别的不说,这视效确实强悍!《失控玩家》视效技术解析

别的不说,这视效确实强悍!《失控玩家》视效技术解析
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昨天,抽空去看了《失控玩家》,家伙的特效真是太棒了,故事也还不错,没看过的同学和⼩伙伴这⾥安利下。
《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻电影,由瑞安·雷诺兹、朱迪·科默、乔·基瑞,塔伊加·维迪提、查宁·塔图姆等出演,影⽚于2021年8⽉13⽇在北美上映,8⽉27⽇在中国内地上映。
剧情和影评我们就不谈了,⽼规矩说说视效。
这部影⽚的视效由⼯业光魔、Scanline、数字王国等视效公司负责制作
Scanline制作部分
⾏业内⼩伙伴对于Scanline VFX应该相当熟悉了,成名于2012。他们最擅长的就是制作⼤规模的⽔体模拟,这也得益于他们⾃⼰的专有⼯具Flowline,⼯业光魔很多⽔体项⽬都会发给他们来作,可见之强!
三自由度平台
《失控玩家》中Scanline VFX负责制作了主⾓开车逃离时挤压的街道,还有岛屿和所有建筑坍塌成蓝⾊⽅块。这也是Scanline的长项了,每次有各种⼤型破碎和粒⼦特效肯定少不了他们。对了,他们很早就放出了视效解析,下⾯来看看。
⾃由城的主要外观和布局以波⼠顿为基础的,主拍摄地也是在那⾥。Scanline的资产团队创建了140个独⽴建筑、86个汽车模型、140多个独⽴树⽊和植物以及有着284个独⽴道具的图书馆,这些道具遍布整个城市环境。所有资产都是为了使团队能够模拟所需的任何类型的破坏模拟。这座城市的建筑横跨1.5英⾥的⾼分辨率市中⼼,从⾃由城银⾏位置开始,横穿12个街区的城市街道,⼀直到海滩和矗⽴在城市周围天际线上的1260英尺⾼的玻璃建筑中⼼。同时围绕这个玻璃建筑创建了3英⾥的中分辨率环境和6.2英⾥的低分辨率环境,总共制作了10.6英⾥(约等于16公⾥)的可⽤城市环境。麂子养殖
这⾥要特别说下其中的故障特效。Scanline将对象分割成⼩块,再将这些⼩块进⾏聚类和分组,创建RBD模拟,按中⼼向内旋转这些簇,并让它们收缩。此外根据激活的部分创建遮罩,以混合线框和其他层。使⽤分层的alembic⽂件,这样可以完全独⽴地保存静态⼏何体、变换和其他属性。
数字王国制作部分
数字王国制作了89个数字环境,347个VFX镜头和87个游戏镜头。其中相当多的数字替⾝是数字王国制作完成,我们之前很多⽂章曾介绍过数字王国超强的⼈物写实渲染技术。他们⼀直在研究神经渲染和AI机器学习,⽐如曾制作过贝克汉姆⽼化等类似的特殊项⽬。但《失控玩家》这个项⽬是他们第⼀次把相关的技术应⽤在电影制作向上。
看过电影的⼩伙伴⼀定还记得由查宁·塔图姆扮演的BadAss。在开场第三幕这场戏有⼀部分电影制作⼈突然要增加戏份,增加对话表演,但由于演员的排期不能再重新实拍了。起初,决定⽤传统的3D⽅
法制作⼀段动画,可是尝试了很多种CG⾓⾊动画的⽅法,但没有⼀种⽅法制作的写实度另制作⽅满意的,因为需要复杂微妙的唇形同步制作。后来就去问数字王国的研发团队到了开发Charlatan的团队。
这⾥我们不得不介绍下数字王国的Charlatan,它是⼀种专有的机器学习技术,由数字王国的Digital Hu
man Group创建,可以根据训练数据增强CG⾓⾊。它是拍摄现有的镜头,分析演员的表演和⾯部表情,然后导⼊⼀个CG版本的⾯部,它可以取代或增强原来的表演。有了⾜够的训练数据,这个系统可以以超⾼精确度逐帧重建⼈脸。
在这部电影中,制作团队基于演员塔图姆录制的新的对话表演,数字王国的艺术家们⼿⼯创建了⼀个新的⾯部模型,再使⽤Charlatan程序将神经渲染与原始3D表演相结合。这样⼀来就可以⽤神经⽹络将两者联系起来替换原始动画,就得到了⼀个更加写实的数字替⾝精确的模仿演员的⾯部表情和动作了。
说起来容易,但制作过程是艰难的。⼤家都知道,机器学习都是基于⼀定的原始素材进⾏训练的。但是现在数字王国缺的就是可训练的物料。数字王国的这个技术⼀般需要⽤⾄少五台不同的摄像机同时拍摄⼀名演员,以⾼4K分辨率进⾏机器学习。但这次除了电影的⽚段什么都没有。
但也没办法,制作团队了很多演员塔图姆的照⽚,再加上到很多塔图姆的视频⽚段等等输⼊到机器学习引擎中,然后多个GPU⽤这段视频对机器学习进⾏了5天的训练,最后合成了⼀个效果,送去给导演看,导演说就⽤这个了,后来⼜调整了两次,才有了最终镜头⾥的效果。
在没有制作这个项⽬之前数字王国的制作经验是当演员⾯对摄像机时,神经渲染效果最佳。但是当头部转动,这个过程就取决于⽤什么⽅法了,通常会⼀直⼯作到演员的远侧⽿朵不可见为⽌。直到演员
的远侧脸颊是⼀个“灰⾊区域”,全侧脸(90度)拍摄是⾮常困难的。
经过这次项⽬的历练,数字王国技术已经有所进步。⽬前正的研究扩⼤范围,尝试⽤五台以上的摄像机拍摄。
数字王国⽤Houdini制作的时间冻结和暂停特效
动画师⼿动Key动画都是在⼀个“素模”上制作动画,然后反复播放测试动画流畅度。但数字王国的这个Charlatan技术的⽬标是利⽤语⾔训练数据后,动画师在制作动画时可实时看到已经渲染的写实⼈物⾯部,他们预计两年内能够实现。
除了上⾯这个特殊的镜头,数字王国还制作了⾃由城⾥很多⾓⾊的数字版本,当然也包括主⾓盖。这个过程就⽐较常规了,扫描,动捕等等。还有警察和分红兔⼦追盖时的那个摩天⼤楼也是数字王国制作完成。其中很多跳⾼的动作的主⾓盖都是数字替⾝。
实拍素材
Vray渲染场景,Nuke中合成后最终镜头
⼯业光魔负责制作了很多打⽃镜头、背景和环境,还有电影结尾的关键序列。
Lola VFX负责制作了⼀些⾯部替换⼯作。
电影⾥特效太多了,游戏世界⾥⼏乎每个镜头前景或者背景都有零散特效点缀,但其中⽐较引⼈注⽬的技术⽬前就这些吧,还是很过瘾的。好了,今天内容就到这⾥吧。
活性炭面膜全⽂完
虚拟⼈、数字⼈、虚拟数字⼈傻傻分不清?谈谈“数字⼈”的定义
好家伙!⼯业光魔、Scanline、MPC、索尼的CG⼤佬合伙要搞拨⼤的!
超顺滑!Houdini实时布尔运算⼯具,Maya也可⽤~
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《失控玩家》的环境原来是这样设计出来的
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本文发布于:2024-09-23 07:32:07,感谢您对本站的认可!

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