策划书

2012年3月27日  项目策划书                                                                                                                                                                                                   
    游戏平台介绍及市场环境分析                                                               
    1 游戏平台介绍                                                               
    平台名称:uu                                                               
    产品构成:平台                                                               
    2 平台定位                                                               
    休闲游戏平台定位于地方平台。                                                               
    整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。                                                               
    3、平台分析                                                                aveee
    优势                                                               
水晶面膜
    1、公司的强大推广资源与优势;                                                               
    2、新的营销模式                                                               
    劣势                                                               
    1、用户少、起步较晚;                                                                捕蟹笼
    2、市场同类产品较多;                                                               
    3、自身平台产品大同小异,无竞争力、                                                               
    4、团队仍需磨合;                                                               
    机会                                                               
    1、本地产品较少。                                                               
    2、、休闲游戏已为人熟知并接受;                                                               
    3、地方的宣传费用低廉;                                                               
    4、有成熟的运营平台可供借鉴;                                                                                                                               
    威胁                                                               
    1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;                                                                                                                                   
    2、想进入其他地方运营平台;                                                               
    “优势和机会”对策                                                               
    1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;                                                               
    2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。                                                               
    3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。                                                               
    “劣势和机会”对策                                                                吹管系数
滤纸片法
    1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特。                                                               
    2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特产品拉动品牌。 “优势和威胁”对策                                                               
    1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。                                                               
    2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;                                                               
    3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;                                                               
    4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。                                                               
勇猛的圣灵肩垫    “劣势和威胁”对策                                                               
    1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。                                                               
    商业实施方案                                                               
    1 运营模式                                                               
    地方平台将是休闲游戏平台主要运营模式。                                                               
    整个平台前期将以地方平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略                                                               
    2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。                                                               
    随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。                                                               

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