科讯网信息中心 孙静 编辑
2008年03月19日
在After Effects中可以通过创建灯光层来照明三维场景,并可以像现实中的灯光一样对它的属性进行设置,下面我们就来介绍一下灯光层的创建和设置。 选择菜单Layer→New→Light,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt+L,即可调出灯光设置对话框,如图1所示。
图1
供氧器 Name:给灯光层命名。
Light type:设置灯光类型,包括Parallel(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点光源)、Ambient(环境光)四个选项。
1. Parallel(平行光) 废酸回收
平行光可以理解为太阳光,光照范围无限,可照亮场景中的任何地方且光照强度无衰减,可产生阴影,并且有方向性。 2. Spot(聚光灯)
圆锥形发射光线,根据圆锥的角度确定照射范围,可通过Cone Angle(圆锥角度)调整范围,这种光容易生成有光区域和无光区域,同样具有阴影和方向性。
3. Point(点光源)
点光源从一个点向四周360°发射光线,随着对象与光源距离不同,受到的照射程度也不同,这种灯光也会产生阴影。
4. Ambient(环境光)
Ambient(环境光)没有发射点,没有方向性,也不会产生阴影,通过它可以调整整个画面的亮度,通常和其他灯光配合使用。
Intensity:光照强度。值越高,光照越强,设置为负值可产生吸光效果,当场景里有其他灯光时可通过此功能降低光照强度。
Cone Angle:圆锥角度设置,当灯光为聚光灯时此项激活,相当于聚光灯的灯罩,可以控制光照范围和方向。
Cone Feather:灯罩羽化设置,与上一个参数配合使用,为聚光灯照射区域和不照射的区域的边界设置柔和的过渡效果,设置值约大,边缘越柔和。
Color:灯光颜,点击块可以在颜框里选择所需颜。
Casts Shadows:是否投射阴影。需要注意的是,只有被灯光照射的三维层的材质属性中的Cast Shadows选项同时打开时才可以产生投影,如图2所示,一般默认此项关闭。
图2
Shadow Darkness:阴影深度设置,可调节阴影的黑暗程度。
Shadow Diffusion:阴影扩散设置,可以设置阴影边缘羽化程度,值越高,边缘越柔和。
科讯网信息中心 孙静 编辑
2008年03月18日
在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间, 摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键鱼笼Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名
Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
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Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水
平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:设置摄像机到图像之间的距离,Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level水管堵头(模糊程度)参数来使用。石灰投加
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清
晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。