沙盘游戏作品的解读

沙盘游戏作品的解读
“沙盘游戏”又称“心理箱庭”、“心理沙盘”。沙盘游戏是国际上很流行的心理方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。对于制作心理沙盘作品来说,最重要的步骤除了来访者对于玩具的摆放,就是作品内容的解读了,沙盘作品如同一封自陈书一般展现在心理咨询师的面前,真实又确切的描绘着内心深处的想法和问题,本文通过对“沙盘游戏作品的解读”要点介绍来帮助咨询师更好更准确的把握来访者内心,以帮助来访者解决心理问题。
1、切勿成为野蛮的分析者
“野蛮分析”则是指,直接把来访者被抑制到无意识中的内容直接透漏给来访者,却没有考虑来访者是否做好了接收这些分析的准备。
2、如何对待沙盘游戏的分析
1)卡尔夫:理解,建立咨询关系;时机恰当
2)温瑞伯:强烈地坚持“不要在做沙盘游戏的过程中进行解释,再重复一下 ‘不要’”
3)安曼:把沙盘游戏分成和转化两个阶段。在阶段,安曼主张不要在每次沙盘完成后就要对来访者想和进行解释。在转化阶段“将会尽力地去理解他所做的每一个沙盘图像,尽量地从意识层面上去理解他们的意义。” 
4)赖斯船用卫星电视天线-梅纽因:与来访者谈论并出沙盘游戏中的象征意义对于他们来讲是极为重要的。
3、建议和意见
1)一般不对作品进行分析和评价,否则可能使来访者产生不安、评价焦虑,阻碍其无意识的继续表现,阻断其自我治愈潜能的流动和涌现。
2)可以等到结束时再与来访者一起分析其心路历程。
3)如果来访者非常渴望做些解释和分析,应该在来访者提供的隐含意义范围内作出一点解释,尽可能以对话代替分析。
4)用心感受,用心分析,用心交流。
4、沙盘游戏的分析要点
1)整合性。(反映的是人格结构是完整的还是割裂的,是和谐的还是矛盾的。)
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一件作品由一个独立的情景组成且只反映一个主题,或者虽有少量几个区域,但各区域之间存在内在联系,且反映一个主题,可以认为整合性较强。 
2)充实性。(反映内心的丰富程度。)
少量的玩具使用可以能表现出慎重、挑剔的一面,也可见心理的贫乏和单调。过多的玩具使得作品拥挤不堪,反映了内心强烈的占有欲、心理的暴满、烦乱的状态,以及完美主义倾向。
3)动力性。(表现心理是奋进的还是消沉的,是朝气蓬勃的还是寂寞凄清的。)
水源、山岳、人物、植物、交通工具、动力性动物以及方向一致性问题看出人的心理能量、生命力的象征。左右相向的车队、矛盾冲突的动物表现出内心的犹豫、矛盾,其动力性自然受到削弱。
(4)流畅性。(反映心理能量的流畅程度。)塑料管电晕处理机
可以从玩具风格匹配、玩具方向、玩具间距、区域空间等方面进行考虑。如飞机和汽车旁放一部钢琴就不匹配。
5机、沙盘游戏应观察的要点
沙子、物件的利用情况;来访者是靠近还是远离了某个物件。选择和放置物件的顺序和方
式;哪些物件被选择,哪些物件虽被触及却又没被采用;吸引来访者的或被来访者排斥的物件。来访者创造沙世界的方式:速度、强度、物件的数量。空间的运用:物件的摆放位置,如是聚集在一起,还是被放在空旷区域里。在沙盘中的改变:物件和沙子的增加、移除、移动和分离。物件面对的方向。非语言线索:面部表情、肢体语言、叹气。来访者在命名物件时所运用的语言。被丢弃的和被隐藏的物件。
6、沙盘游戏中分析的要点
1)沙盘游戏过程中对话的艺术性
者和来访者的对话应该是心象对话——无意识世界的语言。有来访者摆出一个家的结构,有客厅、餐厅、卧室、厨房、书房,唯独没有卫生间。没有摆出卫生间可能反映了来访者不愿意面对自己的弱点缺点。
者明白卫生间的象征意义,但不能直白告诉来访者应正确对待自己的弱点和缺点。应该说“如果设计好一点,会腾出一点地方做卫生间是吗?如果没有卫生间,总往外面跑,是很不方便的是吗?”来访者内心无意识层面能理解者所说的内容的。运用心象进行对话,来访者接受起来就显得温和得多,容易得多。
2)注重制作沙盘的整个过程 
灵活地理解沙盘中的空间配置和各个玩具的象征意义。
关注来访者在制作时首先摆什么玩具,拿什么玩具时犹豫了,选择什么玩具时最谨慎,哪些玩具是开始摆上而后又取走的,说了什么,问了什么问题。
3)树立沙盘作品的整体观
只抓住几个玩具的象征意义经常会以偏盖全。对于作品的第一印象非常重要,第一印象往往是对作品的整体感觉。
4)寻自我像是理解沙盘作品的钥匙
如果作品中没有自我像的出现,可能是对自我的不确定或有些迷茫。可以问他们从哪个角度来看自己的这个作品,他们选择角度的不同反映出他们对待自我、对待人生的不同态度。
7、空间配置的象征
朝向右侧——直升机救援进行。但过于强大的前行动力,可能使目标要求超过自己所能把握的范围。
玩具的方向朝向左侧——退行、回归。也可能意味着重新修订人生目标,以使其更符合自身能力。
沙箱之外摆放玩具——心理不成熟,自我界定不明确,超越自我把握范围去表现自己的危险性。
沙箱周围摆上玩具——表现自我的恐惧和不安。
8、那些信号出现可证明沙盘游戏结束了
作品整体印象发生了从消极到积极的变化,且较为协调和稳定。自我像的浮现,且对自我评价走向全面和辨证。从封闭、孤立、静止转为开放、共处和动态。制作大地、山(右上角)象征生命意义的物件出现(神仙老头----智慧老人)
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本文发布于:2024-09-23 17:18:11,感谢您对本站的认可!

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