格与否判定方法的图;
45.图18是表示本发明的第一实施方式的合格与否判定的结果(合格)的合格与否结
果显示画面的示例的图;
46.图19是表示本发明的第一实施方式的合格与否判定的结果(不合格)的合格与否结果显示画面的示例的图;
47.图20是表示本发明的第一实施方式的检查装置的rfid天线的变形例的图;
48.图21是本发明的第一实施方式的变形例的游戏币的侧视图;
49.图22是本发明的第一实施方式的变形例的游戏币的侧面剖视图;
50.图23是本发明的第一实施方式的变形例的游戏币的立体图;
51.图24是本发明的第一实施方式的变形例的游戏币的侧视图;
52.图25是本发明的第一实施方式的变形例的游戏币的平面图;
53.图26是表示本发明的第一实施方式的拍摄堆叠的游戏币所得到的图像的示例的图;
54.图27是表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的结构的图;
55.图28是表示本发明的第一实施方式的变形例的检查系统的结构的图;
56.图29是表示本发明的第二实施方式的检查系统的结构的图;
57.图30是表示本发明的第二实施方式的检查装置的结构的框图;
58.图31是本发明的第二实施方式的箱体的立体图;
59.图32是本发明的第二实施方式的变形例的箱体的立体图;
60.图33是本发明的第二实施方式的变形例的箱体的平面图;
61.图34是本发明的第二实施方式的游戏币的侧面剖视图;
62.图35是表示本发明的第二实施方式的拍摄堆叠的游戏币所得到的图像的示例的图;
63.图36是表示本发明的第二实施方式的合否判定的结果(合格)的合否结果显示画面的示例的图;
64.图37是表示本发明的第二实施方式的合否判定的结果(不合格)的合否结果显示画面的示例的图;
65.图38是说明本发明的第二实施方式的游戏币的流通以及检查系统的利用方式的示例的图;
66.图39是表示本发明的第二实施方式的其他实施方式的检查装置的结构的图。
具体实施方式
67.以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。另外,以下说明的实施方式表示实施本发明的情况中的一例,并不意图将本发明限定为以下说明的具体结构。本发明的实施可以适当采用与实施方式相应的具体结构。
68.(第一实施方式)
69.第一实施方式涉及检查游戏币的检查系统及检查装置,尤其是涉及对收容在箱体中的多个游戏币进行检查的检查系统及检查装置。
70.在娱乐场等游艺场中使用的游戏币在工厂制造完成后,运送至游艺场并保管于保管库,然后从保管库移动至场内的出纳装置或游戏桌,但是,在该运送、保管、移动的过程中,有必要防止游戏币被偷盗,或被偷换成假的。因此,使用收容游戏币的箱体。通过在收容
多个游戏币后将该箱体封印,则封印后从箱体中取出游戏币的情况是能够发现的。
71.已知一种游戏币,内置有存储了识别信息或种类信息的无线标签,并且在侧面附加有标识识别信息或种类信息的光学可读取的代码信息(例如,日本专利公开2009-66172号公报)。
72.在日本专利公开2009-66172号公报中公开了使用游戏币的系统。该系统对于放置在游戏桌的放置用游戏台上的游戏币,基于存储于无线标签的识别信息算出游戏币的枚数,并且,基于附加在侧面的识别信息算出游戏币的枚数,将其进行对照。由此,在游戏桌上使用了非正常的游戏币的情况下,能够将其检测出。
73.但是,日本专利公开2009-66172号公报所公开的系统是通过算出放置(放置在放置用游戏台)的游戏币的枚数来检测出非正常,因此,即使通过该系统,对于收容在箱体中的多个游戏币,在收容于箱体的状态下进行检查,也不能够检测出非正常的游戏币。
74.因此,第一实施方式的目的在于提供一种对于收容于箱体的多个游戏币,在收容于箱体的状态下能够进行检查的检查系统及检查装置。
75.第一实施例的第一方式的检查系统是对至少具有第一货币信息和第二货币信息的游戏币进行检查的检查系统,所述第二货币信息以光学可读取的方式设置在所述游戏币的侧面,具备将多个游戏币堆叠地收容的箱体、和对收容于所述箱体的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具有以下结构:第一读取装置,该第一读取装置获取收容于所述箱体的游戏币的所述第一货币信息;第二读取装置,该第二读取装置以光学的方式读取收容于所述箱体的游戏币的侧面并获取第二货币信息;判定部,该判定部通过使用由所述第一读取装置获取的第一货币信息和由所述第二读取装置获取的第二货币信息,判定存在于所述箱体的全部游戏币的真假、破损或各价值的枚数,从而判定收容于该箱体的多个游戏币的合格与否。
76.通过该结构,由于第一读取部和第二读取部都从收容于箱体的游戏币中获取第一货币信息和第二货币信息,因此,能够对处于收容于箱体的状态的游戏币进行检查。此外,由于从游戏币中获取第一货币信息和第二货币信息这两种信息并进行检查,因此,能够切实地进行合格与否的判定。
77.第一实施例的第二方式的检查系统包括在第一方式的检查系统中,共通的游戏币中的与所述第一货币信息和所述第二货币信息共通的信息,所述判定部在由所述第一读取装置获取的多个所述第一货币信息与由所述第二读取装置获取的多个所述第二货币信息的共通的信息部分不一致的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
78.通过该结构,在第一货币信息与第二货币信息中的共通的信息部分不一致的非正常的游戏币存在与箱体内时,判定部能够将收容于该箱体的游戏币判定为不合格。
79.例如,在无线标签和侧面记录有共通的识别信息的情况下,在从多个无线标签读取的多个识别信息和从多个侧面读取的多个识别信息完全不一致的情况下,判定为不合格。此外,在无线标签和侧面记录有该游戏币的价值的情况下,在从无线标签读取的各价值的个数与从侧面读取的各价值的个数不一致的情况下,判定为不合格。
80.第一实施例的第三方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述第一货币信息与所述第二货币信息的两者或一者包括个别识别游戏币的个别识别信息。
81.第一实施例的第四方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述第二货币信
息包括通过表示所述游戏币的价值的指定表示的信息,是通过所述指定表示游戏币的价值的信息。
82.第一实施例的第五方式的检查系统是在第三方式的检查系统中,所述第一货币信息和所述第二货币信息的两者包括个别识别信息,在由所述第一读取装置获取的多个所述第一货币信息与由所述第二读取装置获取的多个所述第二货币信息的个别识别信息不一致的情况下,判定收容于该箱体中的多个游戏币不合格。
83.通过该结构,在第一货币信息的个别识别信息与第二货币信息的个别识别信息不一致的非正常的游戏币存在于箱体内时,判定部能够将收容于该箱体的游戏币判定为不合格。
84.第一实施例的第六方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,还包括对应当收容于所述箱体的多个游戏币的至少所述第一货币信息或所述第二货币信息的个别识别信息进行存储的存储部,所述判定部在由所述第一读取装置获取的多个所述第一货币信息或由所述第二读取装置获取的多个所述第二货币信息的个别识别信息与存储于所述存储部的所述第一货币信息或所述第二货币信息的个别识别信息不一致的情况下,判定收容于该箱体的多个游戏币不合格。
85.通过该结构,在第一货币信息或第二货币信息不正确的非正常游戏币存在于箱体内时,判定部能够将收容于该箱体的游戏币判定为不合格。
86.例如,在无线标签记录有用文字表示的个别识别信息,在侧面记录有用数字表示的个别识别信息的情况下,在存储部中,按各箱体也存储有作为无线标签用的用文字表示的多个个别识别信息,作为侧面用的用数字表示的多个个别识别信息,在从多个无线标签读取的多个个别识别信息与作为该箱体的无线标签用的存储于存储部的多个个别识别信息不一致,或者,从多个侧面读取的多个个别识别信息与作为该箱体的侧面用的存储于存储部的多个个别识别信息不一致的情况下,判定为不合格。
87.第一实施例的第七方式的检查系统还具备在第一方式的检查系统中,存储所述第一货币信息与所述第二货币信息之间的对应关系的存储部,所述判定部在由所述第一读取装置获取的多个所述第一货币信息与由所述第二读取装置获取的多个所述第二货币信息不符合存储于所述存储部的所述对应关系的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
88.根据该结构,当第一货币信息与第二货币信息之间的对应关系不正确的游戏币存在与箱体内时,能够判定为不合格。
89.例如,在无线标签记录有识别信息且在侧面记录有价值的情况下,在存储部中,在各识别信息分配并存储有任意的价值,对于从多个无线标签读取的多个识别信息,参照存储部,求出各价值的个数,在从侧面读取的各价值的个数与其不一致的情况下,判定为不合格。反之,在无线标签记录有价值且在侧面记录有识别信息的情况也是同样。在这些情况下,在存储部中没有必要预先存储在哪个箱体包括哪个识别信息的游戏币。
90.第一实施例的第八方式的检查系统是在第一~第七的任意一个方式的检查系统中,所述判定部在由所述第一读取装置获取的所述第一货币信息及由所述第二读取装置获取的所述第二货币信息的个数不是规定数的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
91.通过该结构,当从箱体中抽出游戏币或在箱体中追加游戏币时,判定部能够将收容于该箱体的游戏币判定为不合格。
92.例如,在箱体的收容枚数为100枚的情况下,从无线标签读取的第一货币信息或从侧面读取的第二货币信息的某一个不为100个的情况下即为不合格。
93.第一实施例的第九方式的检查系统是在第一~第八的任意一个方式的检查系统中,所述游戏币包括在所述第二货币信息中表示所述游戏币的价值的颜信息,包括在所述第一货币信息中识别所述游戏币的价值的价值信息,所述判定部在所述颜信息与所述第一货币信息的价值信息不一致的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
94.第一实施例的第十方式的检查系统是在第九方式的检查系统中,所述第二货币信息在所述颜信息的基础上还包括所述游戏币的价值信息,所述判定部在所述第二货币信息中的由所述颜信息得到的所述游戏币的价值与所述第二货币信息的价值信息及所述第一货币信息的价值信息的两者或一者不一致的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
95.第一实施例的第十一方式的检查系统是在第一~第十的任意一个方式的检查系统中,所述游戏币具有无线标签,该无线标签具备所述第一货币信息。
96.第一实施例的第十二方式的检查系统是在第一~第十一的任意一个方式的检查系统中,所述第一货币信息与所述第二货币信息中的至少一者或两者包括表示所述游戏币所属的组的组信息,所述组是根据所述游戏币的价值、制造时期、制造者、及/或使用游艺场来划分的组。
97.第一实施例的第十三方式的检查系统是在第十方式的检查系统中,所述判定部在所述颜信息与所述第一货币信息及所述第二货币信息的价值信息或共通的信息或个别识别信息中的至少一个不一致的情况下,将收容于该箱体的多个游戏币判定为不合格。
98.第一实施例的第十四方式的检查系统是在第十方式的检查系统中,所述判定部基于所述颜信息或所述第一货币信息或所述第二货币信息的价值信息,判定收容于所述箱体的多个所述游戏币的各价值的枚数、或全部所述游戏币的价值的总额。
99.第一实施例的第十五方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述第二货币信息包括在所述游戏币的侧面用指定表示所述游戏币的价值的信息,是通过所述指定表示游戏币的价值的信息,所述第二读取装置具备对收容于所述箱体的多个游戏币的侧面进行拍摄的摄像机,和对所述摄像机所拍摄的图像进行分析、确定所述多个游戏币的各个指定、根据确定的指定来确定所述多个游戏币的价值的识别部。
100.通过该结构,判定部能够使用游戏币的价值的信息来判定合格与否。
101.第一实施例的第十六方式的检查系统是在第十五方式的检查系统中,表示所述第二货币信息的所述指定在游戏币的侧面,在所述游戏币的厚度方向上,被对于价值不同的游戏币共通附加的共通夹持。
102.通过该结构,即使多个所述游戏币在箱体内堆叠,识别部通过从侧面的图像中抽取被共通夹持的指定,从而能够确定箱体内的多个游戏币的种类。
103.第一实施例的第十七方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述第二货币信息是通过光学可读取的方式标记在侧面的标记信息,所述第二读取装置具备对堆积放置并收容于所述箱体的多个游戏币的侧面进行拍摄的摄像机,和对所述摄像机所拍摄的图像
进行分析、确定所述多个游戏币的各个标记信息、根据确定的标记信息来确定所述多个游戏币的各个所述第二货币信息的识别部。
104.通过该结构,判定部能够使用游戏币的标记信息来判定合格与否。
105.第一实施例的第十八方式的检查系统是在第十七方式的检查系统中,所述标记信息通过对红外线产生反应而发光的红外线反应墨或吸收红外线的红外线吸收墨来标记,所述摄像机是红外线摄像机。
106.通过该结构,能够实现在自然光下不能够看到附加在侧面的识别信息。
107.第一实施例的第十九方式的检查系统是在第十七方式的检查系统中,所述标记信息通过对紫外线产生反应而发光的墨来标记,所述检查装置还具备向收容于所述箱体的多个游戏币的侧面照射紫外线的紫外线照射部。
108.通过该结构也能够实现在自然光下不能够看到附加在侧面的识别信息。
109.第一实施例的第二十方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,在所述箱体设有若以能够取出所收容的所述游戏币的方式打开则被破坏的封印,所述检查装置还具备检测出未破坏的所述封印的检测部,所述判定部在所述检测部未检测出未破坏的所述封印的情况下,将收容于所述箱体的多个游戏币判定为不合格。
110.通过该结构,当封印被破坏时,判定部能够判定收容于该箱体的游戏币为不合格。
111.第一实施例的第二十一方式的检查系统是在所述第一方式的检查系统中,所述箱体具有光透过部分,所述第二读取装置经由所述光透过部分通过光学的方式读取收容于所述箱体的游戏币的侧面。
112.通过该结构,能够在关闭箱体的状态下读取第二货币信息。
113.第一实施例的第二十二方式的检查系统是在第二十一方式的检查系统中,所述光透过部分由透明材料构成。
114.通过该结构,在箱体中,能够设置为也包括光透过部分的密闭结构。
115.第一实施例的第二十三方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述检查装置具有接收所述箱体的箱体接收部。
116.通过该结构,通过将箱体配置在箱体接收部,能够读取第一货币信息和第二货币信息。
117.第一实施例的第二十四方式的检查系统是在第二十一方式的检查系统中,所述箱体能够搬运。
118.通过该结构,在箱体从工厂到桌面或出纳装置的移动过程的某一个环节中,能够进行对箱体内的游戏币的检查。
119.第一实施例的第二十五方式的检查系统是在第一方式的检查系统中,所述箱体是在游戏桌上保持所述游戏币的2层式游戏币浮台或游戏币托盘。
120.第一实施例的第二十六方式的检查系统是对在侧面附加有表示价值的指定以及以光学可读取的方式标记的标记信息的游戏币进行检查的检查系统,其具备堆叠并收容多个游戏币的箱体、和对收容于所述箱体的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具有如下结构,具备对收容于所述箱体的游戏币的侧面进行拍摄的摄像机、对所述摄像机所拍摄的图像进行分析并确定所述多个游戏币的各个所述指定以及所述标记信息的识别部、和基于由所述识别部所确定的所述指定和所述标记信息按照各个所述箱体来判定游
戏币的合格与否的判定部。
121.通过该结构,由于识别部对收容于箱体的游戏币确定指定及标记信息,因此,能够对处于收容于箱体的状态的游戏币进行检查。此外,由于从游戏币的侧面进行确定并检查指定和标记信息这两种信息,因此,能够切实地进行合格与否的判定。
122.第一实施例的第二十七方式的检查系统是对内置有存储了货币信息的无线标签且在侧面附加有表示价值的指定的游戏币进行检查的检查系统,具备堆叠并收容多个游戏币的箱体、和对收容于所述箱体的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具有如下结构:具备读取收容于所述箱体的游戏币的无线标签并获取所述货币信息的读取部、拍摄收容于所述箱体的游戏币的侧面的摄像机、对所述摄像机所拍摄的图像进行分析并确定所述多个游戏币的各个所述指定的识别部、以及基于由所述读取部获取的所述货币信息与由所述识别部确定的所述指定按照各所述箱体来判定游戏币的合格与否的判定部。
123.通过该结构,由于读取部从收容于箱体的游戏币中获取货币信息,并且,识别部也对收容于箱体的游戏币确定指定,因此,能够对处于收容于箱体的状态的游戏币进行检查。此外,由于从游戏币的侧面进行确定并检查货币信息和指定这两种信息,因此,能够切实地进行合格与否的判定。
124.第一实施例的第二十八方式的检查装置是对内置有存储了第一货币信息的无线标签且在侧面附加有能够以光学的方式读取的第二货币信息、堆叠并收容于箱体的多个游戏币进行检查的检查装置,其具有如下结构:具备读取收容于所述箱体的多个游戏币的无线标签并获取第一货币信息的第一读取装置、以光学的方式读取收容于所述箱体的多个游戏币的侧面并获取第二货币信息的第二读取装置、以及基于由所述第一读取装置获取的第一货币信息和由所述第二读取装置获取的第二货币信息按照各箱体判定游戏币的合格与否的判定部。
125.通过该结构,由于第一读取部和第二读取部均从收容于箱体的游戏币中获取第一货币信息和第二货币信息,因此,能够对处于收容于箱体的状态的游戏币进行检查。此外,由于从游戏币获取第一货币信息和第二货币信息这两种信息并进行检查,因此,能够切实地进行合格与否的判定。
126.第一实施例的第二十九方式的检查装置是对在侧面附加有表示价值的指定以及以光学的方式能够读取的标记信息、且堆叠并收容于箱体的多个游戏币进行检查的检查装置,具有如下结构:具备对收容于所述箱体的多个游戏币的侧面进行拍摄的摄像机、对所述摄像机拍摄的图像进行分析并确定所述多个游戏币的各个所述指定以及所述标记信息的识别部、以及基于由所述识别部确定的所述指定和所述标记信息按照各箱体判定游戏币的合格与否的判定部。
127.第一实施例的第三十方式的检查装置是对内置有存储了货币信息的无线标签且在侧面附加有表示价值的指定、堆叠并收容于箱体的多个游戏币进行检查的检查装置,其具有如下结构:具备对收容于所述箱体的多个游戏币的无线标签进行读取并获取所述货币信息的读取部、对收容于所述箱体的多个游戏币的侧面进行拍摄的摄像机、对所述摄像机拍摄的图像进行分析并确定所述多个游戏币的各个所述指定的识别部、以及基于由所述读取部获取的所述货币信息和由所述识别部确定的所述指定按照各箱体判定游戏币的合格与否的判定部。
128.第一实施例的第三十一方式的检查系统对内置有存储了货币信息的无线标签的游戏币进行检查的检查系统,其具备堆叠并收容多个游戏币的箱体、和对收容于所述箱体的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具备对收容于所述箱体的游戏币的无线标签进行读取并获取货币信息的读取部、基于由所述读取部获取的货币信息按照各箱体判定游戏币的合格与否的判定部、以及存储有应当收容于所述箱体的多个游戏币的所述货币信息的存储部,所述判定部在由所述读取部获取的所述多个货币信息与存储于所述存储部的所述货币信息不一致的情况下,将收容于所述箱体的多个游戏币判定为不合格。
129.第一实施例的第三十二方式的检查装置是对内置有存储了货币信息的无线标签、且堆叠并收容于箱体的多个游戏币进行检查的检查装置,其具有如下结构:具备对收容于所述箱体的多个游戏币的无线标签进行读取并获取货币信息的读取部、基于由所述读取部获取的所述货币信息按照各箱体判定游戏币的合格与否的判定部
130.(检查系统的结构)
131.图1是表示本发明的实施方式的检查系统的机构的图。检查系统1包括用于将游戏币以堆叠的状态进行收容的箱体100、和将堆叠地收容于箱体100的多个游戏币在收容于箱体100 的状态下进行检查的检查装置200。
132.箱体100具有大致长方体形状,由透明的树脂构成。箱体100将圆板形状的游戏币c 以堆叠的状态收容。在箱体100形成有5个用于收容20枚游戏币c的竖栏,合计能够收容 100枚游戏币c。箱体100在收容有游戏币c的状态下能够搬运(便携式)。箱体100包括可分离的上部101和下部102,通过将上部101和下部102分离,从而能够实现向箱体100 内收容游戏币c以及从箱体100取出游戏币c。
133.检查装置200包括接收部210和本体部220。检查装置200能够在该接收部210中接收箱体100。接收部210整体为上面和前面开放的大致长方体形状,由左右侧壁211、底部212、及内壁213形成,具有恰好收纳箱体100的宽度、高度和深度。
134.本体部220设置在接收部210的内壁213的内侧,具备rfid读取器221、计算机222、及显示部223。本体部220还设置有红外线摄像机225和可视光摄像机226。红外线摄像机 225和可视光摄像机226以从收容于接收部210的箱体100的上面侧拍摄收容于箱体100的游戏币c的侧面的方式安装在臂部227的前端。
135.在计算计222连接有rfid读取器221、显示部223、红外线摄像机225和可视光摄像机226。在rfid读取器221连接有rfid天线224。rfid天线224从rfid读取器221延伸,在左右侧壁211内延伸为旋涡状。即,在左右侧壁211的各内部铺设有旋涡状的rfid 天线224,各rfid天线224与rfid读取器221连接。
136.显示部223由液晶面板构成。另外,在该液晶面板设置有触摸传感器,显示部223也可以构成为触摸面板。
137.(游戏币的结构)
138.图2是本发明的实施方式的游戏币c的立体图,图3是本发明的实施方式的游戏币c 的侧视图。游戏币c具备在中间用指定赋予特征的指定层501,具备在该中间的指定层501的厚度方向的两侧(在图3中为上下)用共通赋予特征的共通层502,在侧面形成有(厚度方向的)条纹图案。
139.在游戏币c的指定层501与一个共通层502之间插入有作为无线标签的rfid标
签 503。在rfid标签503中,作为游戏币c的货币信息,例如存储有分别识别(唯一确定) 游戏币c的个别识别信息及价值(种类)的信息。在游戏币c的最外层设置有透明层504。即,游戏币c具有作为中间层的指定层501、从两面夹持指定层501的共通层502、作为两面的最外层的透明层504。
140.游戏币c通过下述方式形成:将细长的长尺状的5层(按照透明层504、共通层502、指定层501、共通层502、透明层504的顺序)塑料材料叠层,此时,在指定层501 与一个共通层502之间以规定的间隔配置rfid标签503,将该5层塑料材料热压接合,之后,通过压力机等冲模成圆形或长方形等,从而一个游戏币c中包含一个rfid标签503。在通过压力机进行冲模时,对用于冲模的模具的模子和冲头的尺寸进行设计,在最外层的透明层504的端部施加r加工(圆角)。
141.另外,对由指定层501和2层的共通层502构成的3层进行热压接合之后,也可以通过在表面涂漆来形成透明层504。此外,指定层501和2层的共通层502也可以不是不同部件,也可以在一体地形成后,通过将指定(及共通)用喷墨打印机等涂布在侧面,从而形成指定层501和共通层502。
142.指定层501通过颜(指定)表示游戏币c的价值(种类)。即,通过将指定层 501的颜设置成各游戏币c的价值为不同颜(红、绿、黄、蓝等),然后通过从游戏币c的侧面确认能够以光学的方式读取的指定层501的颜,从而能够确定该游戏币c的价值(10点、20点、100点、1000点等)。在共通层502,对于价值不同的游戏币 c附加共通的颜(共通)。共通优选为与任意一个指定相比浅的颜,在本实施方式中为白。
143.在游戏币c的侧面,在侧面(具体地,在侧面的共通层502)还标记有表示游戏币c 的货币信息的代码信息505。该代码信息505是通过多个标识(也可以称为标志,在本实施方式中是四边形的标识)的配置来表示信息。由于相对于指定层501用颜表示信息(游戏币c的价值),代码信息505是用标记在侧面的标识来表示信息,因此,能够称为标记信息。作为标记信息的其他示例,可以举出多个文字列、数字列、条形码等。
144.本实施方式的代码信息505在游戏币c的周向上以60度为周期重复标记。由此,关于代码信息505,在周向上从任何方向观察游戏币c的侧面时,在周向的120度的范围内都包含有完整的代码信息505。另外,游戏币c的重复周期不限于60度,只要在周向上等间隔地至少重复3次进行标记即可。
145.代码信息505用不可视墨进行标记。在本实施方式中,作为不可视墨,使用吸收红外线的红外线吸收墨(具体地,为炭黑墨),通过喷墨打印机进行印刷。由于仅代码信息505的印字部分不反射红外线,因此,通过用红外线摄像机225拍摄游戏币c的侧面,从而代码信息505浮现出来。另外,为了使印字部分明确地浮现出来,红外线摄像机225也可以具备红外线灯,对所拍摄的游戏币c的侧面照射红外线。
146.另外,不可视墨不限于红外线吸收墨,例如,也可以是对红外线产生反应而发出荧光的红外线反应墨、或对紫外线产生反应而发出荧光的uv墨。在使用uv墨的情况下,取代红外线摄像机225,而使用紫外线摄像机,并且,为了使uv墨发出荧光,使用向游戏币c的侧面照射紫外线的不可见光。
147.并且,在游戏币c上,在共通层502的表面x设置有使用uv墨或炭黑墨的标识(标志)m
ˊ
。该标识m
ˊ
表示游戏币c的真假,若照射紫外线(或红外线),则标识m
ˊ
目视可见,通过
其形状及个数的组合表示真的。以覆盖表面的游艺场特定用的印刷506(100点等)或标识m
ˊ
的方式,在最外层热压接合或涂覆(涂布)有透明层504,在该透明层504施加压纹加工或涂漆加工,防止游戏币c彼此紧密接合,使其更光滑。
148.施加有印刷506(100点等)的最外层的透明层504的端部施加有r加工(r),防止在游戏币c的冲模工序中,共通层502的表面形变而露出于侧面。此外,防止残留游戏币c 的锐利的端部而损伤手或其他游戏币c。指定层501也可以由着的一层或多层形成。并且,在指定层501的层中的层也可以内装有用于增加重量的金属或陶瓷。此外,关于rfid 标签503,也可以在指定层501的一部分挖出或在指定层501和共通层502之间设置空间,然后将其内置。
149.图4是表示通过红外线摄像机225和可视光摄像机226对收容于箱体100的多个游戏币 c进行拍摄所得到的图像的图。该情况的箱体100可以是游戏桌上保持游戏币c的2层式游戏币浮台(2层的游戏币托盘中,尤其是可动的上面的托盘部分)或游戏币托盘。游戏币c 即使在箱体100内如图4所示在纵向上堆叠,红外线摄像机225和可视光摄像机226也能够拍摄代码信息505。此外,通过在纵向上对指定层501进行计数,从而能够实现游戏币c 的枚数的计数。另外,即使是2层式,能够通过展开各层,利用红外线摄像机225和可视光摄像机226对收容于箱体100的全部游戏币c的侧面进行拍摄。
150.在本实施方式中,代码信息505通过多行多列的标识m的配置来表示。图5是用于说明代码信息505的结构的图。如图5所示,上下标识m成对地构成一个代码要素。在图5 的示例中,一个代码信息505由10位数的代码要素构成。如图5所示。上下标识m成对地构成的一个代码要素的式样有四种,由于用一个代码要素能够表示四种信息,因此,由10 位数的代码要素构成的代码信息505能够表示4的10次方种的信息。10位数的代码要素的横的y的字是用于判定识别代码信息505的朝向的朝向判别标志y。
151.(检查装置的结构)
152.图6是表示检查装置200的结构的框图。检查装置200除了具备图1所示的rfid读取器221、计算机222、显示部223、rfid天线224、红外线摄像机225、可视光摄像机226 以外,还具备条形码读取器228和通信部229。此外,计算机222由未图示的处理器、存储器等构成,通过处理器执行检查程序,从而构成识别部230和判定部231。
153.通过rfid读取器221、rfid天线224、和嵌入游戏币c的rfid标签503,从而构成 rfid系统。存储在嵌入游戏币c的rfid标签503中的游戏币c的货币信息通过rfid读取器221以非接触的方式读取,用于计算机222中的处理。
154.红外线摄像机225包括仅透过红外线的红外线透过滤光器,拍摄红外线图像。通过红外线摄像机225的拍摄而生成的红外线图像被发送至计算机222,以供识别部230的处理。可视光摄像机226拍摄可视区域的光的图像。通过可视光摄像机226的拍摄而生成的可视光图像也被发送至计算机222,以供识别部230的处理。如图1所示,红外线摄像机225和可视光摄像机226从箱体100的上方朝向箱体100,隔着箱体100的上部对箱体100内的多个游戏币c的侧面进行拍摄。
155.条形码读取器228读取附加在箱体100的条形码bc,获取后述的箱体识别信息。显示部223显示计算机222的判定部231的判定结果。通信部229在设置于工厂f的制造管理装置302和设置在游艺场p的使用管理装置303之间进行数据的通信。
156.(箱体的结构)
157.图7是箱体100的立体图。箱体100是由上部101和下部102盖合而构成。在本实施方式中,上部101和下部102由透明的树脂构成。关于上述的本实施方式的检查装置200,由于红外线摄像机225和可视光摄像机226(以下仅称为摄像机)设置在接收部210的上方,因此,需要箱体100至少上面能够透过光。即,在箱体100中,在其放入检查装置200的接收部210时,位于与摄像机之间的部分需要是光可透过的光透过部分。另外,在本实施方式中,箱体100是由上部101和下部102构成的密闭结构,但是光透过部分也可以是开孔的状态。
158.箱体100如上所述具有分将20枚游戏币c堆叠地收容的5个竖栏并排形成的形状,在图7的示例中,各竖栏的剖面以大致沿着上部101和下部102所收容的游戏币c的形状的方式,形成为多边形(八边形)。
159.图8是变形例的箱体100
ˊ
的立体图,图9是该箱体100
ˊ
的平面图。箱体100
ˊ
也是由透明的树脂构成的上部101
ˊ
和下部102构成。在本变形例中,面向摄像机的上部101
ˊ
的上面形成为平面。按照这样,由于面向摄像机的面设为平面,如图9所示,在摄像机上没有投射因箱体100
ˊ
的多边形剖面的角所产生的线状的影子,在对于摄像机的拍摄图像进行的图像解析中,能够正确识别游戏币c的侧面的信息。
160.(检查系统的利用方式)
161.图10是说明游戏币c的流通以及检查系统1的利用方式的示例的图。游戏币c由工厂 f的制造装置301制造(s1),每100枚收容于箱体100(s2)。箱体100在收容了游戏币c 之后,在工厂f中被封印条封印。此外,在箱体100中,在侧面贴有用于唯一确定该箱体 100的表示箱体识别信息的条形码bc(s3)。
162.此时,在工厂f的制造管理装置302输入有贴在箱体100的条形码bc的箱体识别信息 (s4)。此外,收容有游戏币c的箱体100放在检查装置200中,读取附加在游戏币c的货币信息(具体地后述),进行合格与否的检查。然后,从收容于箱体100的游戏币c中读取的货币信息被送至制造管理装置302,在制造管理装置302中与箱体识别信息相关联。另外,制造管理装置302也可以是个人计算机。
163.在工厂f的检查装置200中判定为合格的箱体100从工厂f运送至游艺场p(s6)。箱体100在游艺场p中首先被保管于保管库r(s7)。在保管库r设置有检查装置200,从工厂f送来的箱体100由该检查装置200进行检查。
164.另一方面,从工厂f的制造管理装置302中,箱体识别信息和与其相关联的货币信息被发送至游艺场p的使用管理装置303。使用管理装置303具备存储部,该存储部对于收容游戏币c的多个箱体100的每一个,从制造管理装置302中获取箱体识别信息和与其相关联的货币信息,将其按照各箱体100进行存储。另外,使用管理装置303也可以是个人计算机
165.在保管库r的检查装置200进行的检查中,使用存储于该使用管理装置303的信息进行检查。在保管库r进行的检查中判定为合格的箱体100被运送至游戏桌t(s9),或被运送至出纳装置ca(s10)。游戏桌t和出纳装置ca也分别具备检查装置200,收容游戏币c 的箱体100在封印的状态下被这些检查装置200检查。此外,在游戏桌t和出纳装置ca中,也对收容使用完成的游戏币c的箱体100进行检查,该检查也使用检查装置200。在游艺场 p的三个检查装置200中进行的检查中,参照从制造管理装置302发出并存储于使用管理装置303的箱体识别信息以及与其相关联的货币信息。
166.(存储的信息的构成)
167.图11是表示在制造管理装置302生成之后,发送至使用管理装置303,并存储于使用管理装置303的信息的内容的示例的图。信息按照各箱体100生成,在各箱体识别信息(ca1、 ca2、ca3
……
)中关联有收容于该箱体100的多个(在本实施方式中是100枚)游戏币c 的货币信息。
168.作为货币信息,在rfid标签503中存储有唯一确定该游戏币c的个别识别信息(aa、 ab、ac、

、du、dv)和确定该游戏币c的价值(种类)的信息(r、r、r、

、b、b)组合所得的信息,在侧面的标记信息中存储有唯一确定该游戏币c的个别识别信息(00001、00002、 00003、

、00099、00100)和确定该游戏币c的价值(种类)的信息(1、1、1、

、2、2) 组合所得的信息,在侧面的颜信息中存储有确定该游戏币c的价值(种类)的信息(红、红、红、

、蓝、蓝)。
169.该存储在rfid标签503中的信息是能够通过rfid读取器221以电磁的方式读取的信息,相当于本发明的第一货币信息,在侧面附加的标记信息和颜信息是能够以光学的方式读取的信息,相当于本发明的第二货币信息。
170.(读取信息的构成)
171.图12是表示在检测装置200中通过条形码读取器228、rfid读取器221、红外线摄像机225、以及可视光摄像机226从一个箱体100中分别获取的信息的内容的示例的图。通过 rfid读取器221读取内置于多个游戏币c的rfid标签503中存储的英文字列。通过红外线摄像机225读取作为标记在侧面的标记信息的数字列。此外,通过可视光摄像机226读取侧面的颜。识别部230对由红外线摄像机225读取的数字列(的图像)进行解析,识别数字,确定由数字列构成的信息,通过由可视光摄像机226读取的侧面的图像来确定指定。
172.并且,多个游戏币c的侧面的标记信息及指定的信息能够按照箱体100中的游戏币c 的排列顺序来获取,但是,从多个rfid标签503获取的信息不能够按照箱体100中的游戏币c的排列顺序来获取。即,rfid标签503的信息不能够确定是从哪个游戏币c获取的。
173.(合格与否判定方法)
174.接下来,对检查装置200的计算机22中的合格与否的判定的方法进行说明。如上所述,识别部230基于rfid读取器221的读取结果,确定收容于箱体100的多个游戏币c的rfid 标签503中存储的货币信息,对由红外线摄像机225得到的红外线图像进行解析,确定标记信息所表示的货币信息,对由可视光摄像机226得到的可视光图像进行解析,确定指定层 501的颜。判定部231基于这些信息判定存在于箱体的全部游戏币c的真假、破损或各价值的枚数,判定该箱体100的合格与否。在以下的说明中,将存储于rfid标签503的货币信息称为第一货币信息,将附加在游戏币c的侧面的标记信息及指定层501的颜的信息称为第二货币信息。
175.(第一合格与否判定方法)
176.在第一合格与否判定方法中,如图13所示,同一游戏币c中的第一货币信息与第二货币信息设为相同的信息。在图13的示例中,第一货币信息是各游戏币c的个别识别信息和价值信息构成的信息,与其相同的内容作为第二货币信息以标记信息的形式标记在侧面。
177.rfid读取器221从游戏币c的rfid标签503中读取第一货币信息,输出至识别部230,红外线摄像机225对游戏币c的侧面进行拍摄,识别部230确定第二货币信息。在这种情
况下,在识别部230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息之间的对应关系不明确。
178.判定部231将由识别部230得到的多个第一货币信息与多个第二货币信息进行比较,在这些以一对一的方式完全对应的情况下,即,全部第一货币信息不重复地与某一个第二货币信息一致的情况下,将收容于该箱体100的游戏币c判定为合格,在由识别部230得到的多个第一货币信息与多个第二货币信息不完全一致的情况下,将收容于该箱体100的游戏币c 判定为不合格。
179.作为由识别部230得到的多个第一货币信息与多个第二货币信息不完全一致的情况,可以考虑到是在收容于箱体100的某一个游戏币c是伪造的情况,或某一个游戏币c的rfid 标签503或侧面破损的情况。即,判定部231通过对存在于箱体100的全部游戏币c的真假、破损进行判定,从而来判定收容于该箱体100的多个游戏币c的合格与否。
180.(第二合格与否判定方法)
181.在第二合格与否判定方法中,如图14所示,同一游戏币c中的第一货币信息与第二货币信息也是相同的信息。在图14的示例中,第一货币信息是各游戏币c的价值的信息,在各游戏币c中,在侧面的指定层501施加有作为第二货币信息的指定。
182.rfid读取器221从游戏币c的rfid标签503中读取第一货币信息,输出至识别部230,可视光摄像机226对游戏币c的侧面进行拍摄,识别部230对该图像进行解析,确定第二货币信息(指定层501的颜)。
183.在这种情况下,在识别部230,多个第一货币信息与多个第二货币信息之间的对应关系不明确,此外,多个第一货币信息中有相互重复的信息,多个第二货币信息中也有互相重复的信息。另外,图14的第一货币信息及第二货币信息中,分别表示为:“r”是红,“b”是蓝,“y”是黄,“g”是绿。
184.判定部231在由识别部230得到的多个第一货币信息中各指定(红、蓝、黄、绿)的个数与多个第二货币信息中各指定(红、蓝、黄、绿)的个数均一致的情况下,判定为合格,在不一致的情况下,判定为不合格。
185.作为第一货币信息中各指定的个数与多个第二货币信息中的各指定的个数不一致的情况,可以考虑到是收容于箱体100的某一个游戏币c是伪造的情况,或某一个游戏币c 的侧面破损的情况。即,判定部231通过对存在于箱体100的全部游戏币c的各价值的枚数进行判定,从而判定收容于该箱体100的多个游戏币c的合格与否。
186.(第三合格与否判定方法)
187.在第三合格与否判定方法中,如图15所示,同一游戏币c中的第一货币信息与第二货币信息是不同的信息。在图15的示例中,在游戏币c的rfid标签503中存储有作为第一货币信息的英文字列的信息,在游戏币c的侧面标记有作为第二货币信息的数字列的标记信息。
188.rfid读取器221从游戏币c的rfid标签503中读取第一货币信息,输出至识别部230,红外线摄像机225对游戏币c的侧面进行拍摄,识别部230确定第二货币信息。在这种情况下,在识别部230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息之间的对应关系不明确。
189.在使用管理装置303存储有第一货币信息及第二货币信息,与该箱体100的箱体识别信息相关联。判定部231将由识别部230得到的多个第一货币信息与存储于使用管理装置303 的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第一货币信息进行比较,判定其是否一
对一地完全对应。此外,判定部231将由识别部230得到的多个第二货币信息与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第二货币信息进行比较,判定其是否一对一地完全对应。
190.判定部231在由识别部230得到的多个第一货币信息与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第一货币信息一对一地完全对应,即,由识别部230 得到的多个第一货币信息没有重复地与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第一货币信息的某一个一致,并且,由识别部230得到的多个第二货币信息与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第二货币信息一对一地完全对应的情况下,即,由识别部230得到的多个第二货币信息没有重复地与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第二货币信息的某一个一致的情况下,将收容于该箱体100的多个游戏币c判定为合格,在多个第一货币信息的某一个不一致,或多个第二货币信息的某一个不一致的情况下,将收容于该箱体100的多个游戏币 c判定为不合格。
191.作为多个第一货币信息的某一个与所存储的信息不一致,或多个第二货币信息的某一个与所存储的信息不一致的情况,可以考虑是收容于箱体100的某一个游戏币c是伪造的情况,或某一个游戏币c的rfid标签503或侧面破损的情况。即,判定部231通过判定存在于箱体100的全部游戏币c的真假、破损,从而判定收容于该箱体100的多个游戏币c的合格与否。
192.(第四合格与否判定方法)
193.在第四合格与否判定方法中,如图16所示,同一游戏币c中的第一货币信息与第二货币信息是不同的信息。在图16的示例中,在游戏币c的rfid标签503存储有作为第一货币信息的英文字列的信息,在游戏币c的侧面的指定层501作为第二货币信息被着有与价值相应的指定。
194.rfid读取器221从游戏币c的rfid标签503中读取第一货币信息,输出至识别部230,可视光摄像机226对游戏币c的侧面进行拍摄,输出至识别部230,识别部230对该拍摄图像进行分析,确定作为第二货币信息的指定。在这种情况下,在识别部230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息之间的对应关系不明确。
195.在使用管理装置303存储有第一货币信息及第二货币信息,与该箱体100的箱体识别信息相关联。判定部231将由识别部230得到的多个第一货币信息与存储于使用管理装置303 的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第一货币信息进行比较,判定其是否一对一地完全对应。此外,判定部231将由识别部230得到的多个第二货币信息中的各指定的个数与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第二货币信息中的各指定的个数进行比较,判定各指定的个数是否一致。
196.判定部231在由识别部230得到的多个第一货币信息与存储于使用管理装置303的与该箱体100的箱体识别信息相关联的多个第一货币信息一对一地完全对应,并且,由识别部 230得到的多个第二货币信息中的各指定的个数与存储于使用管理装置303的与该箱体 100的箱体识别信息相关联的多个第二货币信息中的各指定的个数均一致的情况下,判定该箱体100为合格,在多个第一货币信息的某一个不一致,或多个第二货币信息中的各指定的某一个的个数不一致的情况下,将收容于该箱体100的多个游戏币c判定为不合
格。
197.作为多个第一货币信息的某一个与所存储的信息不一致,或多个第二货币信息中的各指定的某一个的个数不一致的情况,可以考虑是收容于箱体100的某一个游戏币c是伪造的,或某一个游戏币c的rfid标签503或侧面破损的情况。即,判定部231通过判定存在于箱体100的全部游戏币c的真假、破损及各价值的枚数,从而判定收容于该箱体100的多个游戏币c的合格与否。
198.(第五合格与否判定方法)
199.在第五合格与否判定方法中,如图17所示,同一游戏币c中的第一货币信息与第二货币信息是不同的信息。在图17的示例中,在游戏币c的rfid标签503存储有作为第一货币信息的数字列构成的个别识别信息,在游戏币c的侧面,作为第二货币信息,以指定层501的指定的形式附加有游戏币c的价值的信息。
200.rfid读取器221从游戏币c的rfid标签503中读取第一货币信息,输出至识别部230,可视光摄像机226对游戏币c的侧面进行拍摄,输出至识别部230,识别部230对该拍摄图像进行分析,确定作为第二货币信息的指定。在这种情况下,在识别部230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息之间的对应关系不明确。
201.在使用管理装置303存储有第一货币信息与第二货币信息之间的对应关系、在图17的示例中,唯一确定游戏币c的个别识别信息与侧面的指定层501的指定、即游戏币c 的价值的信息相对应,若指定个别识别信息,则可以获知该游戏币c的价值。另外。在本示例的情况中,使用管理装置303没有必要按照箱体识别信息来预先存储第一货币信息和第二货币信息。换而言之,在本示例中,不使用箱体识别信息,也能够对收容于箱体100的游戏币c进行检查。
202.判定部231根据存储于使用管理装置303的第一货币信息来确定与识别部230所识别的第一货币信息对应的第一货币信息,确定与该第一货币信息相对应的第二货币信息,即价值。判定部231通过对识别部230所识别的全部第一货币信息进行上述操作,对于一个箱体,能够得到从使用管理装置303抽出的多个第二货币信息中各价值的个数。
203.判定部231将按照这样得到的各价值的个数与由识别部230对该箱体100所识别的第二货币信息中各价值的个数进行比较。判定部231在各价值的个数均一致的情况下,将收容于该箱体100的多个游戏币c为合格,在某一个价值的个数不一致的情况下,将收容于该箱体 100的多个游戏币c判定为不合格。
204.作为从使用管理装置303抽出的多个第二货币信息中各价值的个数与由识别部230对该箱体100所识别的第二货币信息中各价值的个数不一致的情况,可以考虑到是收容于箱体 100的某一个游戏币c是伪造的,或者某一个游戏币c的rfid标签503或侧面破损的情况。即,判定部231通过判定存在于箱体100的全部游戏币c的真假、破损及各价值的枚数,从而判定收容于该箱体100的多个游戏币c的合格与否。
205.另外,虽然省略图示,但是作为第一货币信息存储有游戏币c的价值,作为第二货币信息存储有游戏币c的个别识别信息的情况下,也能够与上述一样地进行合格与否的判定。
206.以上对第一~第五合格与否判定方法进行了说明,但是,判定部231也可以组合采用上述合格与否判定方法。此外,判定部231也可以在上述合格与否判定方法的基础上,在
从收容于箱体100的多个游戏币c中读取的第一货币信息和第二货币信息的个数均与规定数(本实施方式中是100)不一致的情况下,将收容于该箱体100的多个游戏币c判定为不合格。
207.上述第一及第二合格与否判定方法是可以不使用存储于设置在游艺场p的使用管理装置303的信息而进行的合格与否判定方法,适用于在工厂f内的检查装置200中进行;第三~第五合格与否判定方法是使用存储于设置在游艺场p的使用管理装置303的信息的合格与否判定方法,适用于在游艺场p内的检查装置200中进行,游艺场p内的检查装置200也可以采用第一或第二合格与否判定方法。在游艺场p内的全部检查装置200采用如第一或第二合格与否判定方法这样的使用存储于使用管理装置303的信息的合格与否判定方法的情况下,使用管理装置303可以省略。
208.此外,在游艺场p内的检查装置200中,对收容使用完成的游戏币c的箱体100也进行检查,在这种情况下,可以采用不需要预先存储应当收容于该箱体的游戏币的信息的第一、第二、或第五合格与否判定方法。
209.此外,在上述实施方式中,游戏币c具有作为第一货币信息和/或第二货币信息的个别识别信息和/或价值信息。并且,个别识别信息是唯一确定各游戏币c的信息,而价值信息是在多个游戏币c中能够彼此重复的信息,也能够是表示各游戏币所属的组的信息(组信息)。本实施方式中,作为该所属组的组信息,可以取代价值,或在价值的基础上,例如,采用游戏币的制造时期、制造者、和/或使用的游艺场的信息。
210.即,第一货币信息和第二货币信息可以均包括识别该游戏币的个别识别信息,第一货币信息和第二货币信息可以均包括表示该游戏币所属组的组信息,也可以第一货币信息包括识别该游戏币的个别识别信息且第二货币信息包括该游戏币所属组的组信息,或者,也可以第一货币信息包括该游戏币所属组的组信息且第二货币信息包括识别该游戏币的个别识别信息。
211.(合格与否判定的结构显示)
212.图18和图19是表示判定部231中的表示合格与否结果的合格与否结果显示画面的示例的图。该合格与否结果显示画面是计算机222基于判定部231中的合格与否判定结果而生成,并显示在显示部223。图18表示合格的情况的显示画面的示例,图19是表示不合格的情况的显示画面的示例。
213.如图18和图19所示,合格与否显示画面800包括:识别部230从游戏币c中读取的第一货币信息和第二货币信息的组合个数的总检测数801、正常的游戏币c的枚数802、和非正常的游戏币c的枚数803。
214.计算机222将第一货币信息的个数和第二货币信息的个数中的较大一者设为总检测数 801。例如,箱体100内收容有100枚游戏币c,但是,其中1枚没有内置rfid标签503 的情况下,识别部230从多个游戏币c中确定100个的第二货币信息,但是第一货币信息只获得99个。在这种情况下,计算机222将第一货币信息和第二货币信息中的较大一者的100 作为总检测数801。
215.计算机222在上述第一或第二合格与否判定方法中,将判定为彼此一致的第一货币信息和第二货币信息的组合个数作为正常的游戏币c的枚数802,将从总检测枚数801减去正常的游戏币c的枚数之后所得的个数记为非正常的游戏币c的枚数803。
216.计算机222在上述第三或第四合格与否判定方法中,将已确认了与存储于使用管理装置 303的第一货币信息之间的对应关系的第一货币信息的个数、以及确认了与存储于使用管理装置303的第二货币信息之间的对应关系的第二货币信息的个数中的较小一者记为正常的游戏币c的枚数802,将从总检测枚数801减去正常的游戏币c的枚数之后所得的个数记为非正常的游戏币c的枚数803。
217.计算机222在上述第五合格与否判定方法中,将已确认了与存储于使用管理装置303的第二货币信息之间的对应关系的第二货币信息的个数记为正常的游戏币c的枚数802,将从总检测枚数801减去正常的游戏币c的枚数之后所得的个数记为非正常的游戏币c的枚数 803。
218.合格与否显示画面800包括表示识别部230从游戏币c中读取的货币信息的货币信息显示部804。在货币信息显示部804中,在读取出存储于使用管理装置303的货币信息的情况下,或者,在第一货币信息与第二货币信息一致的情况下,该货币信息用带有颜的方式表示,在存储于使用管理装置303的但是不能够被读取的货币信息用反白的方式表示(参照图 19)。
219.此外,在合格与否显示画面800中,在读取出未存储于使用管理装置303的货币信息的情况下,或者,第一货币信息与第二货币信息不一致的情况下,将该货币信息记为非正常的货币信息805,显示在货币信息显示部804的外部。
220.(变形例)
221.(检查装置的rfid天线)
222.图20是表示检查装置200的rfid天线224的变形例的图。另外,在图20中,臂部227 和红外线摄像机225及可视光摄像机226的图示省略。在上述实施方式中,rfid天线224 内置于左右侧壁211,但是,rfid天线224也可以内置于底部213。在这种情况下,rfid 天线224以旋涡状配置在底部213的内部。
223.(游戏币)
224.图21是变形例的游戏币c
ˊ
的侧视图。上述实施方式的游戏币c中,指定层501被共通层502夹持,但是在图21的示例中,游戏币c
ˊ
构成为以中央作为共通层502,以其两侧(上下)作为指定层501。在图21的示例中,游戏币c
ˊ
的侧面标记(印刷)有用7 位的数字列表示的个别识别信息,作为代码信息505
ˊ
。在图21的示例中,将作为标记信息的代码信息505
ˊ
标记在中央的共通层502。这种情况的代码信息505
ˊ
能够表示10的7次方种信息。
225.并且,对上述实施方式的游戏币c进行了说明,游戏币c的侧面可以标记有用标识m 的有无表示的代码信息505、和图21示出的数字列的代码信息505
ˊ
的全部。在这种情况下,也可以用不同的油墨来印刷由标识m构成的代码信息505和数字列的代码信息505
ˊ
。例如,由标识m构成的代码信息505可以用红外线反应墨印刷,由数字列构成的代码信息505
ˊ
可以用紫外线反应墨印刷。在这种情况下,可以准备红外想摄像机和紫外线摄像机,用于对游戏币c的侧面进行拍摄,利用红外线摄像机对由标识m构成的代码信息505进行读取,利用紫外线摄像机对由数字列构成的代码信息505
ˊ
进行读取。
226.图22是其他变形例的游戏币c
ˊˊ
的侧面剖视图。游戏币c
ˊˊ
构造为:多个颜不同的塑料层叠层,至少在中间具备指定层(着层)501,在该中间的指定层501的两侧叠层共通层(白或浅层)502,从而形成多层结构。另外,共通层502的颜优选为比指
定层501的颜浅。按照这样,在游戏币c
ˊˊ
中,通过构造为具备指定层501且在该中间的指定层501的两侧叠层共通层502而形成多层结构,从而如图23所示,在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过改变指定层501的颜(红、绿、黄或蓝等),能够确定游戏币c
ˊˊ
的种类(10点、20点、100点、1000点等)。
227.图23是堆叠的游戏币c
ˊˊ
的立体图,图24是游戏币c
ˊˊ
的侧视图,图25是游戏币c
ˊˊ
的平面图。如图23所示,游戏币c
ˊˊ
构造为:在共通层502的表面(上面和下面)施加有表示游戏币c
ˊˊ
(价值)的印刷507(100点等),在最外层设置有透明层504,各层间被热压接合,形成至少5层结构。该游戏币c
ˊˊ
形成为:使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下,各层(指定层501、共通层502、透明层504)之间被热压接合,形成紧密接合的状态(5层结构),之后,通过压力机冲模成圆形或长方形等。通过压力机冲模时,对用于冲模的模具的模子和冲头的尺寸进行设计,在最外层的透明层504的端部施加r加工 (圆角)。
228.并且,在游戏币c
ˊˊ
上,在共通层502的表面设置有用uv墨或炭黑墨的标识m
ˊˊ
。该标识m
ˊˊ
表示游戏币c
ˊˊ
的真假,若照射紫外线(或红外线),则标识m
ˊˊ
目视可见,通过其形状和个数的组合来表示真的。以覆盖印刷507和标志m
ˊ
的方式,在最外层热压接合或涂覆(涂布)有透明层504,该透明层504施加有压纹加工,防止游戏币c
ˊˊ
彼此紧密贴合。
229.施加有印刷507(100点等)的最外层的透明层504的端部施加有r加工(r),在游戏币c
ˊˊ
的冲模工序中,防止共通层502的表面变形而露出于侧面。此外,防止游戏币c
ˊˊ
残留有尖锐的端部而损伤手或其他游戏币c
ˊˊ

230.指定层501如图22所示,也可以由被指定着的多个层(在图22中是3层)。由于被指定着的多个层(在图22中是3层)彼此热压接合,如图22所示,3层结构不是可目视的状态,图2是为了说明,示出了指定层501的3层。并且,在指定层501的3 层的最中间的层设置有部分挖空部b,rfid标签503内置其中。
231.如图2、图21、及图22所示,由于游戏币c、c
ˊ
、c
ˊˊ
是叠层的多层结构,在侧面清楚地形成了叠层方向的条纹图案,因此,与现有游戏币相比,能够通过图像分析容易且正确地进行对指定层501的颜(游戏币的种类)和枚数的测定。图26是表示对叠层的游戏币进行拍摄所得到的图像的示例。如图26所示,通过由可视光摄像机226对游戏币c的侧面进行拍摄,从而能够明确地识别指定层501。并且,如果在图像解析中使用人工智能活用型的计算机或控制系统、深度学习(构造)技术,就能够更加正确地进行图像分析、判定。由于人工智能活用型的计算机或控制系统、深度学习(构造)技术对本领域技术人员来说已经是已知且可利用的,因此省略详细说明。
232.(封印的检测)
233.如上所述,箱体100在收容了规定枚数的游戏币c之后被封印条封印。封印若以能够取出所收容的游戏币的方式打开则被破坏。检查装置200可以具备检测出贴在箱体100的未破坏的封印的检测部。检测部可以是以光学或磁力的方式检测封印。在这种情况下,判定部 231在检测部未检测出未破坏的封印的情况下,将收容在箱体100的多个游戏币c判定为不合格。
234.(检查装置的构成要素的配置)
235.在上述实施方式中,如图6所示,检查装置200的全部构成要素配置在一个装置,但是也可以分散配置。例如,计算机222、显示部223、通信部224的部分或全部也可以通过与检
查装置200连接的个人计算机来实现。被分散配置的构成要素也可以通过有线或无线以可通信的方式连接,也可以在其间经由互联网等网络连接。
236.并且,如图27、图28所示,也可以将红外线摄像机225和/或可视光摄像机26、和臂部227与检查装置200分体设置,将该摄像机与计算机222连接。图27表示红外线摄像机 225和/或可视光摄像机226中的仅任意一者与检查装置200分体设置的示例,图28表示红外线摄像机225与检查装置200分体设置,可视光摄像机226与检查装置200一体设置的示例。另外,除红外线摄像机225和/或可视光摄像机226以外,作为第三摄像机,紫外线摄像机还可以与紫外线灯一同设置,图27和图28中的任意一个摄像机也可以是带有紫外线灯的紫外线摄像机。
237.(货币信息)
238.在上述实施方式中,游戏币c在rfid标签503中存储有货币信息,在侧面也标记有作为货币信息的代码信息505,此外,侧面的指定层501的指定也作为该游戏币c的表示价值的货币信息,一个游戏币c具有这3种货币信息,但是本发明不限于此,游戏币c也可以仅具有其中的两种货币信息。若游戏币c具有两种货币信息,则能够执行第一~第五合格与否判定方法。
239.此外,在上述第一~第五合格与否判定方法中,使用了两种货币信息,但是游戏币c具有三种货币信息的情况,判定部231可以使用这三种货币信息进行合格与否的判定。
240.(显示部)
241.在上述实施方式中,对显示部223由液晶面板构成的示例进行了说明,但是显示部223 可以是仅表示合格与否的灯,也可以是仅将正常的游戏币c的枚数802、非正常的游戏币c 的枚数803进行电子显示的灯。
242.(价值的总额计算)
243.上述实施方式的判定部231如上所述,能够确定收容于箱体100的多个游戏币c的各价值的个数。并且,判定部231还可以基于该各价值的个数计算收容于箱体100的多个游戏币 c的价值的总额。算出的总额可以显示在由显示部233显示的合格与否结果显示画面(参照图18、图19)上。
244.(第二实施方式)
245.第二实施方式涉及检查游戏币的检查系统和检查装置,尤其涉及对内置无线标签的游戏币进行检查、或计算枚数的检查系统和检查装置。
246.已知一种内置有存储了识别信息和种类信息的无线标签的游戏币(例如,日本专利公开 2008-246103号公报)。
247.日本专利公开2008-246103号公报公开了无线标签不易取出的结构的游戏币。由此,实现了无线标签的不良状况难以发生的结构。
248.但是,在通过无线标签来读取日本专利公开2008-246103号公报公开的游戏币的情况下,由于以所读取的无线标签信息来算出游戏币的枚数,因此,在内置于游戏币的无线标签损坏或没有内置无线标签的情况下,不能够获得货币信息,存在实际的游戏币枚数与通过无线标签的读取所算出的游戏币枚数之间产生差异的问题。
249.因此,本实施方式的目的在于提供一种检查系统和检查装置,在无线标签损坏的情况下能够获知该信息。
250.第二实施例的第一方式的检查系统是对内置有存储了货币信息的无线标签且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币在收纳于最大收纳枚数受限的箱体中的状态下进行检查的检查系统。
251.所述游戏币在厚度方向上堆叠,在游戏币成列的状态下收纳在可收容的所述箱体,
252.所述检查系统具备:
253.读取装置,该读取装置对所述箱体内的游戏币的无线标签进行读取,获取游戏币的货币信息;
254.判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述箱体本身能够收纳的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与能够收纳的最大数不同时,判定所述箱体内的该游戏币的异常。
255.并且,判定部具有如下功能:将通过所述箱体本身的物理特征或所述读取装置以外的物理计量机构得到的游戏币的物理信息,与从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的物理信息数进行比较判定,在两者不一致的情况下,判定在收容于该箱体的游戏币的某一个中存在异常的游戏币并将其输出。
256.并且,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。
257.并且,所述检查系统可以还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,并对作为检查对象的游戏币的异常进行检测。
258.并且,所述判定部可以具备如下功能:在判定出所述箱体内的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述箱体中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。
259.并且,所述判定部可以具备如下功能:在判定出所述箱体中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述箱体中的某一个的游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。
260.并且,所述判定部可以具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上的游戏币存在于所述箱体内时,发出信号。
261.并且,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部可以具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。
262.第二实施例的第二方式的检查装置是对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币进行检查的检查装置,
263.检查台,在游戏币在厚度方向上堆叠而成列的状态下,在最大堆叠枚数受到限制的状态下,该检查台能够进行所述游戏币的检查,
264.该检查装置具备:
265.读取装置,该读取装置对列状的所述游戏币的无线标签进行读取,获取列状的游戏币的货币信息;和
266.判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述检查台自身的能够堆叠的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与该能够堆叠的最大数不同时,判定存在于所述检查台的该游戏币的异常。
267.并且,所述判定部具备如下功能:在由所述读取装置获取的游戏币的货币信息与游戏币的物理信息不一致的情况下,判定存在于所述检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币,并将其输出。
268.并且,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。
269.并且,所述检查装置还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,并对所述检查台中的作为检查对象的游戏币的异常进行检测。
270.并且,所述判定部具备如下功能:在判定出所述检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述检查台中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。
271.并且,所述判定部具备如下功能:在判定出所述检查台中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述检查台中的某一个游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。
272.并且,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上的游戏币存在于所述检查台内时,发出信号。
273.并且,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。
274.根据本实施方式,由于在能够收纳数已经确定的收纳部中收纳游戏币并进行枚数判定,因此,在无线标签损坏的情况下也能够进行检查以获取该信息。
275.以下,参照附图对第二实施方式进行说明。
276.(检查系统的构成)
277.图29是表示第二实施方式的检查系统的结构的图。检查系统51包括用于收纳堆叠状态的游戏币的箱体5100、和对堆叠地收容在箱体5100中的多个游戏币在收容于箱体5100的状态下进行检查的检查装置200。
278.箱体5100具有大致长方体形状,有透明的树脂构成。箱体5100将圆板形状的游艺货币 c以堆叠的状态收容。箱体5100形成有收容20枚游戏币c的竖栏5100c,合计能够收容 100枚游戏币c。箱体5100在收容有游戏币c的状态下可搬运(便携)。箱体5100包括可分离的
上部5101和下部5102,通过分离上部5101和下部5102,从而能够将游戏币c收容至箱体5100以及从箱体5100取出游戏币c。
279.检查装置5200包括接收部5210和本体部5220。检查装置5200能够在该接收部5210 接收箱体5100。接收部5210整体上呈上面与前面开放的大致长方体形状,由左右侧壁5211、底部5212、及内壁5213形成,具有正好收纳箱体5100的宽度、高度和厚度。
280.本体部5220设置在接收部5210的内部5213的内侧,具备读取装置5221、判定部5222、及显示部5223。
281.判定部5222连接有读取装置5221和显示部5223。读取装置5221连接有无线标签天线 5224。无线标签天线5224从读取装置5221延伸,在左右侧壁5211内延伸为旋涡状。即,在左右侧壁5211的各内部铺设有旋涡状的无线标签天线5224,各无线标签天线5224与读取装置5221连接。
282.显示部5223由液晶面板构成。另外,在该液晶屏设置有触摸传感器,显示部5223也可以构成为触摸面板。
283.(检查装置的结构)
284.图39是表示检查装置5200的结构的图。检查装置5200除了具备图29所示的读取装置 5221、判定部5222、显示部5223、无线标签天线5224以外,还具备条形码读取器5228和通信部5229。此外,判定部5222由未图示的处理器、存储部等构成,处理器通过执行检查程序,从而构成识别部5230和识别内容判定部5231。
285.通过读取装置5221、无线标签天线5224、及嵌入游戏币c的无线标签5503构成无线标签系统。嵌入游戏币c的无线标签5503中存储的游戏币c的货币信息通过读取装置5221 以非接触的方式读取,用于判定部5222中的处理。
286.条形码读取器5228读取附加在箱体5100的条形码bc,获取箱体识别信息。显示部5223 显示判定部5222的识别内容判定部5231的判定结果。通信部5229在设置于工厂f的制造管理装置5302和设置于游艺场p的信息数据库5303之间进行数据的通信。
287.(箱体的结构)
288.图31是箱体5100的立体图。箱体5100由上部5101和下部5102盖合而构成。在本实施方式中,上部5101和下部5102由透明的树脂构成。另外,在本实施方式中,箱体5100 是由上部5101和下部5102构成的密闭结构,但是光透过部分也可以是开孔状态。
289.箱体5100如上所述,箱体100如上所述,具有分别将20枚游戏币c堆叠地收容的5 个竖栏5100c并排形成的形状,在图31的示例中,各竖栏的剖面以大致沿着上部5101和下部5102所收容的游戏币c的形状的方式,形成为多边形(八边形)。各竖栏5100c形成为不能够收容21枚以上的游戏币c的形状。
290.图32是变形例的箱体5100
ˊ
的立体图,图33是该箱体5100
ˊ
的平面图。箱体5100
ˊ
也是由透明的树脂构成的上部5101
ˊ
和5下部102构成。按照这样,通过将面向摄像机的面形成为平面,从而,如图33所示,在摄像机上没有投射因箱体5100
ˊ
的多边形剖面的角所产生的线状的影子,在对于摄像机的拍摄图像进行的图像解析中,能够正确识别游戏币c的侧面的信息。
291.(游戏币)
292.图34是本实施方式的游戏币c的侧面剖视图。游戏币c为如下的多层结构:多个颜
不同的塑料层叠层,至少在中间具备指定层(着层),该中间的指定层5501的两侧叠层由共通层(白或浅层)5502。
293.指定层5501如图34所示,也可以由被指定着的多个层(在图34中是3层)形成。由于被指定着的多个层(在图34中是3层)彼此热压接合,如图34所示,3层结构不是可目视的状态,图34是为了说明,示出了指定层5501的3层。并且,在指定层 5501的3层的最中间的层设置有部分挖空部b,rfid标签5503内置其中。
294.检查系统51是对内置有存储了货币信息的无线标签5503并且在外面具有表示价值的颜5501或标识5507的游戏币c在收纳于最大收纳枚数被限制的箱体5100中的状态下进行检查。游戏币c以在厚度方向上堆叠而游戏币c成列的状态下,收纳于可收容的箱体5100 中,该检查系统具备:
295.读取装置5221,该读取装置5221对箱体5100内的游戏币c的无线标签5503进行读取,获取的游戏币c的货币信息;和
296.判定部5222,该判定部5222将由读取装置5221获取的货币信息与该箱体5100自身的能够收纳的最大数(在本实施例中设定为最大100枚)进行比较判定,当从由读取装置5221 获取的货币信息中得到的游戏币c的个数与能够收纳的最大数(100枚)不同时,判定存在于箱体5100内的游戏币c的异常。
297.检查系统51还具有能够对游戏币c内置的无线标签5503的信息进行对照的无线标签5503的信息数据库5303,判定部5222是如下结构:将读取装置5221读取的游戏币c的货币信息与无线标签5503的信息数据库5303进行对照,检测作为检测对象的游戏币c的异常。信息数据库5303中预先存储有在游艺场中使用的游戏币的全部无线标签5503的信息。
298.判定部5222具备如下功能:在判定为在箱体5100内的游戏币c的某一个中存在异常的游戏币c的情况下,将箱体5100中的全部游戏币c的无线标签5503的信息与预先存储在无线标签5503的信息数据库5303进行比较判定,确定不在于无线标签5503的信息数据看中的异常无线标签5303的存在。
299.判定部5222具备如下功能:在判定为在箱体5100内的游戏币c的某一个中存在异常的游戏币c的情况下,确定在箱体5100中的某一个游戏币c中存在不能够得到来自于无线标签5503的信息的异常的游戏币c。
300.显示部5223在判定为存在有如上所述的异常游戏币c的情况下,显示异常。
301.如图36和图37所示,合格与否结果显示画面5800中包含作为识别部5230从游戏币c 中读取的无线标签5503的信息的个数的总检测数5801、和非正常的游戏币c的枚数5803。
302.图36和图37是表示识别内容判定部5231中游戏币的异常判定结果的合格与否结果显示画面的示例的图。该合格与否结果显示画面是判定部5222基于识别内容判定部5231中游戏币的异常判定结果而生成,并显示在显示部5223。图36表示合格的情况下的显示画面的示例,图37表示不合格的情况下的显示画面的示例。
303.图38是表示其他变形例的检查装置5400的图。检查装置5400对内置有存储了货币信息的无线标签5503且在外面具有表示价值的颜5501或标识5507的游戏币c进行检查。该检查装置5400具备:检查台5427,在游戏币c在厚度方向上堆叠而成列的状态下,在最大堆叠枚数受到限制的状态下,该检查台5427能够进行所述游戏币的检查;读取装置5421,该读取装置5421对列状的游戏币c的无线标签5531进行读取,获取列状的游戏币c的货币信
息;及判定部5422,该判定部5422将由所述读取装置5421获取的所述货币信息与所述检查台5427自身的能够堆叠的最大数(在本实施例中设定为最大20枚)进行比较判定,当从由所述读取装置5421获取的所述货币信息中得到的游戏币c的个数与该能够堆叠的最大数(20枚)不同时,判定存在于所述检查台5427的该游戏币c的异常。
304.检查装置5400具备在游戏币c成列的状态下限制最大堆叠枚数的枚数控制板5425。
305.检查装置5400具有光传感器5426,判定各个游戏币c的物理枚数。判定部5422具备如下功能:在由读取装置5421获取的游戏币的货币信息与游戏币c的物理信息不一致的情况下,判定为在检测台5427中的游戏币c的某一个中存储异常的游戏币c,并将其输出。
306.(检测系统的利用方式)
307.图39是说明游戏币c的流通以及检查系统1的利用方式的示例的图。游戏币c由工厂 f的制造装置5301制造(s1),每100枚收容于箱体5100(s2)。箱体5100在收容了游戏币 c之后,在工厂f中被封印条封印。此外,在箱体5100中,在侧面贴有用于唯一确定该箱体5100的表示箱体识别信息的条形码bc(s3)。
308.此时,在工厂f的制造管理装置5302输入贴在箱体5100的条形码bc的箱体识别信息 (s4)。此外,收容有游戏币c的箱体5100放在检查装置5200中,读取附加在游戏币c的货币信息(具体地后述),进行合格与否的检查。并且,从收容于箱体5100的游戏币c中读取的货币信息被送至制造管理装置5302,在制造管理装置5302中与箱体识别信息相关联。另外,制造管理装置5302也可以是个人计算机。
309.在工厂f的检查装置5200中判定为合格的箱体5100从工厂f运送至游艺场p(s6)。箱体5100在游艺场p中首先被保管于保管库r(s7)。在保管库r设置有检查装置5200,从工厂f送来的箱体5100由该检查装置5200进行检查。
310.另一方面,从工厂f的制造管理装置5302中,箱体识别信息和与其相关联的货币信息被发送至游艺场p的信息数据库5303。信息数据库5303具备存储部,该存储部对于收容游戏币c的多个箱体5100的每一个,从制造管理装置5302中获取箱体识别信息和与其相关联的货币信息,将其按照各箱体5100进行存储。另外,信息数据库5303也可以是个人计算机。
311.在保管库r的检查装置5200进行的检查中,使用存储于该信息数据库5303的信息进行检查。在保管库r进行的检查中判定为合格的箱体5100被运送至游戏桌t(s9),或被运送至出纳装置ca(s10)。游戏桌t和出纳装置ca也分别具备检查装置5200,收容游戏币c 的箱体5100在封印的状态下被这些检查装置5200检查。此外,在游戏桌t和出纳装置ca 中,也对收容使用完成的游戏币c的箱体5100进行检查,该检查也使用检查装置5200。在游艺场p的三个检查装置5200中进行的检查中,参照从制造管理装置5302发出并存储于使用管理装置5303的箱体识别信息以及与其相关联的货币信息。
312.此外,在上述实施方式中,游戏币c具有作为无线标签信息的识别信息和/或价值信息。并且,识别信息是唯一确定各游戏币c的信息,而价值信息是在多个游戏币c中能够彼此重复的信息,也能够是表示各游戏币所属组的信息(组信息)。本实施方式中,作为该所属组的组信息,能够取代价值,或者在价值的基础上,例如采用游戏币的制造时期、制造者、和/或使用的游艺场的信息。
313.即,无线标签信息可以包括识别该游戏币的识别信息,或标识该游戏币所属组的
组信息。
314.(封印的检测)
315.如上所述,箱体5100在收容了规定枚数的游戏币c之后被封印条封印。封印若以能够取出所收容的游戏币的方式打开则被破坏。检查装置5200可以具备对贴在箱体5100的未破坏的封印进行检测的检测部。检测部可以是以光学或磁力的方式检测封印。在这种情况下,识别内容判定部5231在检测部未检测出未破坏的封印的情况下,将收容在箱体5100的多个游戏币c判定为不合格。
316.(检查装置的构成要素的配置)
317.在上述实施方式中,如图30所示,检查装置5200的全部构成要素配置在一个装置,但是也可以分散配置。例如,判定部5222、显示部5223、通信部5224的部分或全部也可以通过与检查装置5200连接的个人计算机来实现。被分散配置的构成要素也可以通过有线或无线以可通信的方式连接,也可以在其间经由互联网等网络连接。
318.(显示部)
319.在上述实施方式中,对显示部5223由液晶面板构成的示例进行了说明,但是显示部5223 可以是仅表示合格与否的灯,也可以是仅将总检测数5801、正常的游戏币c的枚数5802、非正常的游戏币c的枚数5803进行电子显示的灯。
320.(价值的总额计算)
321.上述实施方式的识别内容判定部5231如上所述,能够确定收容于箱体5100的多个游戏币c的各价值的个数。并且,识别内容判定部5231还可以基于该各价值的个数计算收容于箱体5100的多个游戏币c的价值的总额。算出的总额可以显示在由显示部5233显示的合格与否结果显示画面(参照图36、图37)上。
322.符号的说明:
323.1 检查系统
324.100、100
ˊ 箱体
325.101、101
ˊ 上部
326.102 下部
327.200 检查装置
328.210 接收部
329.211 侧壁
330.212 底部
331.213 内壁
332.220 本体部
333.221 rfid读取器
334.222 计算机
335.223 显示部
336.224 rfid天线
337.225 红外线摄像机
338.226 可视光摄像机
339.227 臂部
340.228 条形码读取器
341.229 通信部
342.230 识别部
343.231 判定部
344.301 制造装置
345.302 制造管理装置
346.303 使用管理装置
347.501 指定层
348.502 共通层
349.503 rfid标签
350.504 透明层
351.505、505
ˊ 代码信息
352.506 印刷
353.507 印刷
354.800 合格与否结果显示画面
355.801 总检测数
356.802 正常的游戏币c的枚数
357.803 非正常的游戏币c的枚数
358.804 货币信息显示部
359.805 非正常的货币信息
360.c、c
ˊ
、c
ˊˊ 游戏币
361.m、m
ˊ
、m
ˊˊ 标识。

技术特征:


1.一种检查系统,其对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币,在收纳于最大收纳枚数受到限制的箱体的状态下进行检查,所述游戏币在厚度方向上堆叠且在游戏币成列的状态下收纳于能够收容的所述箱体;所述检查系统具备:读取装置,该读取装置对所述箱体内的游戏币的无线标签进行读取,获取游戏币的货币信息;判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述箱体本身能够收纳的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与能够收纳的最大数不同时,判定所述箱体内的该游戏币的异常。2.根据权利要求1所述的检查系统,其中,所述判定部具有如下功能:将通过所述箱体本身的物理特征或所述读取装置以外的物理计量机构得到的游戏币的物理信息,与从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的物理信息数进行比较判定,在两者不一致的情况下,判定在收容于该箱体的游戏币的某一个中存在异常的游戏币并将其输出。3.根据权利要求1所述的检查系统,其中,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。4.根据权利要求1或2所述的检查系统,其中,所述检查系统还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,检测出作为检查对象的游戏币的异常。5.根据权利要求4所述的检查系统,其中,所述判定部具备如下功能:在判定为所述箱体内的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述箱体中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。6.根据权利要求1或2所述的检查系统,其中,所述判定部具备如下功能:在判定为所述箱体中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述箱体中的某一个的游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。7.根据权利要求1或2所述的检查系统,其中,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上游戏币存在于所述箱体内时,发出信号。8.根据权利要求5所述的检查系统,其中,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。
9.一种检查装置,其对内置有存储了货币信息的无线标签并且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币进行检查,所述检查装置具备:检查台,在游戏币在厚度方向上堆叠而成列的状态下,在最大堆叠枚数受到限制的状态下,该检查台能够进行对所述游戏币的检查;读取装置,该读取装置对列状的所述游戏币的无线标签进行读取,获取列状的游戏币的货币信息;及判定部,该判定部将由所述读取装置获取的所述货币信息与所述检查台本身的能够堆叠的最大数进行比较判定,当从由所述读取装置获取的所述货币信息中得到的游戏币的个数与该能够堆叠的最大数不同时,判定存在于所述检查台的该游戏币的异常。10.根据权利要求9所述的检查装置,其中,所述判定部具备如下功能:在由所述读取装置获取的游戏币的货币信息与游戏币的物理信息不一致的情况下,判定存在于该检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币,并将其输出。11.根据权利要求10所述的检查装置,其中,所述物理信息是以光学的方式得到的枚数或高度,或者通过计量得到的重量。12.根据权利要求9或11所述的检查装置,其中,所述检查装置还具有能够对游戏币所内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判定部为如下结构:能够将所述读取装置读取的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,并检测出所述检查台中的作为检查对象的游戏币的异常。13.根据权利要求12所述的检查装置,其中,所述判定部具备如下功能:在判定出所述检查台的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,将所述检查台中的全部游戏币的所述无线标签的信息与预先登记的所述无线标签的信息数据库进行比较判定,确定不存在于所述无线标签的信息数据库中的异常的无线标签的存在。14.根据权利要求9或10所述的检查装置,其中,所述判定部具备如下功能:在判定出所述检查台中的游戏币的某一个中存在异常的游戏币的情况下,确定在所述检查台中的某一个游戏币中,存在不能够获取来自于所述无线标签的信息的异常的游戏币。15.根据权利要求9或10所述的检查装置,其中,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息是相同的2个以上游戏币存在于所述检查台内时,发出信号。16.根据权利要求12所述的检查系统,其中,所述无线标签的信息数据库是在游戏场内保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,所述判定部具备如下功能:对由所述读取装置获取的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签得到的信息与存在于游戏场内的其他位置的游戏币的无线标签的信息相同时,发出信号。

技术总结


本发明的目的在于提供一种在无线标签损坏的情况下能够获知的检查系统和检查装置、以及游戏币。检查系统其对内置有存储了货币信息的无线标签且在外面具有表示价值的颜或标识的游戏币,在收纳于最大收纳枚数受限的箱体的状态下进行检查。游戏币在厚度方向上堆叠且在游戏币成列的状态下收纳于能够收容的箱体,检查系统具备:读取装置,该读取装置对箱体内的游戏币的无线标签进行读取,获取游戏币的货币信息;判定部,该判定部将由读取装置获取的货币信息与箱体本身能够收纳的最大数进行比较判定,当从由读取装置获取的货币信息中得到的游戏币的个数与能够收纳的最大数不同时,判定箱体内的该游戏币的异常。定箱体内的该游戏币的异常。定箱体内的该游戏币的异常。


技术研发人员:

重田泰

受保护的技术使用者:

天使集团股份有限公司

技术研发日:

2017.11.17

技术公布日:

2023/3/7

本文发布于:2024-09-21 20:49:32,感谢您对本站的认可!

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