供应链牛鞭效应啤酒游戏

啤酒游戏(完全操作版)
一、游戏简介:奶啤酒
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角:零售商、批发商制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。
二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能到问题并有改善的可能。
5、避免组织学习的智障。(参见附件4:组织学习的智障。——详见《第五项修炼》)
a)局限思考
b)归罪于外
c)缺乏整体思考的主动积极
d)专注于个别事件
e)煮青蛙效应
f)从经验学习的错觉
g)管理团体的问题。

三、角设置
游戏中教官担任司机,消费者角,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。他们间结构如图所示。啤酒游戏角结构示意图
(备注:分组方案1——全班分为2队,每115人。每1队中制造商1组,每组3人;批发商
2组,每组2人;零售商8组,每组1人。每1批发商下有4组零售商。)

四、时间安排
角分工:3-5
分发道具:3-5
明确角任务:10-15
进行模拟:90-110
     进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)
利润统计:15-20
分析探讨:小组反思——20-30
     各组讨论发言——20-30
合计180

五、道具:
每个零售商:零售商角资料卡1张,零售商订货单30
每个批发商:批发商角资料卡1张,各零售商订发货统计表1
批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120
每个制造商:制造商角资料卡1张,各批发商订发货统计表1
      制造商发货单30*3=90
订发货单均可用自备纸条代替
订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)

六、程序
1、角分工
2、分发道具
每个零售商:零售商角资料卡1张,零售商订货单30
每个批发商:批发商角资料卡1张,各零售商订发货统计表1
批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120
每个制造商:制造商角资料卡1张,各批发商订发货统计表1
      制造商发货单30*3=90
订发货单均可用自备纸条代替
演草纸若干
3、明确各角任务
各角资料卡阅读
教官说明有关注意事项
教官在黑板上画出操作流程示意图
前两周,担任司机角的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
4、进行模拟:各角分工详见角资料卡。
5、发放信息条。
发放时间:制造商--7周;零售商--8周;批发商--10周(参见
附件)
6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。
7、分析探讨(略)



附件:

角资料卡A:司机部分

1、司机分为AB 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。
2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。作为歌曲的结尾。)
信息条发布时间:制造商--7周;零售商--8周;批发商--10周(参见附件)
3、时滞的实现:
司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。
时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。注意订发货单必须从上面
插,从最底下取。所有订货、销货和发货均在期初进行。
司机AB确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。
司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。


角资料卡B:零售商
1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。
2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。)
3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。
4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。
5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A接受你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单)。
6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。


零售商附表


演练成绩:______, 零售商________ , 总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的欠货量(顾客) = t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量 
  C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计欠货量(批发商) = t-1周的累计欠货量(批发商) + t周的本期欠货量(批发商)
G(t)= G(t-1) + F(t)
3.第t周的期初库存量 = t-1周的期末库存量
D(t) = H (t-1)
4.第t周的期末库存量 = t周的期初库存量 + t周的批发商送货量 - t周的本期销量
H(t) =D(t) + E(t) - B(t)
5.第t周的利润额 =  t周销量 * 10 t周欠货量 * 2- t周期末库存量 *
K(t) = B(t) * 5-Ct* 2- H(t) *

角资料卡C:批发商
(1)情人啤酒是其主营项目;
(2)你有固定的3个零售商;
(3)以箱数为单位;
生发梳
(4)标准库存为24箱;(8*3=48)
(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;
(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;
(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机AB完成;
(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单;
(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;
(10)每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.

批发商在此游戏模拟中需填写:
2-1 :批发商情况总表; 表2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单


2-1 :批发商情况总表

演练成绩:______, 批发商________ , 总利润额_____________  .
表格说明:
1.第t周的总欠货量(零售商) = t周的零售商订单总量 - 第t周的本期发货总量   
  C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计欠货量(制造商) = t-1周的累计欠货量(制造商) + t周的本期欠货量(制造商)
H(t= H(t-1) + G(t)
3.第t周的累计欠货量(零售商) = t-1周的累计欠货量(零售商) + t周的本期欠货量(零售商)
D(t=D(t-1) +C(t)
4.第t周的期初库存量 = t-1周的期末库存量
E(t) = I (t-1)
5.第t周的期末库存量 = t周的期初库存量 + t周的制造商送货量 - 滚珠滑轨t周的本期发货总量
I(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.第t周的利润额 =  t周送货总量 * 5 t周累计欠货量 * 2 t周期末库存量 * 1
K(t) = B(t) * 5 Dt* 2 I(t) * 1
7.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。

2-2 :各零售商情况表及你的发货单与你的订货单


角资料卡D:制造商
(1) 在某地区由4家批发商独家代理;
(2) 以箱数为单位;
(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B(教官)完成;他给你带来各批
发商订单,在此同时你给批发商们发货;
(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货;
(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2自动供水系统周;
(6) 保持一定的库存,标准库存为96箱;
(7) 在扩大规模前,最低生产水平为30箱,最高生产生平为 60 箱,
在扩大规模后,最低生产水平为60箱,最高生产生平为120 箱;
(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)
(8) 每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
(9) 每周结束后,制造商计算本期利润额,游戏结束后,制造商计算总利润额并将结果上报给教官.

制造商在此游戏模拟中需填写:
3-1 制造商情况总表  3-2 各批发商情况表及制造商发货单


:制造商发货单


3-1 制造商情况总表


演练成绩:______组的制造商, 总利润额_____________  .


表格说明:
1.t周的本期发货欠货量 = t周的批发商订单量- t周的本期发货量   
  C(t) = A(t) - B(t)
2.t周的累计欠货量 = t-1周的累计欠货量 + t周的本期发货欠货量
D(t= D(t-1)+ C(t)
3.第t周的制造产出量 = 核桃开口机t-2周的计划生产量  F(t) = H(t-2)
4.t周的期初库存量 = t-1周的期末库存量  E(t) = G(t-1)
5.t周的期末库存量 = t周的期初库存量 + t周的制造产出量 - t周的本期发货量
G(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6mppt算法.生产能力限额为 
    基本生产能力 扩大生产后生产能力
每周最低生产量 30 60
每周最高生产量 60 120
  注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力
7.欠货与库存均有成本
 第t周的利润额 =  t周发货量 * 5 - 第t周累计欠货量 * 2 t周期末库存量 * 1
  J(t) = B(t) * 5 Dt* 2 G(t) * 1
8.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。

3-2 各批发商情况表


附图:角结构示意图



附图:订单汇总板示意图

本文发布于:2024-09-22 16:30:24,感谢您对本站的认可!

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