一种仿真震动效果的游戏手柄的制作方法



1.本实用新型属于游戏手柄技术领域,公开了一种仿真震动效果的游戏手柄。


背景技术:



2.随着游戏行业的发展,游戏手柄也随之兴起。所谓游戏手柄,是一种通过操纵控制按钮和手摇控制杆实现对游戏角控制的设备。游戏手柄有很多类别,例如一体式的遥控游戏手柄,或者是将智能设备套于其内的游戏手柄。而随着智能电子设备的快速发展,消费者对游戏手柄的使用体验越来越重视。
3.然而,现今的游戏手柄代入感依旧不强,其中最明显的就是游戏手柄的震动仿真效果依旧不够理想,导致消费者的代入感不强。由于现今游戏手柄的振动是通过震动马达转动来产生的,在一些游戏场景中,比如说消费者在玩战射击游戏时,消费者在游戏中进行打,游戏手柄会反馈震动来模拟打时子弹产生的后座力,增强消费者的代入感,然而这种通过震动电机转动模拟出来的打后座力的震动效果并不真实,缺少打后座力的冲击感,极大影响了消费者的游戏体验。


技术实现要素:



4.本实用新型的目的在于提供一种仿真震动效果的游戏手柄,增强游戏手柄的震动效果,可以模拟战游戏中打时子弹产生的后座力的效果。
5.为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:
6.一种仿真震动效果的游戏手柄,包括游戏手柄本体以及从所述游戏手柄本体沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部和第二手握部,所述第一手握部内扣设有震动马达,所述第二手握部内扣设有推拉式震动电磁铁,所述游戏手柄本体内栓接有pcb控制板,所述震动马达和所述推拉式震动电磁铁均与所述pcb控制板电性连接。
7.本实用新型进一步设置为,所述第一手握部和所述第二手握部均为空腔结构,所述震动马达和所述推拉式震动电磁铁分别扣设在所述第一手握部和所述第二手握部的空腔内。
8.本实用新型进一步设置为,所述推拉式震动电磁铁为yu0415电磁铁。
9.本实用新型进一步设置为,所述震动马达为rf300马达。
10.本实用新型进一步设置为,所述游戏手柄本体上端活动连接有若干个控制按键、至少一个十字控制按钮和至少一个手摇控制杆,所述游戏手柄本体上端还排列设有若干个信号指示灯。
11.本实用新型进一步设置为,所述游戏手柄本体底部、远离所述手摇控制杆的一端开设有usb接收器容置槽,所述usb接收器容置槽内扣设有usb接收器。
12.本实用新型进一步设置为,所述游戏手柄本体的底部、所述usb接收器容置槽两侧设有控制按键。
13.本实用新型进一步设置为,所述游戏手柄本体远离所述第一手握部和所述第二手
握部的一端设有数据线连接口。
14.本实用新型进一步设置为,所述游戏手柄本体侧壁上、所述数据线连接口两侧对称设有若干个控制按键。
15.综上所述,与现有技术相比,本实用新型具有以下有益效果:一种仿真震动效果的游戏手柄,包括游戏手柄本体以及从所述游戏手柄本体沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部和第二手握部,所述第一手握部内扣设有震动马达,所述第二手握部内扣设有推拉式震动电磁铁,所述游戏手柄本体内栓接有pcb控制板,所述震动马达和所述推拉式震动电磁铁均与所述pcb控制板电性连接。所述第一手握部和所述第二手握部均为空腔结构,所述震动马达和所述推拉式震动电磁铁分别扣设在所述第一手握部和所述第二手握部的空腔内。本实用新型通过推拉式震动电磁铁配合震动马达可以增强游戏反馈的震动效果,其中推拉式震动电磁铁可以模拟战游戏中打后座力的效果。解决了传统游戏手柄震动模拟效果不逼真的技术问题。
附图说明
16.图1是本实施例提供的一种仿真震动效果的游戏手柄的整体结构示意图;
17.图2是本实施例提供的一种仿真震动效果的游戏手柄的内部结构示意图;
18.图3是本实施例提供的一种仿真震动效果的游戏手柄的整体结构示意图;
19.图4是本实施例提供的一种仿真震动效果的游戏手柄的整体结构示意图;
20.图5是本实施例提供的一种仿真震动效果的游戏手柄的整体结构示意图。
21.图中:1、游戏手柄本体;11、pcb控制板;12、控制按键;13、十字控制按钮;14、手摇控制杆;15、信号指示灯;16、usb接收器容置槽;17、usb接收器;18、数据线连接口;2、第一手握部;21、震动马达;3、第二手握部;31、推拉式震动电磁铁。
具体实施方式
22.为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明,应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
23.本实用新型提供了如图1-5所示的,一种仿真震动效果的游戏手柄,包括游戏手柄本体1以及从游戏手柄本体1沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部2和第二手握部3,第一手握部2内扣设有震动马达21,第二手握部3内扣设有推拉式震动电磁铁31,游戏手柄本体1内栓接有pcb控制板11,震动马达21和推拉式震动电磁铁31均与pcb控制板11电性连接。
24.需要说明的是,现今游戏手柄的振动是通过震动马达21转动来产生的,在一些游戏场景中,比如说消费者在玩战射击游戏时,消费者在游戏中进行打,游戏手柄会反馈震动来模拟打时子弹产生的后座力,增强消费者的代入感,然而这种通过震动电机转动模拟出来的打后座力的震动效果并不真实,缺少打后座力的冲击感,极大影响了消费者的游戏体验。
25.推拉式震动电磁铁31是根据电磁的原理,推拉式电磁铁推拉的是电磁铁块,推拉式电磁铁是框架式电磁铁中的一种。
26.通过电磁铁块的磁心以及电磁圈,形成一个可以推和拉的动作。在一个整体中运
行,就像是活塞一样运动,通过电流让线圈产生磁性,快速推拉电磁铁块,可以模拟子弹发射产生的后座力。
27.本实用新型在第二手握部3设置推拉式震动电磁铁31,可以模拟出战游戏中打后座力的震动效果。配合震动马达21可以增强游戏反馈的震动效果,提高消费者的游戏代入感。
28.另外消费者可以通过控制按键12切换震动马达21工作还是推拉式震动电磁铁31工作,又或者是选择震动马达21配合推拉式震动电磁铁31一起工作。
29.进一步的,第一手握部2和第二手握部3均为空腔结构,震动马达21和推拉式震动电磁铁31分别扣设在第一手握部2和第二手握部3的空腔内。
30.进一步的,推拉式震动电磁铁31为yu0415电磁铁。
31.进一步的,震动马达21为rf300马达。
32.可以理解的是,本实施例中的所述yu0415电磁铁和所述rf300马达的具体功能是本领域技术人员根据现有技术能够获得的,此处对于所述yu0415电磁铁和所述rf300马达的结构及工作原理不再做赘述。
33.进一步的,游戏手柄本体1上端活动连接有若干个控制按键12、至少一个十字控制按钮13和至少一个手摇控制杆14,游戏手柄本体1上端还排列设有若干个信号指示灯15。
34.进一步的,游戏手柄本体1底部、远离手摇控制杆14的一端开设有usb接收器容置槽16,usb接收器容置槽16内扣设有usb接收器17。
35.需要说明的是,消费者可以将usb接收器17连接到电脑的usb端口,游戏手柄可以通过usb接收器17与电脑或者手机连接。
36.进一步的,游戏手柄本体1的底部、usb接收器容置槽16两侧设有控制按键12。
37.进一步的,游戏手柄本体1远离第一手握部2和第二手握部3的一端设有数据线连接口18。
38.需要说明的是,消费者可以将数据线的一端连接数据线连接口18,数据线的另一端连接电脑或者手机的数据接口。
39.进一步的,游戏手柄本体1侧壁上、数据线连接口18两侧对称设有若干个控制按键12。
40.综上,本实用新型具有以下有益效果:一种仿真震动效果的游戏手柄,包括游戏手柄本体1以及从进一步的游戏手柄本体1沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部2和第二手握部3,进一步的第一手握部2内扣设有震动马达21,进一步的第二手握部3内扣设有推拉式震动电磁铁31,进一步的游戏手柄本体1内栓接有pcb控制板11,进一步的震动马达21和进一步的推拉式震动电磁铁31均与进一步的pcb控制板11电性连接。进一步的第一手握部2和进一步的第二手握部3均为空腔结构,进一步的震动马达21和进一步的推拉式震动电磁铁31分别扣设在进一步的第一手握部2和进一步的第二手握部3的空腔内。本实用新型通过推拉式震动电磁铁31配合震动马达21可以增强游戏反馈的震动效果,其中推拉式震动电磁铁31可以模拟战游戏中打后座力的效果。解决了传统游戏手柄震动模拟效果不逼真的技术问题。
41.显然,上述实施例仅仅是为清楚地说明所作的举例,而并非对实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或
变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。而由此所引伸出的显而易见的变化或变动仍处于本实用新型创造的保护范围之中。

技术特征:


1.一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,包括游戏手柄本体(1)以及从所述游戏手柄本体(1)沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部(2)和第二手握部(3),所述第一手握部(2)内扣设有震动马达(21),所述第二手握部(3)内扣设有推拉式震动电磁铁(31),所述游戏手柄本体(1)内栓接有pcb控制板(11),所述震动马达(21)和所述推拉式震动电磁铁(31)均与所述pcb控制板(11)电性连接。2.根据权利要求1所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述第一手握部(2)和所述第二手握部(3)均为空腔结构,所述震动马达(21)和所述推拉式震动电磁铁(31)分别扣设在所述第一手握部(2)和所述第二手握部(3)的空腔内。3.根据权利要求1所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述推拉式震动电磁铁(31)为yu0415电磁铁。4.根据权利要求1所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述震动马达(21)为rf300马达。5.根据权利要求1所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄本体(1)上端活动连接有若干个控制按键(12)、至少一个十字控制按钮(13)和至少一个手摇控制杆(14),所述游戏手柄本体(1)上端还排列设有若干个信号指示灯(15)。6.根据权利要求5所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄本体(1)底部、远离所述手摇控制杆(14)的一端开设有usb接收器容置槽(16),所述usb接收器容置槽(16)内扣设有usb接收器(17)。7.根据权利要求6所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄本体(1)的底部、所述usb接收器容置槽(16)两侧设有控制按键(12)。8.根据权利要求1所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄本体(1)远离所述第一手握部(2)和所述第二手握部(3)的一端设有数据线连接口(18)。9.根据权利要求8所述的一种仿真震动效果的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄本体(1)侧壁上、所述数据线连接口(18)两侧对称设有若干个控制按键(12)。

技术总结


本实用新型属于游戏手柄技术领域,公开了一种仿真震动效果的游戏手柄,包括游戏手柄本体以及从游戏手柄本体沿着横向的两端分别延伸出的第一手握部和第二手握部,第一手握部内扣设有震动马达,第二手握部内扣设有推拉式震动电磁铁,游戏手柄本体内栓接有PCB控制板,震动马达和推拉式震动电磁铁均与PCB控制板电性连接。第一手握部和第二手握部均为空腔结构,所述震动马达和所述推拉式震动电磁铁分别扣设在所述第一手握部和所述第二手握部的空腔内。本实用新型通过推拉式震动电磁铁配合震动马达可以增强游戏反馈的震动效果,其中推拉式震动电磁铁可以模拟战游戏中打后座力的效果。解决了传统游戏手柄震动模拟效果不逼真的技术问题。的技术问题。的技术问题。


技术研发人员:

梁伟全 陈良杰 郭柏鸿 郭柏承 郭明波 郭泽珊

受保护的技术使用者:

深圳市云翼智能科技有限公司

技术研发日:

2022.05.26

技术公布日:

2022/11/14

本文发布于:2024-09-22 19:36:19,感谢您对本站的认可!

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