16、16位、24位位图文件那些事

16⾊、16位⾊、24位⾊位图⽂件那些事
最近,因为项⽬需要使⽤16⾊图⽚,顺带了解了⼀下位图格式和相关知识,现在在此做个笔记记录⼀下。
⼀、BMP⽂件格式
1、BMP⽂件格式
BMP⽂件由⽂件头、位图信息头、颜⾊信息和图形数据四部分组成。
2、BMP⽂件头(14字节
BMP⽂件头数据结构含有BMP⽂件的类型、⽂件⼤⼩和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedefstructtagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;//位图⽂件的类型,必须为BM(1-2字节)
DWORDbfSize;//位图⽂件的⼤⼩,以字节为单位(3-6字节,低位在前)
WORDbfReserved1;//位图⽂件保留字,必须为0(7-8字节)
WORDbfReserved2;//位图⽂件保留字,必须为0(9-10字节)
DWORDbfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)
//⽂件头的偏移量表⽰,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER;
3、BMP位图信息头(14字节)
BMP位图信息头数据⽤于说明位图的尺⼨等信息。
typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{
DWORDbiSize;//本结构所占⽤字节数(15-18字节)
LONGbiWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
LONGbiHeight;//位图的⾼度,以像素为单位(23-26字节)
WORDbiPlanes;//⽬标设备的级别,必须为1(27-28字节)
WORDbiBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双⾊),(29-30字节)
//4(16⾊),8(256⾊)16(⾼彩⾊)或24(真彩⾊)之⼀
DWORDbiCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)
//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之⼀
DWORDbiSizeImage;//位图的⼤⼩(其中包含了为了补齐⾏数是4的倍数⽽添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)LONGbiXPelsPerMeter;//位图⽔平分辨率,每⽶像素数(39-42字节)
LONGbiYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每⽶像素数(43-46字节)
DWORDbiClrUsed;//位图实际使⽤的颜⾊表中的颜⾊数(47-50字节)
DWORDbiClrImportant;//位图显⽰过程中重要的颜⾊数(51-54字节)
}BITMAPINFOHEADER;
4、颜⾊表
颜⾊表⽤于说明位图中的颜⾊,它有若⼲个表项,每⼀个表项是⼀个RGBQUAD类型的结构,定义⼀种颜⾊。RGBQUAD结构的定义如下:
调盘typedefstructtagRGBQUAD{
BYTErgbBlue;//蓝⾊的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen;//绿⾊的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed;//红⾊的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;//保留,必须为0
}RGBQUAD;
颜⾊表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜⾊表项。
位图信息头和颜⾊表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedefstructtagBITMAPINFO{
BITMAPINFOHEADERbmiHeader;//位图信息头
RGBQUADbmiColors[1];//颜⾊表
}BITMAPINFO;
5、位图数据
位图数据记录了位图的每⼀个像素值,记录顺序是在扫描⾏内是从左到右,扫描⾏之间是从下到上。位图的⼀个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;
Windows规定⼀个扫描⾏所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不⾜的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具体数据举例:
如某BMP⽂件开头:
424D 46900000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000
A00F 0000 A00F0000 0000 00000000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
⼆、将24位RGB颜⾊转换16位RGB颜⾊
24位RGB是分别由8位红⾊,8位绿⾊以及8位蓝⾊组成:
RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB
例如:24位RGB红⾊表⽰⽅法为
111111110000000000000000        (⼗六进制表⽰为:0xFF0000)
⽽对应的16位RGB颜⾊则是由5位红⾊,6位绿⾊以及5位红⾊组成:
RRRR R GGG GGG B BBBB
例如:16位RGB红⾊表⽰⽅法为
1111 1000 0000 0000                (⼗六进制表⽰为:0xF800)
转换原理:
刚才说了红⾊的24位RGB为:111111110000000000000000
转换为16位的RGB则需要将8位R值右移3位,变为了5位:11111
8位G值右移2位,变成了6位:000000
8位B值右移3位,变成了5位:00000
通过此种转换,最后就得到了对应的16位RGB⾊彩:RRRR R GGG GGG B BBBB,转换为对应的16进制就是:0xF800,然后操作16位彩⾊显⽰器的时候就可以将对应的16进制数值赋给显⽰器上的某个像素点了。
三、将24位RGB颜⾊转换16⾊
16⾊顾名思义就是16种颜⾊,⽤4bit表⽰⼀种RGB颜⾊,⽽RGB颜⾊为分别255种,因此需要⽤到调⾊盘。
调⾊盘是抽取出16中常⽤颜⾊,4bit⽤来存放调⾊盘的下标,图⽚的颜⾊即调⾊盘中对应的RGB的颜⾊:
16⾊系统调⾊板
//0 = RGB(0, 0, 0) = 0x00000000;
//1 = RGB(128, 0, 0) = 0x00000080;
//2 = RGB(0, 128, 0) = 0x00008000;
//3 = RGB(128, 128, 0) = 0x00008080;
/
/4 = RGB(0, 0, 128) = 0x00800000;
//5 = RGB(128, 0, 128) = 0x00800080;
//6 = RGB(0, 128, 128) = 0x00808000;
//7 = RGB(128, 128, 128) = 0x00808080;
//8 = RGB(192, 192, 192) = 0x00c0c0c0;
//9 = RGB(255, 0, 0) = 0x000000ff;
//10 = RGB(0, 255, 0) = 0x0000ff00;
//11 = RGB(255, 255, 0) = 0x0000ffff;
//12 = RGB(0, 0, 255) = 0x00ff0000;
//13 = RGB(255, 0, 255) = 0x00ff00ff;
//14 = RGB(0, 255, 255) = 0x00ffff00;
/
/15 = RGB(255, 255, 255) = 0x00ffffff;
16⾊颜⾊的调⾊板可以根据图⽚的整体颜⾊,统计抽取出最代表性的16种颜⾊,这点Photoshop软件做得⽐较好。
四、总结
24位真彩⾊指RGB各位8bit,因此真彩⾊的bmp⽂件不需要调⾊盘。
16位的真彩⾊也可以不需要调⾊盘,例如⽤RGB 5∶6∶5表⽰的彩⾊图像,R,G,B分别⽤5、6、5位,⽤R,G,B分量⼤⼩的值直接确定三个基⾊的强度,这样得到的彩⾊是真实的原图彩⾊。
2、8、16、256⾊的图⽚需要调⾊盘,调⾊盘可以⾃⼰定义,以达到最佳显⽰效果。

本文发布于:2024-09-22 01:38:46,感谢您对本站的认可!

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