说说网络游戏行业的丰厚利润来源

说说⽹络游戏⾏业的丰厚利润来源
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游戏在⾏业⼈⼠眼⾥,应该是⼀个利润⾮常丰厚的⾏业。游戏公司⾃然是有成本的,成本包括设备、⼈⼯与⼴告费⽤的投⼊。这些费⽤,⾃然与传统⾏业有所不同。作为具有计算机⾼智⼒属性的⾏业,⼈⼯费⽤,当然并不是普通⾏业⼀样,包括制作团队、运营团队,成本其实都是很⾼昂的。⼴告费⽤的投⼊,⾃然也并⾮投个电视⼴告那样简单,游戏产品如果反响好,当然也需要投⼊不菲的费⽤。
问题是,相⽐于收⼊,这些费⽤,简直可以忽略不计。这也就是游戏⾏业为什么有些游戏,会亏掉底裤,⽽诸如《王者荣耀》等成名游戏,却能员⼯都可以获得数以亿计的薪资的原因。
那么,问题来了,究竟游戏⾏业的利润,究竟来源于哪⾥?如果我们不弄明⽩游戏的利润来源,如今诸多的⽹络游戏所造成的社会问题,那么就⽆法得到解决。
其实,游戏说⽩了,其实不过休闲项⽬。与传统的休闲项⽬,其实并没有本质的区别,都是让⼈放松的应⽤。就像我们⼩时候玩⼉的跳房⼦,本质上⼀样。不过,成名⽹络游戏,是投⼊了⼤量的⼈⼒物⼒去制作的,画⾯精致美观,情节引⼈。
同时,由于⽹络的交互特性,形成⾮常庞⼤的虚拟社交场所。我们可以⼏乎在每⼀款⽹络当中,不仅仅是获得休闲体验,还有各种主题性的精神体验。⽽这些体验,⽆论升级,还是组队配合,还是游戏道具,
亦或者是游戏强者在游戏世界中受到玩家关注所获得的荣誉感,甚⾄是于个别玩家形成独特的情感联系,这些都极易让⼈沉迷期间。
可以说,⽹络游戏在中国这⼏⼗年的发展,实实在在地形成了各⾃⼀整套的虚拟世界的法则,⽽这些法则,⼤多数与现实世界是不同的,不然也没有让玩家沉迷期间乐⽽忘返的功效。很多时候我甚⾄认为,如果说⽹络世界是虚拟的,不如说游戏是突破现实社会规则的另外⼀个理想世界。
⽹络游戏让⼈沉迷,甚⾄是有太多的⼈,沉迷期间,⽽⽆法分清现实与游戏,从⽽与真实社会脱节。关键的因素,就是游戏⾥的虚拟帝国,太能给压抑的现实,带来畅快淋漓的精神体验。
着就涉及到中国当下社会的状况。只有现实社会的不如意,才会让⼈沉溺在虚拟世界⽽不得⾃拔。我们当然不能责怪游戏公司,破坏了现有社会秩序;甚⾄我们都不能责怪游戏公司,让年轻⼈沉溺、堕落。如果我们真如此责怪游戏公司,将所有问题,都推到游戏公司头上,很明显是不公允的。就算这些问题都存在,就算是游戏公司切切实实地控制了年轻⼈的⼼智,就算因此⽽产⽣了诸多社会问题,⽚⾯地责怪游戏公司也是不公平的。说⽩了,他们也仅仅是提供了⼀款游戏产品,来获得规划中的利润。
我们还需要看到问题的本质,那就是我们的社会,究竟存在什么问题。所谓市场需求,那就是有需求,才会有市场。市场的问题,其实反映了社会问题。⽐如假货为什么存在,存在很多原因。⽆外乎
存在巨⼤的仿冒品需求,以及仿冒品需求下所带来的巨额利润,以及还有监管层的放纵,假货治理不⼒,⾃由品牌⿎励不够等等问题。
既然⽹络游戏带来的巨⼤的利润,来源于社会需求。那么是什么需求?那就是我们的家庭,出现了问题。在追求经济发展的同时,我们将什么都市场化。商品可以市场化,房产可以市场化,⽂化可以市场化,就连教育都可以市场化。在我们将所有领域都试图市场化时,⼜没有形成优良有效的市场机制与规则,导致所有领域都以经济产出为唯⼀衡量标准,从⽽忽略最基本的质量、社会效应、家庭效应、⽂化效应等负⾯影响。
⽐如,教育市场化,教育质量⼀落千丈,教育改⾰⼀改再改,但却连学⽣的基本的为⼈处世的⽅式、准则、礼仪,都很难教得出来,更不⽤说道德教育,更不⽤说形成学⽣独特的⼈格属性;⽐如,在追求经济效益的同时,为了应对经济的压⼒,以及为了应对⼈与⼈之间唯⼀的经济对⽐,⼤家都拼了命的⼯作、赚钱、创业,⽗母⽆法陪伴孩⼦,⾃然也就⽆法对孩⼦能进⾏任何家庭教育。⽽家庭教育的缺失,却是教育缺失核⼼灵魂的主要原因。
⽗母不仅⽆法陪伴孩⼦的成长,教育孩⼦基本的为⼈处世原则,学校⾃然也就⽆能为⼒。更重要的是,缺失了⽗爱母爱的⾔传⾝教,孩⼦的成长,就更加容易受到社会的氛围的影响。然后,家长再将巨⼤的社会压⼒传递到孩⼦⾝上,让孩⼦的童年,极其不快乐。
此外,现如今孩⼦的童年,虽然物质丰富,要吃⼜吃要穿有穿,要玩具也是什么玩具都有,家长在钱财的投⼊上,⼏乎是不惜成本的。但问题是,化再多的钱,也⽆法给孩⼦快乐的童年。
是不惜成本的。但问题是,化再多的钱,也⽆法给孩⼦快乐的童年。
现在孩⼦的童年,⼏乎都是在各种攀⽐中长⼤,⽆论是学习,还是游戏娱乐,都需要家长花费巨⼤的成本。但这些却⽆法健全孩⼦的精神世界。
曾经经济缺乏的年代,孩⼦⼀天到晚都在外野,跟同龄⼈各种玩乐嬉闹,没有玩具,却也能⾃⼰折腾出花样,在⼭林⽔草之间,畅快地按照⾃⼰的意志来娱乐。⽆数个⽉夜,⼀⼩屁孩,踏着⽉光唱歌跳舞。27.5g bt
但是,现在,不论是娱乐休闲,还是学习,都是孩⼦⽆法选择的。这些并不符合孩⼦成本的玩具、娱乐、学习,全部是家长、社会,强加给孩⼦的。⼤⼈们按照他们所以为的社会竞争⼒,来违反孩⼦的天性,强制灌输给孩⼦。这样的做法,就是遏制了孩⼦健康思维的发展,同时将家长所经历的负⾯认知,⼀丝不漏地传递给孩⼦。
这么多因素糅合在⼀起,孩⼦眼⾥所看到的现实社会,没有⽗母的脉脉温情与谆谆教诲,也没有⽗母的⾔传⾝教,更没有与⼤⾃然的接触,甚⾄没有⾃⼰的⾃主选择。这个世界,除了压⼒,就是灰暗。孩⼦还如何正常成长?
⽽游戏的精美画⾯,成堆的⼈,为了⼀些简单的任务,以及⼀些理想化的游戏规则,瞬间就填补了孩⼦们精神世界的空缺。他们可以在游戏⾥,看到⼤量的“志同道合者”,他们很容易有共同的语⾔,也容易就游戏规则达成⼀致,从⽽产⽣莫⼤的精神愉悦。这是现实世界所不能⽐拟的。他们的⼼智,也就因此⽽被游戏的虚拟世界控制。
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喷香器我不想讨论的更深。但是毫⽆疑问,我们⽹瘾,整治游戏世界的疯狂,光靠防沉迷系统是毫⽆效果的。解决这个负⾯社会问题,仅仅是限制游戏公司的发展,也是不会有任何效果的。因为,我们的社会,给了⽹络游戏疯狂发展的⼟壤,不思索着去改变社会现状,不去改变现今的家庭成员之间的关系,不给孩⼦健康成长的⼟壤,没有更加有意义的事情去让孩⼦尝试,不让孩⼦去⾃主选择他想要的⼈⽣,不让他们去体验到⼈与⼈交流的乐趣,甚⾄是与⼈交流的机会。我们总是跟孩⼦强调⾦钱的重要性,总是跟他们强调⼈性难测很是危险,不让他们⽤⾃⼰的眼睛去看天空、⼤海,不让他们拥有⾃⼰对这个社会这个世界的认知,那么,这个社会,对他们⼜有什么意思?可以说,如今⽹络游戏的危害,正是我们⾃⼰所造成的。这正是⽹络游戏疯狂发展、利润丰厚的源头。
NFJ防静电不发火地面>移动除湿机那么,聪明的你,是否可以告诉我,究竟如何让⽹络游戏远离孩⼦,不让他们控制孩⼦的⼼智?

本文发布于:2024-09-21 15:48:33,感谢您对本站的认可!

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