一种游戏手柄的制作方法



1.本实用新型涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。


背景技术:



2.手机和各种类型的游戏机等游戏设备上的游戏越来越多,但许多游戏设备通常直接通过触碰控制进行游戏,用户体验不好。因此,市场上出现了一些用于游戏设备的游戏手柄以提升游戏体验感。
3.游戏手柄通常可以连接在游戏设备上进行使用或单独使用以满足不同情况下用户的使用需求。因此,现有的游戏手柄通常包括独立的两部分,然而这也使得游戏手柄在使用和收纳时存在一些不便之处。现有技术中的部分游戏手柄在收纳时将手柄的两部分组合在一起收纳,而游戏手柄组合后的结构并不稳定,容易松脱,从而在取放游戏手柄时容易出现游戏手柄的组合松脱而使部分手柄掉落的情况,容易损坏手柄。
4.此外,现有技术中将游戏手柄的两部分组合后游戏手柄的两部分的操作区域正反面对调,不便于使用。


技术实现要素:



5.有鉴于此,为了克服上述现有技术的缺陷,本实用新型提出了一种游戏手柄。
6.所述游戏手柄包括第一柄体和第二柄体,所述第一柄体和所述第二柄体配置为能够相互扣合形成扣合状态;所述第一柄体和所述第二柄体之间设置有相互配合的锁紧结构,所述锁紧结构在扣合状态下将所述第一柄体和所述第二柄体锁紧。
7.具体地,所述第一柄体和所述第二柄体均设置有操控部和容纳部,所述第一柄体的容纳部和所述第二柄体的容纳部用于容纳游戏设备,所述第一柄体的操控部和所述第二柄体的操控部分别用于操控游戏设备;所述第一柄体的容纳部与所述第二柄体的容纳部配置为能够扣合以实现所述第一柄体和所述第二柄体的扣合。
8.其中,所述锁紧结构包括至少一对锁紧组件,所述锁紧组件包括相互配合的锁键和锁扣,所述锁键设置在所述第一柄体或所述第二柄体上,所述锁扣设置在所述第一柄体和所述第二柄体中的另一个上。
9.在一个具体的实施例中,所述锁紧结构包括两对锁紧组件,一对所述锁紧组件设置在所述第一柄体和所述第二柄体上侧的对应位置,另一对所述锁紧组件设置在所述第一柄体和所述第二柄体下侧的对应位置。
10.进一步,所述第一柄体的操控部与容纳部之间设置有旋转组件以实现可转动连接,用于在所述第一柄体的容纳部相对于操控部旋转预设角度后,与所述所述第二柄体耦合拼接。将两个柄体进行拼接前,先将第一柄体的操控部与容纳部相对旋转预设角度,然后再进行耦合拼接,使得两个柄体拼接完成后操控部的正反面不变,可以作为一个独立的游戏手柄使用。
11.所述旋转组件包括旋转轴、轴套和限位件,所述旋转轴的一端固定连接所述操控
部和所述容纳部中的一个,所述轴套设置在所述操控部和所述容纳部中的另一个上;
12.所述旋转轴插入所述轴套内,且所述旋转轴的另一端连接所述限位件,所述限位件用于将所述旋转轴限定于所述轴套内。
13.为了避免使用时操控部相对于容纳部随意旋转而影响使用,所述容纳部和所述操控部之间还设置有定位组件,所述定位组件包括第一定位部和第二定位部,所述第一定位部和所述第二定位部耦合形成定位作用;所述第一定位部设置于所述容纳部的与所述操控部相对的面上,所述第二定位部设置于所述操控部上与所述第一定位部相对的位置。
14.进一步,旋转组件还包括第一弹性件,所述第一弹性件设置在所述轴套内部,所述第一弹性件的一端连接所述容纳部或所述操控部,所述第一弹性件的另一端连接所述限位件,所述第一弹性件提供沿轴向方向上所述操控部与所述容纳部相向移动的力。
15.在一些实施例中,所述容纳部上设置有伸缩组件和夹紧件,所述夹紧件用于夹持游戏设备,且所述夹紧件可转动地连接所述伸缩组件,以通过转动在打开时用于夹持游戏设备或在折叠时用于为所述第一柄体和所述第二柄体扣合提供让位空间。夹紧件与容纳部的侧壁配合使游戏手柄能够稳定夹持不同尺寸的游戏设备。
16.所述伸缩组件与所述夹紧件之间设置有第二弹性件,所述第二弹性件用于提供使所述夹紧件打开的力。
17.综上所述,本实用新型提出的游戏手柄具有以下有益效果:游戏手柄的相互独立的两个柄体能够组合成一个整体的游戏手柄,通过锁紧结构将两个柄体锁紧实现稳定连接。
18.游戏手柄的两个柄体组合后需要占用的收纳空间小,便于收纳。第一柄体和第二柄体拼接后,操控部的正反面不变,可以作为一个独立的游戏手柄使用。
19.定位组件的设置对容纳部和操控部之间的相对位置关系形成一定限制,避免在使用使随意旋转而影响使用。
20.此外,设置伸缩组件和夹紧件用于使游戏手柄能够稳定夹持不同尺寸的游戏设备。
附图说明
21.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
22.图1为本实用新型的游戏手柄的结构示意图;
23.图2为本实用新型的游戏手柄的另一角度的结构示意图;
24.图3为本实用新型的游戏手柄的单个柄体的内部结构示意图;
25.图4为本实用新型的游戏手柄的一个柄体的容纳部旋转状态的示意图;
26.图5为本实用新型的游戏手柄的两个柄体的组合状态的示意图;
27.图6为本实用新型的游戏手柄的单个柄体的结构示意图;
28.图7为图6所示的游戏手柄的单个柄体的内部结构示意图;
29.图8为图6所示的游戏手柄的单个柄体的内部结构爆炸图;
30.图9为本实用新型的游戏手柄的单个柄体的另一角度的结构示意图;
31.图10为沿图9中a-a线的剖视图;
32.图11为本实用新型的游戏手柄连接游戏设备的示意图;
33.图12为本实用新型的游戏手柄的伸缩组件和夹紧件的连接结构示意图;
34.图13为图12所示的伸缩组件和夹紧件的连接结构的爆炸图。
35.附图标记:
36.11-操控部;12-容纳部;21-第一锁键;211-移动部;22-第二锁键;31-第一锁扣;32-第二锁扣;41-第一柄体;42-第二柄体;5-第一容纳槽;61-第一弹力件;62-第二弹力件;71-旋转轴;72-轴套;73-限位件;74-第一弹性件;81-凸形卡位;82-凹槽;91-伸缩组件;92-夹紧件;93-转轴;94-第二弹性件。
具体实施方式
37.下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
38.本实用新型提供了一种能够进行折叠收纳的游戏手柄。
39.参见图1-图3,本实用新型的游戏手柄包括第一柄体和第二柄体,第一柄体和第二柄体配置为能够相互扣合形成扣合状态,第一柄体和第二柄体之间设置有相互配合的锁紧结构,锁紧结构在扣合状态下将第一柄体和第二柄体锁紧。
40.第一柄体和第二柄体均设置有操控部11和容纳部12,操控部11与容纳部12连接。其中,第一柄体的容纳部12和第二柄体的容纳部12用于容纳游戏设备,第一柄体的操控部11和第二柄体的操控部11分别用于操控游戏设备。第一柄体的容纳部12与第二柄体的容纳部12配置为能够扣合以实现第一柄体和第二柄体的扣合。
41.锁紧结构包括至少一对锁紧组件,锁紧组件包括相互配合的锁键和锁扣,锁键设置在第一柄体或第二柄体上,锁扣设置在第一柄体和第二柄体中的另一个上。锁键与锁扣配合,在游戏手柄的两个柄体耦合拼接时锁紧两个柄体。优选地,锁紧结构包括多组锁紧组件,将多组锁紧组件一一对应地设置在两个柄体的不同的对应位置,从而能够将两个柄体更加稳定地锁紧。
42.在一个具体的实施例中,锁紧结构包括两组锁紧组件,其中的第一锁紧组件包括第一锁键21和第一锁扣31,第二锁紧组件包括第二锁键22和第二锁扣32,第一锁键21和第二锁键22可移动地设置在柄体内,第一柄体和第二柄体耦合时,第一锁键21伸入第一锁扣31以锁紧第一锁扣31,第二锁键22伸入第二锁扣32以锁紧第二锁扣32。
43.第一锁键21上设置有移动部211,移动部211用于驱动第一锁键21移动,第一锁键21移动时带动第二锁键22移动。
44.在一个具体的实施例中,游戏手柄包括第一柄体41和第二柄体42,第一锁紧组件设置在第一柄体41上,第二锁紧组件设置在第二柄体42上。第一柄体41内设置有第一容纳槽5和第二容纳槽(图中未示出),第一容纳槽5用于容纳第一锁键21,第二容纳槽用于容纳第二锁键22,第一锁键21在第一容纳槽5内移动以伸出或滑入第一柄体41,第二锁键22在第
二容纳槽内移动以伸出或滑入第一柄体41。第一锁键21与第二锁键22之间设置有引导结构,第一锁键21滑入第一柄体41时,引导结构引导第二锁键22滑入所述第一柄体41,第二锁键22连接有第一弹力件61,第一弹力件61提供第二锁键22伸出第一柄体41的力。
45.具体地,可以是如图3所示,引导结构包括第一锁键21上设置的斜面和第二锁键22上设置的凹槽82,第一锁键21的斜面伸入第二锁键22的凹槽82内,通过移动部211能够控制第一锁键21移动,第一锁键21向滑入第一柄体41内部的方向移动时通过斜面能够引导第二锁键22克服第一弹力件61的弹力在第二容纳槽内沿滑入第一柄体41的方向移动。第一锁键21向伸出第一柄体41的方向移动时,第二锁键22在第一弹力件61的作用下沿斜面向伸出第一柄体41的方向移动。由此,第一锁键21和第二锁键22可以实现同步滑入或伸出第一柄体41。
46.第一锁扣31和第二锁扣32设置在第二柄体42上,第一柄体41与第二柄体42耦合拼接时,第一锁扣31与第一锁键21的位置对应,第二锁扣32与第二锁键22的位置对应。第一锁键21伸出第一柄体41能够锁住第一锁扣31,第一锁键21滑入第一柄体41能够进行解锁,第二锁键22伸出第一柄体41能够锁住第二锁扣32,第二锁键22滑入第一柄体41能够进行解锁。第一锁键21和第二锁键22能够同步移动,从而可以实现同时锁住两个锁扣或同时解锁两个锁扣。第一柄体41与第二柄体42耦合拼接时通过两个锁扣锁住能够进一步稳定锁紧,以使第一柄体41与第二柄体42稳定连接。
47.在一些实施例中,第一锁扣31为通孔,第一锁键21的端部设置有卡槽用于与第一锁扣31配合锁紧。第一容纳槽5内设置有第二弹力件62,第二弹力件62的两端分别作用于第一容纳槽5的侧壁和第一锁键21,第二弹力件62提供使第一锁键21向柄体外部移动的力。第一柄体41与第二柄体42进行拼接时,按压移动部211使第一锁键21在外力作用下向柄体内部移动使第一锁键21能够伸入第一锁扣31内,通过移动部211将第一锁键21移动至第一锁键21伸入第一锁扣31后撤去外力,第一锁键21在第二弹力件62的作用下移动以使第一锁键21锁住第一锁扣31。在本实施例中,第二弹力件62为扭簧。
48.参见图4-图10,游戏手柄的第一柄体操控部11与容纳部12之间设置有旋转组件,旋转组件的设置使得操控部11与容纳部12之间可以相对旋转。将第一柄体和第二柄体进行拼接前,先将第一柄体的操控部11与容纳部12相对旋转预设角度,然后再与第二柄体进行耦合拼接,使得两个柄体拼接完成后操控部11的正反面不变,可以作为一个独立的游戏手柄使用。因此,本实用新型的游戏手柄能够作为两个独立的部分通过容纳部12固定在游戏机等游戏设备的两端使用,也可以拼接作为一个独立的游戏手柄与大型显示屏等游戏设备连接使用。
49.在一些实施例中,第一柄体41的操控部11与容纳部12之间设置有旋转组件,且第二柄体42的操控部11与容纳部12之间设置有旋转组件。将第一柄体和第二柄体进行拼接前,先将第一柄体或第二柄体的操控部11与容纳部12相对旋转预设角度,然后再与第一柄体或第二柄体中的另一个进行耦合拼接。
50.具体地,旋转组件包括旋转轴71、轴套72和限位件73,旋转轴71的一端固定连接操控部11和容纳部12中的一个,轴套72设置在操控部11和容纳部12中的另一个上。旋转轴71插入轴套72内,且旋转轴71的另一端连接限位件73,限位件73用于将旋转轴71限定于轴套72内。
51.在本实施例中,旋转轴71的一端连接容纳部12,轴套72设置在操控部11内,旋转轴71伸入轴套72内,旋转轴71的另一端连接限位件73以防止旋转轴71从轴套72中滑出。其中,限位件73为盖帽,还设置有螺丝用于将盖帽与旋转轴71连接。
52.进一步,容纳部12和操控部11之间还设置有定位组件,定位组件包括第一定位部和第二定位部,第一定位部和第二定位部耦合形成定位作用。第一定位部设置于容纳部12的与操控部11相对的面上,第二定位部设置于操控部11上与所述第一定位部相对的位置。定位组件定位容纳部12与操控部11之间的相对位置关系,以避免使用时操控部11相对于容纳部12随意旋转而影响使用。由于容纳部12能够相对于操控部11旋转预设角度,定位组件包括至少两个第一定位部或第二定位部,两个第一定位部或两个第二定位部位于以旋转轴71的轴心为圆心的圆周上,且两个第一定位部或两个第二定位部与圆心形成的夹角与预定角度一致,使得在第二嵌套槽相对于第二手柄作旋转运动后也能起限位作用。
53.在本实施例中,定位组件的具体结构为凸形卡位81和凹槽82,定位组件中第一定位部和第二定位部的数量可以不等:若定位组件包括两个第一定位部和一个第二定位部,此时第一定位部为凹槽82,第二定位部为凸形卡位81;若定位组件包括一个第一定位部和两个第二定位部,此时第一定位部为凸形卡位81,第二定位部为凹槽82。
54.定位组件中第一定位部和第二定位部的数量也可以相等:如在容纳部12上设置有两个凹槽82,操控部11上设置有两个凸形卡位81。当容纳部12和操控部11旋转至相对的面上的中轴线平行时,凹槽82和凸形卡位81卡死,使容纳部12和操控部11固定在当前状态,只有将容纳部12和操控部11分别向相反的方向拉伸使凹槽82和凸形卡位81分离才能旋转。可选地,可以是在容纳部12上设置有两个凸形卡位81,在操控部11上设置有两个凹槽82。
55.以上为本实施例所列举的部分定位组件的设置情况,定位组件还可以是磁铁等能够设置在容纳部12与操控部11之间起限制作用的其他结构,第一定位部和/或第二定位部的数量也可以更多。
56.在一些实施例中,旋转组件还包括有第一弹性件74,第一弹性件74设置在轴套72内部,第一弹性件74的一端连接容纳部12或操控部11,第一弹性件74的另一端连接限位件73,第一弹性件74提供沿轴向方向上操控部11与容纳部12相向移动的力。第一弹性件74的设置对旋转组件的运动形成一定的限制,容纳部12要相对于操控部11作旋转运动必须克服第一弹性件74的拉力,沿轴向拉伸后才能旋转。弹性件可以是弹簧,具体地,当旋转轴71的一端固定连接容纳部12时,弹簧的一端连接容纳部12,当旋转轴71的一端固定连接操控部11时,弹簧的一段连接操控部11,旋转轴71伸入轴套72内,然后将弹簧的另一端与盖帽连接。旋转轴71可在预设范围内移动以使凸形卡位81与凹槽82卡死或是分离。
57.参加图11-图13,在一些实施例中,容纳部12上设置有伸缩组件91和夹紧件92,夹紧件92连接伸缩组件91,夹紧件92用于与容纳部12的侧壁配合夹持游戏设备,且夹紧件92可转动地连接伸缩组件,以通过转动在打开时用于夹持游戏设备或在折叠时用于为第一柄体和第二柄体扣合提供让位空间。夹紧件92与容纳部12的侧壁配合使游戏手柄能够稳定夹持不同尺寸的游戏设备。
58.优选地,夹紧件92的一侧连接有转轴93,转轴93卡接伸缩组件91,夹紧件92能够向远离伸缩组件91的方向转动至第一位置形成打开状态以配合容纳部12的侧壁进行夹持,也能够向靠近伸缩组件91的方向转动至第二位置形成折叠状态与容纳部12表面贴合。夹紧在
不使用时能够转动至第二位置形成折叠状态以为第一柄体和第二柄体扣合提供让位空间。
59.进一步,伸缩组件91与夹紧件92之间设置有第二弹性件94,第二弹性件94提供使夹紧件92打开的力。在外力作用下,能够克服第二弹性件94的弹力将夹紧件92转动至第一位置。游戏手柄的两个柄体在拼接状态时,夹紧件92会受到拼接时的压力克服第二弹性件94的弹力旋转至第二位置,使第一柄体41和第二柄体42有足够的空间收纳。
60.综上所述,本实用新型提出了一种游戏手柄,通过游戏手柄的两个柄体上的容纳部合拼形成组合状态,将相互独立的第一柄体和第二柄体组合成一个整体的游戏手柄。通过锁紧结构将第一柄体和第二柄体锁紧实现稳定连接。
61.第一柄体和第二柄体组合后需要占用的收纳空间小,便于收纳。第一柄体和第二柄体拼接后,操控部的正反面不变,可以作为一个独立的游戏手柄使用。因此,本实用新型的游戏手柄既能够作为两个独立的部分通过嵌套槽固定在游戏机等游戏设备的两端使用,也可以合拼作为一个独立的游戏手柄与大型显示屏等游戏设备连接使用。
62.定位组件的设置对容纳部和操控部之间的相对位置关系形成一定限制,避免在使用使随意旋转而影响使用。
63.此外,设置伸缩组件和夹紧件用于使游戏手柄能够稳定夹持不同尺寸的游戏设备。
64.以上所述仅为本实用新型的较佳实施例,并不用以限制本实用新型,除了以上实施例以外,还可以具有不同的变形例,以上实施例的技术特征可以相互组合,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

技术特征:


1.一种游戏手柄,其特征在于,包括第一柄体和第二柄体,所述第一柄体和所述第二柄体配置为能够相互扣合形成扣合状态;所述第一柄体和所述第二柄体之间设置有相互配合的锁紧结构,所述锁紧结构在扣合状态下将所述第一柄体和所述第二柄体锁紧。2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一柄体和所述第二柄体均设置有操控部和容纳部,所述第一柄体的容纳部和所述第二柄体的容纳部用于容纳游戏设备,所述第一柄体的操控部和所述第二柄体的操控部分别用于操控游戏设备;所述第一柄体的容纳部与所述第二柄体的容纳部配置为能够扣合以实现所述第一柄体和所述第二柄体的扣合。3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述锁紧结构包括至少一对锁紧组件,所述锁紧组件包括相互配合的锁键和锁扣,所述锁键设置在所述第一柄体或所述第二柄体上,所述锁扣设置在所述第一柄体和所述第二柄体中的另一个上。4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述锁紧结构包括两对锁紧组件,一对所述锁紧组件设置在所述第一柄体和所述第二柄体上侧的对应位置,另一对所述锁紧组件设置在所述第一柄体和所述第二柄体下侧的对应位置。5.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一柄体的操控部与容纳部之间设置有旋转组件以实现可转动连接,用于在所述第一柄体的容纳部相对于操控部旋转预设角度后,与所述第二柄体耦合拼接。6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,所述旋转组件包括旋转轴、轴套和限位件,所述旋转轴的一端固定连接所述操控部和所述容纳部中的一个,所述轴套设置在所述操控部和所述容纳部中的另一个上;所述旋转轴插入所述轴套内,且所述旋转轴的另一端连接所述限位件,所述限位件用于将所述旋转轴限定于所述轴套内。7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述容纳部和所述操控部之间还设置有定位组件,所述定位组件包括第一定位部和第二定位部,所述第一定位部和所述第二定位部耦合形成定位作用;所述第一定位部设置于所述容纳部的与所述操控部相对的面上,所述第二定位部设置于所述操控部上与所述第一定位部相对的位置。8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,还包括第一弹性件,所述第一弹性件设置在所述轴套内部,所述第一弹性件的一端连接所述容纳部或所述操控部,所述第一弹性件的另一端连接所述限位件,所述第一弹性件提供沿轴向方向上所述操控部与所述容纳部相向移动的力。9.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一柄体和所述第二柄体均设置有容纳部,所述容纳部上设置有伸缩组件和夹紧件,所述夹紧件用于夹持游戏设备,且所述夹紧件可转动地连接所述伸缩组件,以通过转动在打开时用于夹持游戏设备或在折叠时用于为所述第一柄体和所述第二柄体扣合提供让位空间。10.根据权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,所述伸缩组件与所述夹紧件之间设置有第二弹性件,所述第二弹性件用于提供使所述夹紧件打开的力。

技术总结


本实用新型提出了一种游戏手柄,游戏手柄包括第一柄体和第二柄体,第一柄体和第二柄体配置为能够相互扣合形成扣合状态;第一柄体和第二柄体之间设置有相互配合的锁紧结构,锁紧结构在扣合状态下将第一柄体和第二柄体锁紧。游戏手柄的相互独立的两个柄体能够组合成一个整体的游戏手柄,通过锁紧结构将两个柄体锁紧实现稳定连接。两个柄体组合后需要占用的收纳空间小,便于收纳。进一步,该游戏手柄的两个柄体可以与游戏设备连接使用,也可以组合作为独立的游戏手柄使用。独立的游戏手柄使用。独立的游戏手柄使用。


技术研发人员:

张中杰

受保护的技术使用者:

东莞市良值科技有限公司

技术研发日:

2022.01.26

技术公布日:

2022/10/18

本文发布于:2024-09-22 07:19:31,感谢您对本站的认可!

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