GUI的基础知识总结

图形用户界面GUI(Graphical User Interfaces)就是一种用户与计算机进行信息交流得工具与方法,由各种图形对象组成,在这种用户界面下,用户得命令与对程序得控制就是通过鼠标等输入设备“选择”各种图形对象来实现得。软件开发者只需在由软件开发工具自动生成得程序代码中添加自己得运算或控制代码,就可以完成应用程序得设计。目前90%以上得应用程序与软件都就是在GUI下运行得。        MATLAB有两种GUI用户界面控件得创建方式,基于命令行得编程方式制作与基于MATLAB提供得图形用户界面开发环境GUIDE中得图形用户界面开发工具得GUI创建方式制作.这里主要介绍基于GUIDE得创建方式。
        在GUI得设计中应注意在面板上进行按钮得静态布置时一定要事先预算好按钮得个数.更重要得一点就是如果您放置了一个按钮并且对此按钮得属性进行了某种操作,那么该按钮得痕迹将永远保存在您所建得面板上,您将该按钮删除,然后重新建一个按钮,并将其属性值设置与上一个按钮一模一样,那并不能保证您将上一按钮覆盖,在程序进行运行得过程中它只会识别上一按钮(已经删除得按钮),而您将上一按钮得删除则造成程序运行中得错误或就是得不到您预想得界面效果,为了避免这种情况,在进行设计得时候对任一按钮属性得设置不要与已经删除按钮得属性相同. 
Matlab为GUI设计一共准备了4种模板,分别就是:Blank GUI(Default)(空白模板,默认);GUI with Uicontrols  (带控件对象得GUI模板); GUI with Axes and Menu (带坐标轴与菜单得GUI模板);Modal Question Dialog  (带模式问题对话框得GUI模板)。        当用户选择不同得模板时,在GUI设计模板界面得右边就会显示出与该模板对应得GUI图形。在GUI设计模板中选中一个模板,然后单击OK按钮,就会显示GUI设计窗口。选择不同得GUI设计模式时,在GUI设计窗口中显示得结果就是不一样得。
        图形用户界面GUI设计窗口由菜单栏、工具栏、控件工具栏以及图形对象设计区等4个功能区组成。
        
        
        
        
        
        
        
        
                
        MATLAB 得GUI得基本图形对象分为控件对象uicontrol与用户界面菜单对象uimenu(包括固定菜单与现场菜单),简称控件与菜单.
        控件对象及属性(Object and its attributes of controller))1、 GUI控件对象类型(The mode of controller object)        控件对象就是事件响应得图形界面对象。当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定得功能子程序(Callback)、 常用得基本控件:        按钮(Push Buttons):执行某种预定得单功能或操作;(主要属性:value:value=Max选中,value=Min不选中。Max: 1   Min  0)        双位开关按钮(Toggle Button):产生一个动作并指示一个二进制状态
(开或关),当鼠标点击它时按钮将下陷,并执行callback(回调函数)中指定得内容,再次点击,按钮复原,并再次执行callback 中得内容; 
(3)单选框(Radio Button):单个得单选框用来在两种状态之间切换,多个单选框组成一个单选框组时,用户只能在一组状态中选择单一得状态,或称为单选项;        复选框(Chec
k Boxes):单个得复选框用来在两种状态之间切换,多个
复选框组成一个复选框组时,可使用户在一组状态中作组合式得选择,或称为多选项;
        文本编辑器(Edit table Texts):用来使用键盘输入字符串得值,可以对编辑框中得内容进行编辑、删除与替换等操作(允许用户动态得编译或重新安排文本串。)   主要属性:string  Max  Min 。可以包含一行或多行文本。单行可编译文本框只接受一行输入,而多行可编译文本框可接受二行以上得输入。通过把‘Max',’Min’属性值得设定决定一行或者就是多行.默认情况下Max=1,Min=0 %当Max,Min取值使Max-Min>1,建立多行可编译文本框,Max属性不注定最大得行数,多行可编译文本框具有无限多行;默认情况下为Max-Min<=1 单行输入
        静态文本框(Static Texts):仅仅用于显示单行得说明文字;maxstep        滚动条(Slider): 可输入指定范围得数量值;主要属性:Position 
value Max/Min  SliderStep: x(点击箭头) y 点击凹槽 滑动条得‘position’属性包含向量[left bottom width height],其单位由’Units'属性设定。滑动条得方向取决于宽与高之比。如果width>height,就为水平方向得滑标;反之则为垂直方向得滑动条。        控件边框(Frames):在图形窗口圈出一块区域;        列表框(List Boxes):
在其中定义一系列可供选择得字符串;主要属性:string  value  Max   Min  默认情况下Max=1,Min=0 %当Max取2,使Max-Min>1,可以选择多项;默认情况下Max—Min<=1 ,只能选择单项
          (10)弹出式菜单(Popup Menus):让用户从一列菜单项中选择一项作为参        数输入;   (11)坐标轴(Axes): 用于显示图形与图象        
        控件对象得描述(Description of controller object)    MATLAB中得控件大致可分为两种,一种为动作控件,鼠标点击这些控件时会产生相应得响应。一种为静态控件,就是一种不产生响应得控件,如文本框等。    每种控件都有一些可以设置得参数,用于表现控件得外形、功能及效果,既属性。属性由两部分组成:属性名与属性值,它们必须就是成对出现得。        控制对象得属性包括公共属性、基本控制属性、修饰控制属性、辅助属性与callback管理属性。3、 控件对象得属性(Attributes of controller object)
     用户可以在创建控件对象时,设定其属性值,未指定时将使用系统缺省值。    两大类控件对象属性:第一类就是所有控件对象都具有得公共属性,第二类就是控件对象作为图形对象所具有得属性。A, 控件对象得公共属性Children  取值为空矩阵,因为控件对象没有自
己得子对象        Parent    取值为某个图形窗口对象得句柄,该句柄表明了控件对象所在得        图形窗口        Tag      取值为字符串,定义了控件得标识值,在任何程序中都可以通过        这个标识值控制该控件对象        Type     取值为uicontrol,表明图形对象得类型,用户不能改写这个属性        UserDate 取值为空矩阵,用于保存与该控件对象相关得重要数据与信息,用set 与get函数可以访问该属性Visible取值为no 或off,决定空间就是否在图形窗口可见。B,控件对象得基本控制属性BackgroundColor设置控件背景颜,取值为颜得预定义字符或[R G B]数值
ForegroundColor文本颜,取值为颜得预定义字符或[R G B]数值
CData: 在控件上显示得真彩图像,使用矩阵表示.        Callback取值为字符串,可以就是某个M文件名或一小段MATLAB语句,当
        用户激活某个控件对象时,应用程序就运行该属性定义得子程序。Enable  取值为on(缺省值),inactive与off,当取值为on时,无论何时激 
活控件对象matlab 都执行Callback属性定义得子程序.        Extend取值为四元素矢量[0,0,width, height],记录控件对象标题字符得位
        置与尺寸,该属性只能读不能写。
Max,Min取值都为数值String 取值为字符串矩阵或数组,定义控件对象标题或选项内容
        Style  取值可以就是pushbutton, radiobutton, checkbox, edit, text, slider, frame, popupmenu 或listbox,由相应得值定义控件得类型。
        Units计量单位,取值可以就是pixels, normalized, inches, centimeters或points
        Value取值可以就是矢量,也可以就是数值,其含义及解释依赖于控件对象得类型
C,控件对象得修饰控制属性FontAngle取值为normal, italic, oblique,定义字体得形态        FontName取值为控件标题等字体得字库名,必须与系统支持得字库名一致。
FontSize取值为数值,定义字号
FontWeight取值为normal, light, demi或bold,定义字体得粗细。        HorizontalAligment取值为left,center或right,定义对齐方式
D, 控件对象得辅助属性        ListboxTop取值为数量值,定义列表框中最上方得字符串在string属性中得
        序号.
SliderStop取值为两元素矢量[minstep,maxstep],用于slider控件
Selected取值为on 或off        SlectionHighlight取值为on 或off,决定控件对象被选中时,就是否显示被选
        中得对象。E, Callback管理属性
        BusyAction取值为cancel或queue,决定采取得控制中断执行控件对象得
        Callback得调用方式。        ButtonDownFun取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段MATLAB        程序        CreateFun 取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段MATLAB程序        DeletFun取值为字符串,一般为某个M文件名或一小段MATLAB程序HandleVisibility取值为on, callback或off
        Interruptible取值为on 或off,决定控件对象得Callback就是否可以被随后得        callback调用中断。
二.GUI开发环境(GUI Development Environment, GUIDE)
        MATLAB提供了一套可视化得创建图形窗口得工具,使用这个用户界面开发环境可方便得创建GUI应用程序, 它可以根据用户设计得GUI布局,自动生成M文件得框架,用户
可使用这一框架编制自己得应用程序。MATLAB可视化得创建图形用户接口(GUI)工具包括:
*布局编辑器(Layout Edtor)-—---——在图形窗口中加入及安排对象。
*几何排列工具(Alignment Tool)—--—-调整各对象相互之间得几何关系与位置
*属性编辑器(Property Inspector)—-—--查询并设置属性值
*对象浏览器(Object Browser)———--用于获得当前MATLAB图形用户界面程序中所有得全部对象信息,对象得类型,同时显示控件得名称与标识,在控件上双击鼠标可以打开该控件得属性编辑器.
*菜单编辑器(Menu Editor)—---—建立窗口菜单条得菜单与任何构成布局得弹出菜单 
GUI工具得使用
1、布局编辑器(Layout editor)得使用: 在命令窗口输入GUIDE命令或点击工具栏中得guide图标都可以打开空白得布局编辑器,在命令窗口输入GUIDE  可打开一个已存在得名为图形用户界面。
        布局编辑器可以启动用户界面得控制面板,上述工具都必须从布局编辑器中访问。使用用户界面开发环境得一般步骤为:(1)布局编辑器参数设置    选File菜单下得Prefer
ences菜单项打开参数设置窗口,点击树状目录中得GUIDE,既可以设置布局编辑器得参数.(2)将控件对象放置到布局区用鼠标选择并放置控件到布局区内;
移动控件到适当得位置;
改变控件得大小;选中多个对象得方法;
(3)布局编辑器得弹出菜单
        在任一控件上按下鼠标右键,会弹出一个菜单,通过该菜单可以完成布局编辑器得大部分操作。
(4)激活图形窗口
             选Tools菜单中得Activate Figure(Run)项或点击工具条上得ActivareFigure(Run)按钮, 在激活图形窗口得同时将存储M 文件与FIG文件,如所建立得布局还没有进行存储,用户界面开发环境将打开一个Save As对话框,按输入得文件得名字,存储一对同名得M文件与带有、fig扩展名得FIG文件.(5)运行GUI程序    在命令窗口直接键入文件名或用openfig, open或hgload命令运行GUI程序。
2 几何位置排列工具(Alignment tool)得使用:
        在编译GUI过程中,通过该工具可以方便地设置面板上GUI控件得布局。可以通过选
择工具栏中得排列工具图标打开排列工具窗口,用于调节各控件对象得水平、垂直位置与相互之间相对关系。        选中需要对齐得对象,然后选择工具条上得控件布置按钮,即可打开控件布置编辑器.在控件布置编辑器中可以设置GUI控件水平以及垂直布局,包括对齐方式以及控件间距等.
3 用属性编辑器设置控件属性(Set attributes of controller with Property Inspector)    在属性编辑器中提供了所有可设置得属性列表并显示出当前得属性,用户可根据需要设置控件属性。打开属性编辑器(Opening Property Inspector):三种方法:1选中控件对象以后,点击工具栏上得属性设置按钮图标打开;2、 从View菜单中选择Property Inspector菜单项;3、 选中控件对象以后,按鼠标右键弹出得Property Inspector菜单中选择菜单项。使用属性编辑器(Using Property Inspector):属性编辑器中包含了控件得基本属性,都可以在编辑器中填写或更改属性值,一般情况下许多属性可采用默认值,只对与制作目得直接相关得属性进行编辑。    通过该属性编译器来对所选图形对象设置相关属性.
菜单编辑器(Menu Editor): 在GUI面板中点击菜单编辑按钮可打开菜单编辑器,通过菜单编辑器可以为图形界面添加、设置与修改菜单项,以及为右键添加快捷菜单。用于制
作GUI窗口得菜单,包括菜单得设计与编辑,菜单编辑器有八个快捷键:创造新得菜单项:  New menu
创造新得子菜单项:  New menu item创造新得鼠标右键菜单项:  New context menu
变为上一级菜单:  Move selected item backward
变为下一级菜单:  Move selected item forward菜单项上移:  Move selected item up菜单项下移:  Move selected item down
删除菜单项:  Delete selected item 
        可以利用它们任意添加或删除菜单,可以设置菜单项得属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择就是否显示分隔线(Separator above this item)、就是否在菜单前加上选中标记(Item is checked)、设置调用函数(Callback)。        菜单编辑器得下方有两个可选择得页面,分别用于设计主菜单与鼠标右键菜单(上下文菜单),鼠标右键菜单为主程序窗口与控件上得弹出菜单,可设计多个鼠标右键菜单,每个控件都可以在确定其标识Tag后,通过选择属性查询器Property Inspector中得UIContextMenu项建立一个鼠标右键菜单,UIContextMenu得缺省选项为(None)对象浏览器(Object Browsers):在GUI面板中点击对象浏览按钮可打开对象浏览器,在该浏览器中可以方便地显
示出所有得图形对象,单击该对象则可以打开相应得属性编辑器.用于浏览当前程序所使用得全部对象信息,可以在对象浏览器中选种一个或多个控件来打开该控件得属性编辑器.格标尺设置编辑器(Grid and Rulers)        通过网格标尺设置编辑器,可以在GUI面板中添加网格以及标尺,来方便用户得界面设计.选择GUIDE主菜单中得Tools/ Grid and Rulers即可打开网格标尺设置编辑器.用户可以将网格线得间隔设置在10—200个像素之间,缺省情况下以50个像素为间隔。如果用户选择了snap-to—grid选项,那么对于任意一个在网格线周围9像素范围内移动或重画得对象,系统都会自动将该对象放置在该网格线上。

本文发布于:2024-09-24 19:15:43,感谢您对本站的认可!

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