帝国时代3资源采集效率和相生相克系统

帝国时代3资源采集效率和相生相克系统
帝国时代3资源采集效率和相生相克系统
Q:主要资源的采集效率。
单位/秒
普通农民
资源箱 8.0
车流量树木 0.5
磨坊 0.67
矿脉 0.6
牲畜 2.0
平面音响猎物 0.84
果子 0.67
水稻田(肉)0.5
水稻田(金)0.34
土著农庄 0.5
法农
资源箱 10.0
树木 0.62
磨坊 0.84
矿脉 0.74
种植园 0.63
牲畜 2.5
猎物 1.04
果子 0.83
水稻田(肉)0.63
水稻田(金)0.43
土著农庄 0.63
德驴车
资源箱 20.0
树木 1.0
磨坊 1.34
矿脉 1.2
种植园 1.0铝合金手电筒
牲畜 4.0
猎物 1.7
果子 1.34
水稻田(肉)1.0
硅胶模具制作方法水稻田(金)0.68
土著农庄 1.0
渔船
肉 0.67
金 0.5
土著木筏
肉 0.22
金 0.17
小战船
肉 0.67
安全监控金 0.5
注:日本果园和印度木园的采集效率等同果子和树木。
磨坊和种植园的采集效率仅限农民站立不动时,走路的时候采集效率是0,所以磨坊和种植园实际效率比理论要低很多,实际大约为磨坊0.5/农/秒,种植园0.37/农/秒。
水稻田和土著农庄里面的农民是固定不动的。
亚洲3国在稻田采金天然有10%的减成。
Q:简单概括一下帝国3的相克系统。
最抽象的说起来...
散/弩/弓/炮类 克 重步、轻骑兵类和远程轻步(散/弩/弓等远程非重步没有独自的分类,杰作...)
电话计费系统重骑和土狼等近战轻步 克 散/弩/弓/炮类
重步 克 全骑(重+轻)和全轻步(近+远)
轻骑兵类和远程轻步 克 重骑兵和近战轻步和炮
炮基本分4类,步兵炮(鹰炮/重炮等,打步兵和建筑)、长炮(长炮,反炮专用和砸船)、臼炮(欧版和日版,砸建筑和砸船)、混合型炮(易炮/中小炮/日火矢/AZ弓武/象炮等等等等,一般混合了两种到三种功能)
注:由于实战有速度和射程(地形...etc.)的影响,很多相克实例和理论根本不一回事...
轻步兵是一个杰作...本意是给AZ替代骑兵,后来TAD又加了几种,完全乌烟瘴气...近战轻步本应都挂CoyoteMan(土狼)的标签,1.02貌似没改过来,也就是说轻骑兵类打TAD新
加的藤盾和虎爪应该有无加成的BUG,FP没事。

本文发布于:2024-09-21 18:50:14,感谢您对本站的认可!

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标签:效率   采集   长炮   系统   步兵   种植园   土著
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