好友列表展示方法、装置、存储介质及计算机设备与流程



1.本技术涉及图形处理技术领域,尤其涉及一种好友列表展示方法、装置、存储介质及计算机设备。


背景技术:



2.随着智能终端技术的不断发展,出现了越来越多的社交软件。社交软件中必然存在好友信息展示,对于智能终端上的各类社交软件,好友信息的展示仅为传统的列表展示及个人信息展示,缺乏趣味性。
3.目前出现了一些社交软件,将pc端3d游戏的形象自定义玩法迁移到了智能终端的社交软件中,用户能够根据个人喜好为自己的虚拟形象进行编辑,使得社交软件的形象展示更为丰富,但对于好友列表的展示还是采用传统的列表展示方式。


技术实现要素:



4.本技术实施例提供了一种好友列表展示方法、装置、存储介质及计算机设备,能够以虚拟形象的方式展示好友列表,使好友列表的展示更具有趣味性。
5.第一方面,本技术提供了一种好友列表展示方法,所述方法包括:
6.响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;
7.根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;
8.基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
9.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
10.响应于用户通过选择所述好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面;
11.其中,所述好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。
12.在其中一个实施例中,所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,包括:
13.根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序;
14.判断好友数量是否超过所述展示场景的上限好友数量;
15.若好友数量未超过所述上限好友数量,则根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象;
16.基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
17.在其中一个实施例中,所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,还包括:
18.所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,还包括:
19.若好友数量超过所述上限好友数量,则根据所述原始列表排序选取与所述上限好友数量相等数量的好友作为目标好友;
20.根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象;
21.基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
22.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
23.响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;
24.将所述合照图片保存至本地;
25.将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;
26.基于flutter生成的合照图片动画进行展示。
27.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
28.在所述合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过当前显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则显示分享弹窗;所述分享弹窗用于供用户选择所要分享至的第三方应用;
29.响应于用户选择的目标第三方应用,将所述合照图片分享至所述目标第三方应用。
30.在其中一个实施例中,所述基于所述好友列表的显示界面生成合照图片,包括:
31.基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;
32.获取水印文本并生成水印;
33.将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。
34.第二方面,本技术提供了一种好友列表展示装置,包括:
35.数据获取模块,用于响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;
36.渲染模块,用于根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;
37.显示模块,用于基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
38.第三方面,本技术提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如上述任一项实施例所述好友列表展示方法的步骤。
39.第四方面,本技术提供了一种计算机设备,包括:一个或多个处理器,以及存储器;
40.所述存储器中存储有计算机可读指令,所述一个或多个处理器执行时所述计算机可读指令时,执行如上述任一项实施例所述好友列表展示方法的步骤。
41.从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:
42.本技术提供的好友列表展示方法、装置、存储介质及计算机设备,在用户发起好友列表展示请求时,获取flutter从服务端接口获取的好友数据,利用flutter能够兼容
android和ios平台的好友数据,获取的好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息,根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,即对本人虚拟形象和好友虚拟形象在展示场景中的角姿态和角位置进行渲染,得到在展示场景中以展示形象展示各虚拟形象的渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示,通过将好友和用户本人的虚拟形象按照其在展示场景中被分配的角姿态和角位置,基于好友数据中的装扮信息进行展示形象渲染,实现以虚拟形象进行好友列表的展示,提高了好友列表展示的趣味性,增强交互体验。
附图说明
43.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
44.图1为一个实施例中,好友列表展示方法的流程示意图;
45.图2为一个实施例中,根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染步骤的流程示意图;
46.图3为一个实施例中,好友列表展示方法还包括的步骤示意图;
47.图4为一个实施例中,好友列表展示装置的结构框图;
48.图5为一个实施例中,计算机设备的内部结构图;
49.图6为一个实施例中,好友列表展示示意图;
50.图7为一个实施例中,以打印机动画显示合照图片的示意图。
具体实施方式
51.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
52.本技术提供了一种好友列表展示方法,应用于智能终端,通过flutter嵌套unity的方式实现3d虚拟形象的渲染,每个用户的数据存储于服务端,智能终端通过flutter从服务端接口获取用户数据。其中,智能终端可以但不限于是各种智能手机、平板电脑。服务端可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集来实现。
53.如图1所示,本技术提供了一种好友列表展示方法,所述方法包括步骤s101至s103,其中:
54.步骤s101,响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据。
55.其中,好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息,装扮信息是好友自定义的虚拟形象的装扮,包括服装、面部特征、发式、配件等等。在其中一个实施例中,用户本人的虚拟形象装扮信息可以从本地缓存数据中获取。在另一个实施例中,用户本人的虚拟形象装扮信息也可以是flutter从服务端接口获取后提供给unity。好友列表展示请求是用户通过社交
软件的列表展示功能发起的,用于触发以虚拟形象进行好友列表展示的请求。flutter能够跨平台,实现android和ios平台的好友数据通用。
56.步骤s102,根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染。
57.步骤s103,基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
58.其中,展示形象包括角姿态和角位置。用户本人的虚拟形象以及好友的虚拟形象在个人信息展示时可以对姿态进行自定义,在展示好友列表时,则未必还原其自定义的姿态,而是根据各自被分配到的角姿态以及在展示场景中的角位置进行渲染,以渲染出的展示形象在展示场景中显示(参考图6)。
59.展示形象分配顺序是在预设展示场景时,对展示场景内每个展示形象定义的分配顺序,在确定本人虚拟形象以及各好友虚拟形象的排序后,将排序与分配顺序一一对应进行展示形象分配,据此进行渲染,即可得到以虚拟形象展示的好友列表。预定义的展示形象的数量与实际需要进行渲染的虚拟形象的数量可以是不相同的,若展示形象的数量大于实际需要进行渲染的虚拟形象的数量,则最终显示的好友列表中仅显示实际渲染的虚拟形象,剩余未被分配的展示形象则不在显示界面进行显示。此种方式则无需根据不同的虚拟形象数量定义多个场景予以匹配,也无需对展示场景进行选择,场景兼容性更强,能够适配于好友数量各不相同的各个用户账户。
60.本技术提供的好友列表展示方法在用户发起好友列表展示请求时,获取flutter从服务端接口获取的好友数据,利用flutter能够兼容android和ios平台的好友数据,获取的好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息,根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,即对本人虚拟形象和好友虚拟形象在展示场景中的角姿态和角位置进行渲染,得到在展示场景中以展示形象展示各虚拟形象的渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示,通过将好友和用户本人的虚拟形象按照其在展示场景中被分配的角姿态和角位置,基于好友数据中的装扮信息进行展示形象渲染,实现以虚拟形象进行好友列表展示,提高了好友列表展示的趣味性,增强交互体验。
61.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
62.响应于用户通过选择好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面。
63.其中,好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。
64.本实施例中,对于以渲染出的展示形象进行显示的好友列表,其中的每个好友都可以进行选择,通过选择某个好友的展示形象,即可触发指向该好友的好友信息页面跳转指令,进而在显示界面显示该好友的好友信息页面,在好友信息页面中会展示该好友的自定义虚拟形象以及个人信息,个人信息包括但不限于昵称、账号、性别等等。另外,在好友信息页面会显示聊天按钮控件,通过点击聊天按钮控件能够触发跳转至于该好友的聊天页面。
65.如图2所示,在其中一个实施例中,所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,包括步骤s201至s207:
66.步骤s201,根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序。
67.其中,好友数量即为用户的好友总数,各好友的原始列表排序即为用户的各好友在传统方式的好友列表中的排序,原始列表排序根据预设的排序规则或用户自定义的排序规则确定,示例性的,预设的排序规则可以是根据好友昵称首字母排序或是根据添加好友的时间顺序排序等等。在一些实施例中,用户可以自定义排序规则,例如用户可以对好友进行分组,按照分组进行排序,在另一些实施例中,用户可以手动调整每个好友在好友列表中的顺序。
68.步骤s202,判断好友数量是否超过展示场景的上限好友数量。
69.展示场景的上限好友数量是指在展示场景中除本人虚拟形象外,还可以加入的好友虚拟形象的数量上限,若好友数量超过上限好友数量,则展示场景无法对超过部分的好友虚拟形象进行渲染。
70.步骤s203,若好友数量未超过上限好友数量,则根据展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象。
71.若好友数量未超过上限好友数量,则在根据展示形象分配顺序分配了本人虚拟形象对应的展示形象后,根据剩余顺位与好友列表顺序一一对应进行展示形象的分配,对于没有原始列表排序对应的展示形象分配顺位,则不进行分配,也不进行展示形象的渲染,在展示场景中不会显示该顺位的展示形象。
72.步骤s204,基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
73.根据分配的展示形象,对每个虚拟形象进行渲染,使本人虚拟形象和好友虚拟形象以分配的展示形象对应的角姿态和角位置在展示场景中显示。
74.步骤s205,若好友数量超过上限好友数量,则根据原始列表排序选取与上限好友数量相等数量的好友作为目标好友。
75.在好友数量超过上限好友数量时,则需要对在当前的展示场景展示的好友进行筛选,仅保留上限好友数量的好友进行展示,筛选方式即为根据原始列表排序选取上限好友数量的好友作为目标好友进行后续渲染处理。在一些实施例中,原始列表排序可以由用户进行改变,进而能够实现合照好友选择。
76.在其中一个实施例中,对于超过上限好友数量的好友虚拟形象,根据预设的副页展示场景和副业展示场景的展示形象分配顺序进行渲染,将渲染结果作为好友列表副页,通过在好友列表的显示页面上进行页面切换即可切换至好友列表副页进行显示。在另一个实施例中,若一个好友列表副页不足以将剩余好友的虚拟形象进行展示,可以渲染生成多个好友列表副页,通过在显示界面上可以进行切换显示。不同的副页展示场景可以预设采用相同的场景,也可以采用不同的场景,在其中一个实施例中,副页展示场景与展示场景可以为相同的场景,也可以为不同的场景。
77.步骤s206,根据展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象。
78.步骤s207,基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
79.本实施例能够在展示场景中的展示形象数量可能存在不足的情况下,作出展示形
象分配,根据好友列表顺序筛选出上限好友数量的好友进行展示形象渲染,在一些实施例中,可以通过对好友列表顺序自定义来选择在主页的好友列表进行展示的好友。
80.如图3所示,在其中一个实施例中,所述方法还包括:
81.步骤s301,响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;
82.步骤s302,将所述合照图片保存至本地;
83.步骤s303,将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;
84.步骤s304,基于flutter生成的合照图片动画在显示界面进行显示。
85.其中,本地是指智能终端的本地存储空间。
86.本实施例,在接收到用户输入的好友合照指令时,可以基于渲染生成的好友列表生成合照图片,在生成合照图片后,对合照图片的显示方式进行动画渲染,通过将合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以便进行调用渲染,flutter对合照图片进行显示动画渲染生成用于进行显示的合照图片动画,基于生成的合照图片动画在显示界面进行显示。在其中一个实施例中,显示动画为打印机动画,即从显示界面的上方逐渐显示出合照图片,直至合照图片完全显示出(参考图7)。
87.在其中一个实施例中,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片,包括:
88.基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;
89.获取水印文本并生成水印;
90.将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。
91.其中,水印文本可以是预先设定的文本,在一些实施例中,水印文本可以包括自定义的文本。
92.在其中一个实施例中,获取水印文本并生成水印,包括:获取合照标题文本;获取当前的日期;根据预设的文本格式对所述合照标题文本及日期进行文本转换,生成水印。
93.合照标题文本可以是预设的固定文本,也可以是用户自定义的。当前的日期是指在生成合照时的实际日期。
94.在其中一个实施例中,所述方法还包括:
95.在合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则在显示界面显示分享弹窗。
96.响应于用户选择的目标第三方应用,将合照图片分享至目标第三方应用。
97.其中,分享弹窗用于供用户选择所要分享至的第三方应用。
98.本实施例中,在用户输入分享指令时,触发分享弹窗显示,用户能够通过分享弹窗选择希望分享的第三方应用,在选择了目标第三方应用时,将生成的合照图片分享至目标第三方应用,满足用户的分享需求。
99.应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这
些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
100.下面对本技术实施例提供的好友列表展示装置进行描述,下文描述的好友列表展示装置与上文描述的好友列表展示方法可相互对应参照。
101.如图4所示,本技术实施例提供了一种好友列表展示装置400,包括:
102.数据获取模块401,用于响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;
103.渲染模块402,用于根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;
104.显示模块403,用于基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
105.在其中一个实施例中,好友列表展示装置还包括:
106.页面跳转模块,用于响应于用户通过选择所述好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面;
107.其中,所述好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。
108.在其中一个实施例中,渲染模块被配置为用于执行以下步骤:
109.根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序;
110.判断好友数量是否超过所述展示场景的上限好友数量;
111.若好友数量未超过所述上限好友数量,则根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象;
112.基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
113.在其中一个实施例中,渲染模块还被配置为用于执行以下步骤:
114.若好友数量超过所述上限好友数量,则根据所述原始列表排序选取与所述上限好友数量相等数量的好友作为目标好友;
115.根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象;
116.基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
117.在其中一个实施例中,好友列表展示装置还包括:
118.合照图片生成模块,用于响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;
119.存储模块,用于将所述合照图片保存至本地;
120.动画渲染模块,用于将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;
121.动画展示模块,用于基于flutter生成的合照图片动画进行展示。
122.在其中一个实施例中,好友列表展示装置还包括:
123.弹窗显示模块,用于在所述合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过当前显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则显示分享弹窗;所述分享弹窗用于供用户
选择所要分享至的第三方应用;
124.分享模块,用于响应于用户选择的目标第三方应用,将所述合照图片分享至所述目标第三方应用。
125.在其中一个实施例中,合照图片生成模块被配置为用于执行以下步骤:
126.基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;
127.获取水印文本并生成水印;
128.将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。
129.上述好友列表展示装置中各个模块的划分仅仅用于举例说明,在其他实施例中,可将好友列表展示装置按照需要划分为不同的模块,以完成上述好友列表展示装置的全部或部分功能。上述好友列表展示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
130.在一个实施例中,本技术还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行以下步骤:
131.响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;
132.根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;
133.基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
134.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
135.响应于用户通过选择所述好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面;
136.其中,所述好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。
137.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
138.根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序;
139.判断好友数量是否超过所述展示场景的上限好友数量;
140.若好友数量未超过所述上限好友数量,则根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象;
141.基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
142.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
143.若好友数量超过所述上限好友数量,则根据所述原始列表排序选取与所述上限好友数量相等数量的好友作为目标好友;
144.根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象;
145.基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟
形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
146.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
147.响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;
148.将所述合照图片保存至本地;
149.将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;
150.基于flutter生成的合照图片动画进行展示。
151.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
152.在所述合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过当前显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则显示分享弹窗;所述分享弹窗用于供用户选择所要分享至的第三方应用;
153.响应于用户选择的目标第三方应用,将所述合照图片分享至所述目标第三方应用。
154.在其中一个实施例中,计算机可读指令被处理器执行时还实现以下步骤:
155.基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;
156.获取水印文本并生成水印;
157.将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。
158.在一个实施例中,本技术还提供了一种计算机设备,所述计算机设备中存储有计算机可读指令,所述一个或多个处理器执行所述计算机可读指令时,执行以下步骤:
159.响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;
160.根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;
161.基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。
162.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
163.响应于用户通过选择所述好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面;
164.其中,所述好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。
165.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
166.根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序;
167.判断好友数量是否超过所述展示场景的上限好友数量;
168.若好友数量未超过所述上限好友数量,则根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象;
169.基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
170.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
171.若好友数量超过所述上限好友数量,则根据所述原始列表排序选取与所述上限好友数量相等数量的好友作为目标好友;
172.根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象;
173.基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。
174.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
175.响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;
176.将所述合照图片保存至本地;
177.将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;
178.基于flutter生成的合照图片动画进行展示。
179.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
180.在所述合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过当前显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则显示分享弹窗;所述分享弹窗用于供用户选择所要分享至的第三方应用;
181.响应于用户选择的目标第三方应用,将所述合照图片分享至所述目标第三方应用。
182.在其中一个实施例中,处理器执行计算机可读指令时还执行以下步骤:
183.基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;
184.获取水印文本并生成水印;
185.将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。
186.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是智能终端,其内部结构图可以如图5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过wifi、移动蜂窝网络、nfc(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种好友列表展示方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
187.本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
188.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(read-only memory,rom)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器
(reram)、磁变存储器(magnetoresistive random access memory,mram)、铁电存储器(ferroelectric random access memory,fram)、相变存储器(phase change memory,pcm)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(random access memory,ram)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,ram可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(static random access memory,sram)或动态随机存取存储器(dynamic random access memory,dram)等。本技术所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本技术所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
189.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
190.此外,在本技术的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
191.本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间可以根据需要进行组合,且相同相似部分互相参见即可。
192.对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

技术特征:


1.一种好友列表展示方法,其特征在于,所述方法包括:响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。2.根据权利要求1所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户通过选择所述好友列表中任一好友的展示形象触发的好友信息页面跳转指令,在所述显示界面显示用户选择的好友对应的好友信息页面;其中,所述好友信息页面用于显示对应好友的虚拟形象和个人信息,还用于显示聊天按钮控件,所述聊天按钮控件用于触发跳转至与该好友的聊天页面。3.根据权利要求1所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,包括:根据获取的好友数据确定好友数量及各好友的原始列表排序;判断好友数量是否超过所述展示场景的上限好友数量;若好友数量未超过所述上限好友数量,则根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个好友虚拟形象分配展示形象;基于为本人虚拟形象及每个好友虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。4.根据权利要求3所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染,还包括:若好友数量超过所述上限好友数量,则根据所述原始列表排序选取与所述上限好友数量相等数量的好友作为目标好友;根据所述展示形象分配顺序除本人虚拟形象顺位外的剩余顺位,依次按照所述原始列表排序为每个目标好友的虚拟形象分配展示形象;基于为本人虚拟形象及每个目标好友的虚拟形象分配的展示形象,根据本人虚拟形象的装扮信息及每个目标好友虚拟形象的装扮信息分别进行渲染。5.根据权利要求1至4任一项所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户输入的好友合照指令,基于所述好友列表的显示界面生成合照图片;将所述合照图片保存至本地;将所述合照图片的本地存储路径反馈至flutter,以使flutter对所述合照图片进行显示动画渲染生成合照图片动画;基于flutter生成的合照图片动画进行展示。6.根据权利要求5所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述合照图片动画显示结束时,若接收到用户通过当前显示界面显示的分享按钮控件输入的分享指令,则显示分享弹窗;所述分享弹窗用于供用户选择所要分享至的第三方应用;响应于用户选择的目标第三方应用,将所述合照图片分享至所述目标第三方应用。7.根据权利要求5所述的好友列表展示方法,其特征在于,所述基于所述好友列表的显
示界面生成合照图片,包括:基于所述好友列表的显示界面生成原始合照;获取水印文本并生成水印;将所述水印添加至所述原始合照,得到合照图片。8.一种好友列表展示装置,其特征在于,包括:数据获取模块,用于响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;渲染模块,用于根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;显示模块,用于基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。9.一种存储介质,其特征在于:所述存储介质中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如权利要求1至7中任一项所述好友列表展示方法的步骤。10.一种计算机设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,以及存储器;所述存储器中存储有计算机可读指令,所述一个或多个处理器执行时所述计算机可读指令时,执行如权利要求1至7中任一项所述好友列表展示方法的步骤。

技术总结


本申请提供了一种好友列表展示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:响应于好友列表展示请求,获取flutter从服务端接口获取的好友数据;所述好友数据包括好友虚拟形象的装扮信息;根据预设的展示场景及展示形象分配顺序,对各好友虚拟形象及本人虚拟形象进行展示形象的渲染;所述展示形象包括角姿态和角位置;基于渲染结果作为好友列表在显示界面进行显示。本申请通过将好友和用户本人的虚拟形象按照其在展示场景中被分配的角姿态和角位置,基于好友数据中的装扮信息进行展示形象渲染,实现以虚拟形象进行好友列表的展示,提高了好友列表展示的趣味性,增强交互体验。体验。体验。


技术研发人员:

龙彬 陈少平 陈曦行 黎欣宜 龙洁珊 彭相衡

受保护的技术使用者:

广州趣丸网络科技有限公司

技术研发日:

2022.11.30

技术公布日:

2023/3/7

本文发布于:2024-09-25 11:18:52,感谢您对本站的认可!

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