游戏团队的构成

六年前,当我正在份游戏策划的工作时,我多么希望六年后的自己能穿越回来传授一些经验。于是便有了这些独断片面的经验之谈。六年后的自己除了工作,居然会不自觉的扯到些别的东西,也希望六年前的自己不要急躁,能多听些絮叨,权当照顾一下老人家的倾述之欲。再过六年,不知如何。
    游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程,涉及的工作内容繁杂多样,所以其团队成员还需要根据工作内容进一步划分(下图以示)。
         
    理想情况下,每一个职位上都应该有1至n个人,但实际上,他们中的一些需要几个人,例如客服不可能只有1个人,而另一些由一个人兼任,例如一个系统策划可能同时负责系统设计、脚本和数据编辑(策划最容易身兼数职)。
    针对每个职位的简要说明如下:
    l  制作人:制作团队的中心人物,一切决策的最终决定者,把握着制作方向、团队士气和产品品质。
    l  项目经理:作为制作人的搭档,经常由制作人兼任。负责项目的进度与工程管理,版本控制,人事与工作安排。
    l  程序总监:程序部门的主管,制定游戏程序构架,接受分派程序需求,安排、协调、监督程序员的工作,常由服务器或客户端主程序兼任。
    l  客户端主程序:客户端程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于客户端。另外还会负责合并客户端程序并发布版本。自平衡两轮车
    l  客户端逻辑程序:负责客户端功能需求的程序制作,常与另一个服务器程序或其他程序配合制作一个游戏系统。
    l  客户端UI程序:专门负责客户端的界面布局,界面功能,人机交互,常由某个客户端逻辑程序兼任,或者分系统由各个系统的客户端逻辑程序共同兼任。
双端面机械密封    l  服务器主程序:服务器程序负责人,其职能类似程序总监,管辖范围限于服务器。另外还会负责合并服务器程序并发布版本。
    l  服务器逻辑程序:负责服务器功能需求的程序制作,常与另一个客户端程序或其他程序配合制作一个游戏系统。
    l  服务器数据库程序:建立维护游戏服务器数据库,提供各种数据库支持。
    l  编辑器程序:数据处理与编辑功能的制作者。他提供的内部工具可帮助策划美术生成游戏数据。
    l  GM工具程序:负责正在运行的服务器进行管理维护时所需的GM工具的制作,例如开关服务器,封号,查玩家数据等。
    l  策划总监/主策划:负责游戏的总体设计与规划,策划部门的工作安排与监督。
    l  文案策划:游戏故事撰写,游戏场景与角的背景设定,提出美术需求。常由任务/活动编辑策划兼任。
    l  关卡设计策划:负责游戏场景数据制作,关卡玩法(副本、战场、镜头动画)设计与制作。
模板支撑体系    l  任务/活动编辑策划:设计游戏任务与活动玩法。常与其他策划配合设计出复合型的玩法。
    l  地图编辑策划:根据地图关卡设计,使用编辑器制作地图数据。常由关卡设计策划兼任。
    l  数据编辑策划:根据其他策划的设计与数据需求制作游戏实际数据。常由各系统与任务/活动策划兼任。
    l  音乐音效策划:根据场景、角和技能等设定,配合提出音乐与音效需求。
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    l  UI/特效策划:专门负责设计用户界面、人机交互操作与特效表现的策划。
    l  系统设计策划:负责游戏各项系统的设计,并提出程序功能、数据、美术等需求。
    l  脚本策划:常由系统设计策划兼任,负责编写脚本实现游戏中的一部分逻辑功能。
    l  战斗系统及数值策划:负责战斗系统(职业属性、技能、战斗规则等)设计,其密切相关的其他系统如,装备、宠物、符文等系统也常由数值策划兼任。同时数值策划会辅助其他策划完成其工作内容中的数值设计。
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    l  经验经济系统策划:负责游戏经济系统设计与经验升级的规划,调整各系统中涉及经济经验的数值。
    l  美术总监:负责游戏的美术风格制定,美术部门的工作安排与监督。
新型化粪池    l  原画2D场景:负责2D场景、道具的美术设计与美术资源制作。
    l  原画2D角:负责2D角的美术设计与美术资源制作。
    l  UI/图标美术:负责游戏交互界面、各类图标的美术设计与资源制作。
    l  3D场景:负责3D场景、道具的美术设计与资源制作。一般3D美术也可分为建模、贴图与动作。
    l  3D角:负责3D角的美术设计与资源制作。
    l  3D动作:负责3D角的动作动画设计与制作。
    l  特效美术:游戏中各种特效的美术设计与制作。
    l  音乐制作人:负责游戏背景音乐制作。
    l  音效师:负责游戏中各种音效的制作。
    l  主测试:负责游戏测试方案制定,测试部门的工作安排与监督。有些地方的主测试同时是版本发布人。
    l  验证性测试:对于新版本各项内容的验证的测试,并回馈体验性建议。
    l  破坏性测试:检查游戏健壮性的测试。一般在游戏开发后期才会介入。
    l  测试工具程序:提供测试工具的程序。很多测试无法通过手工完成,必须借助特殊的程序工具。
    l  产品经理:运营团队的主管,产品运营方面的最终决策者。决定产品包装推广方向与维护方案。
    l  服务器构架师:构架游戏服务器,维护服务器硬件与版本安装。
    l  服务器维护人员(GM):游戏管理员,负责管理游戏中玩家的行为与反馈信息。
    l  网站程序:游戏的制作程序。
    l  网站设计:游戏的设计师。
    l  论坛管理:游戏官方论坛的管理员,管理论坛各项事务,并收集反馈信息。
    l  客服主管:客服部门主管,管理客服的工作与人事。
    l  客服专员:电话或网络客服人员,直接与玩家沟通,配合服务器维护人员现场解决玩家问题。
    l  市场主管:负责市场部门的工作与人事安排。制定市场推广的方案。
    l  市场活动专员:起草执行市场活动,通过活动达到推广或促销的市场目标。
    l  广告专员:负责制作与发布游戏广告。

本文发布于:2024-09-21 16:23:10,感谢您对本站的认可!

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