3D立体拍摄制作的出屏和入屏

3D立体拍摄制作的出屏和入屏
屋面玻纤瓦    3D立体影像区别于平面影像最大的地方就是画面的纵深感,即画面的深度。纵深分为出屏和入屏效果;出屏和入屏的设计都是为了最大程度地表现出画面的立体感,观众在观看影片的时候,通过屏幕去判断影片画面是向屏幕内纵深或是向屏幕外扩展,即出屏或入屏。这种画面的设计拍摄制作和我们观看的媒介有着很大的关系,实际上出屏和入屏只是两种不同的立体效果,并不决定影片的立体效果的强弱。
自制纳米胶带教程    我们在观看3D立体影片主要是通过两种媒介: 一种是电视、电脑,另一种就是电影屏幕。这两类主要是依据屏幕的尺寸大小,电视和电脑两种媒介的屏幕都相对较小,即使近距离地观看仍然可以明显地感觉到屏幕的边缘外框。在这种情况下,只有画面的入屏设计才能得到最佳的立体效果。而另一媒介电影的幕布尺寸相对较大,在昏暗的环境中幕布的边界对观众的影响远远小于电脑和电视的屏幕边缘。因此,电影制作往往采用出屏的方式去设计画面,出屏的设计使观影者和画面的距离拉近,突出银幕的画面让电影更具震撼力。例如电影《阿凡达》出现森林画面时空中飘动的悬浮物,在出屏的设计下仿佛飘动在观众的身边,令人情不自禁伸手触摸,这种影片和观众的互动是传统影片无法企及的。当然,这种出屏效果并不
仅限于3D立体电影制作,只要是立体的画面,出屏效果一直是观看者比较期待和最具有新引力的。
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吹管消声器目前的3D立体拍摄比较专业的技术当属交错式立体拍摄方式,既然有交错,那就会产生交叉点,理论上来说,哪怕是几微米的内倾角也将会在无限远处产生交叉点;交叉点为分界线,距离眼睛较近的一侧称之为正视差,反之为负视差;而这个正视差就是出屏效果,负视差则为纵深的入屏效果。在3D立体拍摄中,根据不同的场景与主题,实时调节正负视差是3D立体拍摄的重要技术之一。
在实际的3D立体拍摄制作中,轴线也是控制出入屏的重要指标;除此之外,物距要达到一个合适的距离,才能拍出好的立体效果,太近了,胀眼;太远了,立体会衰弱。基本上在实际的3D立体拍摄中,上海动影传媒会用到不同类型的立体拍摄设备,平行立体拍摄架用来拍摄远距,垂直立体拍摄架用来拍摄近距,微距立体拍摄系统用来拍摄超微距,可实现15厘米的极限立体拍摄。
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物距、轴线,算机距:人眼到两个点之间的夹角,引伸到从观察点(人眼)到一定距离的一条相邻黑线条之间的夹角。如果观察的是在垂直方向上排列的一系列连续水平黑白线条,
则能表现出图像的垂直清晰度;如果观察的是在水平方向排列的一系列连续垂直黑白线条,则能表现出图像的水平清晰度。根据这种视敏角原理,人眼能辨别在垂直方向上排列的相邻黑白水平线条的细致程度叫垂直清晰度,由此来鉴别和量度这个细致程度。机距是3D立体拍摄中控制立体感的技术指标,有很多据算公式,但我们认为任何计算公式只是基于理论阶段,在真正的3D立体拍摄中,现场场景千变万化,这个时候会发现公式并不灵,真正需要做的是准确判断环境,怎样控制轴线、机距、物距,通过3D立体监视器进行调教,以眼睛看到的实实在在的立体效果为真实依据,不能完全按照公式进行。拍得多了,经验就有了,3D立体拍摄的成功之处在于多拍,经验是3D立体拍摄最好的老师。
3D立体电影拍摄原创技术文章--上海动影传媒www.shdycm-3d

本文发布于:2024-09-21 15:52:05,感谢您对本站的认可!

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