彩原理

彩原理
  彩的运用在网页中的作用真是太重要了,有些网页看上去十分典雅、有品位,令人赏心悦目,但是页面结构却很简单、图象也不复杂,这主要是彩运用得当,因此我特地将本来属于图象制作内的彩作为一个独立拦目来介绍。
1、彩基本概念
  自然界中的颜可以分为非彩和彩两大类。非彩指黑、白和各种深浅不一的灰,而其他所有颜均属于彩。任何一种彩具有三个属性:
(1)(Hue)
  也叫泽,是颜的基本特征,反映颜的基本面貌。
(2)饱和度(Saturation)
  也叫纯度,指颜的纯洁程度。
(3)明度(BrightnessLightnessLuminousity)
  也叫亮度,体现颜的深浅。
  非彩只有明度特征,没有相和饱和度的区别。
2、彩的三原
  电脑屏幕的彩是由RGB(红、绿、蓝)三种光所合成的,而我们可通过调整这三个基就可以调校出其它的颜,在许多图像处理软件里,都有提供彩调配功能,你可输入三基的数值来调配颜,也可直接根据软件提供的调板来选择颜。
3、电脑影像的彩
  电脑影像的彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑和白,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰调阶。
  灰阶(Grayscale)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片;除黑、白二之外,尚有254种深浅的灰,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调。 
  全彩(Fullcolor)是指RGB三光所能显示的所有颜,每一光以8位元表示,各有256种阶调,三光交互增减,就能显示24BIT1677万(256*256*256=16,777216),这个数值就是电脑所能表示的最高彩,也就是通称的RGBTureColor
  8位元是指具有256种阶调,或256种彩的影像,而我们在常常见到GIF格式的图象文
件就是带有256种彩的图象文件。若要把24位元的全彩图片转成2568位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万中,先建立颜分布表(histogram),然后再出最常用的256种颜,定义出新的调盘,最后再以新盘的256取代原图。
  让我们看看每一位元包含多少种颜:
  1 2种颜
  2 4种颜
  4 16种颜
  8 256种颜
  16 65536种颜
  24 1677万种颜
  32 1677万种颜和256级灰度值
  36 687亿种颜和4096级灰度值
  通常所称的标准VGA显示模式是8位显示模式,即在该模式下能显示256种颜;而高彩
Hi Color)显示是16位显示模式,能显示65536种颜,也称64K;还有一种真彩(True Color)显示模式是24位显示模式,能显示1677万种颜,也称16M,这是现在一般PC机所能达到的最高颜显示模式,在该模式下看到的真彩图象的彩已和高清晰度照片没什么差别了。
在图形制作片中我们已提到过彩在页面中的重要性,在页面中尽量使用看上去比较淡雅、简洁的彩;比如背景尽量少用灰暗、深沉的彩(除非特殊需要),并且根页面的主题来选择主调,可能有一些不搞美术的朋友不知道彩代表的含义,请参阅下表:
  红:代表热情、奔放、喜悦、庆典
  黑:代表严肃、夜晚、沉着;
  黄:代表高贵、富有
  白:代表纯洁、简单
  蓝:代表天空、清爽
  绿:代表植物、生命、生机
  灰:代表阴暗、消极
  紫:代表浪漫、爱情
  棕:代表土地
彩的概念
  在没有光照的条件下,我们不可能看到周围的任何物体,这是因为没有光线的缘故。在同一种光线下,我们所看到的万事万物却具有不同的彩,这是因为物体表面的属性不一样造成的。一般来讲,事物的彩在人眼中成像有以下三种方式:
  1、发射光。这种通过光源直接进入人眼的光在现实生活中主要表现为太阳光、灯光(灯丝所发出来的光)、火光等等。
  2、透射光。光源光透过某些透明或半透明物质后再进入人眼的光线称为透射光。这种形式比较少,在计算机图形学里面讨论较少。
  3、反射光。这是光进入人眼的最普遍方式,在光照射的情况下,眼睛所能看到的物体彩都是因为物体表面反射了一定光线的缘故。
  能自己发光的物体叫光源。光源所发射出来的光具有一定的波长。我们所见到的光只是光谱学中很小的一部分,并且其波长都比较短(380nm-780nm,这也是白日光的波长范围)
。还有相当大的一部分光如通常所说的红外光、紫外光等是不可见的,在彩学中一般不讨论。日常生活中所见到的日光其实就是可见光的混合光,可以通过三棱镜把它分成不同波长的单一光:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等。在人造光中,如果控制到一定的波长,就可以发射出单一的光。
  在日常生活中所见到的绝大多数物体本身是不能发光,它们所表现出来的彩却是由外来光线和物体表面属性共同决定的。在白日光照射下,白表面几乎反射全部光线,所以我们所见到的彩是白的;黑表面几乎吸收掉全部光线,所以看到的是黑;兰表面吸收了兰以外的所有光线,只反射出来兰,红表面只反射红……(当然,这针对白光照射的条件下而言,如果是其它光照射,另当别论。比如说:在绿光照射下,白的表面因为反射所有的光线,这而只有绿光可反射,故只能见到绿光;同样的道理,黑表面因为吸收所有的光,故还是只能见到黑,红表面吸收红以外的颜包括绿,故显示为偏黑……)。
  从上面的讲述可知,某种物体所呈现的颜在不同的光照射下是不同的,为了对某个物体的颜进行表征,引入固有的概念:在正常的白日光照射下,物体所表现出来的颜
称为该物体的固有。为什么选白光为参考体系呢?由于白光最具普遍性,当然可以选择其它的彩,但是不易得到。当然,固有的概念仍然具有相对性。大家都知道,我们身边的环境时刻都在变化,包括白的日光,参考体系变了,物体的固有当然跟着变化,所以绝对理想的固有概念是很难建立起来的。但是我们的日常生活需要一个相对不变的固有概念来表征物体的彩,所以这个概念还是沿袭而来。
 
彩印象理论
  在白昼光中,用红光照射白物体,产生绿阴影。绿光照射则产生白阴影,而紫光照射则产生黄阴影。
  在白昼光下,每一种彩光线都产生它的补阴影。
  关于彩阴影所做的进一步实验中,得出了以下惊人的结果:
  1、在没有白昼光的情况下,用红光照射物体,产生黑投影,蓝光和绿光照射下的物体投影也是黑。
  2、在没有白昼光的情况下,用两种彩光线照射物体。用红光和绿光时,红光产生绿投影,绿光产生红投影,两个投影的交*处产生黑,而绿光和红光的混合则产生黄。用红橙光和蓝绿光时,红橙光产生蓝绿投影,蓝绿光产生红橙投影。两个投影的交*处是黑,这两种照射光的混合则是淡紫。当照射光石绿和蓝时,绿光线产生蓝投影,蓝光线产生绿投影。两个投影的交*处是黑,混合光是蓝绿。
  3、当使用三种照射光调盘——红橙、绿和蓝绿时。红橙光产生蓝绿投影,绿
光产生淡紫投影,蓝绿光产生黄投影。三个投影的交*处是黑。三种彩光线的混合产生白背景。
彩设计哲学
    无论你是个怎样的死硬派,你不得不承认彩和生活的亲密程度,差不多到了难舍难离的地步。小如每天上班该穿着什麽颜的衣服,大如设计一国之国旗应用什麽颜,全反映出彩在我们的生活中,担当了个吃重的脚。事实上,除了黑白影片的人物外,没有人可以生活在一个无世界中。彩令这个世界变得缤纷,它能改变我们的心情,影响我们对某事某物的看法。企业因此愿意把花绿绿的钞票投资在设计代表企业的颜上,设计师绞尽脑汁去表现每种颜的特质,为的是他们相信,在你和颜相遇的一刹那,你可以意会到在那或温柔,或暴烈的彩底下,它所传递给你的讯息。
    彩运用是门学问,它在设计中占的位置到底有多重要?就这方面我们专诚向设计师蔡启仁先生请教。蔡启仁先生表示,一件设计作品,一般包含三个元素:彩、图像、文字。这三个元素中,以彩较为重要。蔡先生解释,人对彩是相当敏感,当他们首次接触一件设计作品,最先攫取其注意力的,就是作品的颜,其次是图像,最後才是文字。
彩给其他人的印象特别强烈,所以设计师最容易通过彩去表达他的设计意念,而身为设计师,就必须懂得和彩沟通,了解他们。

彩密码
    彩牵涉的学问很多,包含了美学、光学、心理学和民俗学等等。心理学家近年提出许多彩与人类心理关系的理论。他们指出每一种彩都具有象徵意义,当视觉接触到某种颜,大脑神经便会接收彩发放的讯号,即时产生联想,例如红象徵热情,於是看见红便令人心情兴奋;蓝象徵理智,看见蓝便使人冷静下来。经验丰富的设计师,往往能藉彩的运用,勾起一般人心理上的联想,从而达到设计的目的。

彩象徵
——血、夕阳、火、热情、危险 
——晚霞、秋叶、温情、积极
——黄金、黄菊、注意、光明 
绿——草木、安全、和平、理想、希望 
——海洋、蓝天、沈静、忧郁、理性 
——高贵、神秘、优雅
——纯洁、 素、神圣
——夜、死亡、邪恶、严肃
 
    但心理学家也留意到,一种颜通常不只含有一个象徵意义,正如上述的红,既象徵热情,却也象徵了危险,所以不同的人,对同一种颜的密码,会作出截然不同的诠释。除此之外,个人的年龄、性别、职业、他所身处的社会文化及教育背景,都会使人对同一彩产生不同联想。蔡启仁先生举例,好像中国人对红和黄特别有好感,就多少和中华民族发源於黄土高原有点关系,是故在不同文化体系下,彩会给设定为含有不同特定意思的语言,所表达的意义可能完全不同。
    这个彩和心理联想的理论,对设计师来说是个重要的发现。他们在选择运用何种彩时,须得同时考虑作品面向的是那一个社,以免得出反效果。蔡启仁先生举例,紫在西方宗教世界中,是一种代表尊贵的颜,大主教身穿的教袍便采用了紫;但在回教国
家内,紫却是一种禁忌的颜,不能随便乱用。假如设计师不留意彩的潜藏语言,只自顾自发挥,传达了错误的讯息,到时就真不知道该怨谁了。

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