一种基于智能设备的健身装置的制作方法



1.本装置涉及一种基于智能设备的重力、方向等感应器感应,加之触摸屏幕的触摸输入,可以使人体多种运动动作信息输入至智能设备,结合智能设备端的相应健身、运动、游戏应用程序,可以提供一套兼具趣味性和娱乐性的健身运动方式。


背景技术:



2.随着科技发展在衣食住行各方面的进步,以及生活节奏的加快、工作等压力的增大,因运动不足而导致健康出现问题的人越来越多。虽然室内跑步机等家庭用运动设备以及社区等地健身房的出现极大地方便了人们健身运动的需求。但家庭用健身设备和健身房的价格对于很多人来说是一笔不小的支出,另外对于生活节奏快、压力大的人来说,运动时间的不确定性也使得他们运动不足的情况越来越恶化。
3.2019年任天堂发行了基于其switch设备的“健身环大冒险”娱乐健身装置,一时风靡全球。但由于switch以及专用设备不菲的售价,令许多人都望而却步。
4.另外一方面,人手一部的手机、平板等智能设备的使用已经遍及人们生活工作的各个场景。智能设备的内置传感器可以感应一些人体动作信息,如重力感应传感器只能感应到人体大致的动作(如起立等),但无法检测到手部、手臂、腿部等的运动动作(如扩胸动作、仰卧抬腿动作等)。


技术实现要素:



5.发明本装置的目的是,针对现代人的利用碎片化时间、相对低成本的运动健身需求,结合已经普及的手机等智能设备,提供一种低成本的、安全的、无需专用场地的综合健身运动装置。
6.本装置主要由左右连接杆1,连接杆连接活动轴0,固定在连接杆1末端的连接杆握把2,智能设备夹具3,固定在连接杆1 上的智能设备触摸杆4,固定带5,以及连接活动轴0处的两个扭转弹簧6组成。
7.动作方式为以下几种模式(可单独或同时实现):
8.(1)拉伸(压缩)模式:将智能设备横置于夹具3,左右手分别握住左右握把2 (或者用固定带5将左右腿部或脚部),向外拉伸(或者向内压缩)握把2带动左右连接杆1,使智能设备触摸杆4产生移动并在智能设备屏幕上输入位移信息,同时活动连接0处的扭转弹簧6被扭转。拉伸(或者压缩)力量越大,触摸杆4产生的位移越大。在减小(或停止)施力时,扭转弹簧6的弹性力作用下左右连接杆1恢复原状,触摸杆 4亦恢复到原始位置。
9.(2)转动模式:将智能设备横置于夹具3,左右手分别握住左右握把2,以两握把连线中间点为中心,左右旋转或前后翻转装置。通过智能设备的内置传感器输入装置转动信息。
10.(3)运动模式:将智能设备横置于夹具3,双手握住握把(或者将装置通过连接带固定在腿、胸、背等部位),原地踏步(或跑步、深蹲、仰卧抬腿、俯卧撑)来使装置将动作特有的
震动信息通过智能设备的内置传感器输入移动设备。
11.本装置具有便携、使用方法简单、安全、成本低等特点,有很好的推广和实用价值,广泛的推广应用后会对手机游戏及运动健身行业产生极大的促进作用,产生极大的经济效益和社会效益。
附图说明
12.图1为该装置结构的正视图。
13.图2为该装置结构的侧视图。
14.图3为该装置结构的俯视图。
15.图4为该装置结构的链接活动轴0处的透视图。图5为该装置的实现例1。图6为该装置的实现例2。图7为该装置的实现例3。
具体实施方式
16.下面给出实施例,对本发明作进一步描述。
17.1.将智能设备(如手机)通过夹具3固定在于装置。
18.2.检查左右智能设备触摸杆4末端触点是否接触智能设备屏幕,若否,则调节触摸杆使触点接触到智能设备屏幕。
19.3.握住左右握把2(或用固定带5将腿部或者脚部固定于左右握把2附近)。
20.4.向中间挤压(或向外拉伸),使触摸杆4 的末端触点在智能设备屏幕上产生位移。此时智能设备接收转化为屏幕触点位移的挤压(拉伸)动作。
21.5.左右或前后旋转本装置。此时智能设备内置传感器接收装置的前后左右旋转信息。
22.6.上下左右前后移动本装置。此时智能设备内置传感器接收装置的空间移动信息。
23.7.手持本装置原地踏步或跑步。此时智能设备内置传感器接收因运动产生的规律的震动信息。
24.8.配合智能设备的应用程序,将上述动作产生的触摸点位移、旋转、空间移动以及震动等信息进行处理并记录。例如游戏“坦克大战”,上述前后左右的旋转信息处理为“上 /下/左/右”,拉伸或压缩连接杆产生的触摸点位移信息处理为“发射/防御”,原地踏步或跑步产生的震动信息处理为“前进”。其他类型的rpg游戏、策略游戏、养成游戏、益智游戏、3d射击游戏等皆可通过适配本装置的信息处理方式变身为运动健身应用程序,而不需要特意另行开发新的应用程序。


技术特征:


1.一种健身运动装置,其特征在于:本装置主要由左右连接杆1,通过连接杆连接活动轴0活动连接,以及由固定在连接杆1末端的连接杆握把2,可固定智能设备的夹具3,固定在连接杆1上的智能设备屏幕触摸杆4,固定带5,以及连接活动轴0处的两个扭转弹簧6组成的结构,包括且不限于附图所示实现例。2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于:所述的连接杆1和夹具3在连接活动轴0处,与2个扭转弹簧6通过活动轴连接。3.根据权利要求2所述的结构,其特征在于:所述的两个连接杆1分别与两个扭转弹簧不相近端固定,夹具3与两个扭转弹簧的相近端固定。4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于:两个智能设备屏幕触摸杆4分别固定在左右连接杆1上,左右连接杆1通过连接活动轴0活动连接。5.根据权利要求1所述的装置,其特征在于:对固定于连接杆1的左右握把2施加指向(或)握把连接线中点的力时,固定于连接杆1的智能设备屏幕触摸杆4产生位移。减弱或移除施加的力后,连接杆1在活动连接轴0处的扭转弹簧6的作用下恢复原状,智能设备屏幕触摸杆4产生位移恢复至初始位置。6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于:对握把2施力或者施力后减弱时,由于活动连接轴0处的两个扭转弹簧的作用,夹具3在连接轴处与两个连接杆1的夹角始终相同(即夹具3始终处于中间位置)。7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于:施力给握把2使连接杆1移动时智能设备屏幕触摸杆4产生的位移信息可被智能设备所收集。8.根据权利要求1所述的装置,其特征在于:手持或将本装置通过固定带固定于身体时,人体动作使装置产生的旋转、倾斜、空间移动、震动等信息可被固定在夹具3的智能设备所收集。9.根据权利要求7、8所述的装置,其特征在于:本装置与固定在夹具3上的智能设备的对应应用程式相搭配,可将人体各种运动动作识别为应用程序的输入信息并反馈在智能设备。

技术总结


本装置涉及一种基于智能设备的重力、方向等感应器感应,加之触摸屏幕的触摸输入,可以使人体多种运动动作信息输入至智能设备,具有便携、使用方法简单、安全、成本低等特点,结合智能设备端的相应健身、运动、游戏应用程序,可以提供一套兼具趣味性和娱乐性的健身运动方式。本装置主要由左右连接杆1,连接杆连接活动轴0,固定在连接杆1末端的连接杆握把2,智能设备夹具3,固定在连接杆1上的智能设备触摸杆4,固定带5,以及连接活动轴0处的两个扭转弹簧6组成。组成。


技术研发人员:

张斌

受保护的技术使用者:

张斌

技术研发日:

2021.05.31

技术公布日:

2022/12/15

本文发布于:2024-09-22 01:07:40,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/4/39680.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:装置   设备   智能   夹具
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议