网游线上线下结合模式

双面发光字网游线上线下结合模式
目    录
一水氢氧化锂>水下助推器一、网游分类及其相关概念    2
二、网游线上活动以及线上线下结合方式    3
1.线上活动    3
2.线上线下结合方式    6
三、社交网游的线上线下结合    10
1.社交网游与社交游戏、网页游戏的区别    10
2.主要的社交平台企业比较    11
3.社交网游线上线下结合方式    11


从游戏的发展模式来看,中国大陆的游戏业起步于上个世纪80年代末、90年代初,源于欧美和日本的电子游戏街机和家用游戏机开始风行, 游戏的发展从线下(单机游戏)发展到线上(网络游戏),再发展到线上线下结合的模式。经过10年的发展,中国的网络游戏行业已经进入到成熟期,超过300亿元人民币的市场规模以及近3亿的用户规模使其成为中国互联网的支柱产业之一。如今,网络游戏无论是从营销模式,还是从游戏本身内容而言,都在大规模地开展线上线下活动。同时,以社交为基础的社交网游,正在全面推进线上线下结合的方式,增强用户的交流与游戏体验。
一、网游分类及其相关概念
1.网游分类
稀土永磁同步电机2.相关概念
电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。根据游戏的终端不同,电子游戏分为电视游戏、手机游戏、PC游戏和其他平台游戏四大类。
网络游戏:又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
其中社交网游,属网页游戏,是一种运行在SNS社区内,通过大型网络游戏的方式增强人与人之间交流互动的网络软件。
游戏平台:通过网络协议转换或者虚拟局域网技术,为用户提供多人游戏联机服务功能,并能依托平台本身实现游戏服务与游戏运营功能的客户端,通常具备积分系统与排名系统、用户社交功能,多款游戏同时存在于一个平台上的主要特征。
二、网游线上活动以及线上线下结合方式
1.线上活动
除了正常的游戏内容以外,网络游戏一般会组织一些特殊的活动,以增加游戏的趣味性和用户的粘性。此类活动主要包括以下几种方式:
(1)nfs5PK类活动
PK是游戏中一个重要的乐趣,游戏中平时玩家PK要受到很多限制,所以游戏开发商经常组织PK类的活动,PK大赛有几种形式:行会战、个人战和玩家与GM间相互PK。诸如《仙侣奇缘》的“劫杀幕后黑手”活动,《剑侠》的“华山论剑”活动。
(2)以行会、帮派为基础的活动
行会是游戏给玩家的一个吸引点,很多玩家就是因为无法割舍与所在行会的情谊才会在一个游戏长时间的驻足。所以一些活动以行会为基础,希望以此来使每个行会内部更加的团结、熟悉和融洽,如此才能使玩家更长久的游戏下去。行会活动的类型多为:行会战,行会合作完成一些单人很难做成的任务、和行会一段时期的总体积分(人数和等级)。
(3)节日活动
节日活动应该是游戏世界中最普遍的形式,但也是最笼统的活动形式。因为节日活动中包含了所有的活动类型,因此我在这里只谈些和节日特点相关的内容。每年的春节、情人节、端午节等等东西方节日,各游戏公司都会推出大规模不同类型的活动。活动的基本形式就是以节日特点出发,设计一些和节日传说,习俗有关的活动。
木粉一般的活动形式是节日的特别物品由怪物身上直接掉出,如《奇迹》的新年掉爆竹、《凯旋》中秋节的掉月饼等等。而有些则是根据节日神话、传说来制作任务、剧情等让玩家体味节日的意义。如《仙侣奇缘》的“吴刚伐桂求神器”和“玉兔邪身祸人间”等活动。所有活动的目的都是让玩家热闹一下,拥有过节的喜庆气息。
(4)击杀BOSS
游戏中的BOSS永远是高大、凶猛的,不到一定等级玩家是根本不敢靠近其一步,但在活动的时间,我们也可以刻意地降低或提高BOSS的难度来吸引玩家的游戏热情。《凯旋》的“MINI BOSS”活动就曾把BOSS缩小,降低其攻击和防御力,使玩家能尽情的享受虐杀BOSS的乐趣,《凯旋》还设定过一个BOSS岛,在每天特定的时间开放,供高等级玩家打宝、《奇迹》的恶魔广场和血城堡活动。
(5)升级奖励或冲级比赛
现在的MMORPG类游戏几乎都有等级这个概念,所以此类活动也可以算得上和游戏基本无关了。而且此类活动也可以与网吧等开展线下活动,活动的主要形式为,公测、收费或新开服务器时奖励最先升到一定等级或超过一定等级的玩家、宠物和行会,也可以奖励特定时间内注册并升级到一定程度的玩家。给予新玩家一定的奖励更有助于吸引玩家的热情和帮助他们了解陌生的游戏世界和操作等。《魔法奇兵》的宠物成长对抗赛和以角等级排名来奖励的练级王;《仙侣奇缘》的“极品装备,送!送!送!”活动等都属于此类。
(6)以物换物
以物换物活动适合于各类游戏,几乎和游戏类型和系统没有太大的关系。此类活动的主要形式就是在某一段特定的活动时间内,官方要求玩家收集到指定的物品、道具到GM或NPC手中换取贵重的宝物。可以说所有的游戏都使用过此类或相近的方法策划活动,吸引玩家的游戏热情。
(7)长时间在线的奖励
这种活动主要针对于以点卡为主要充值方式的游戏。因为充分调动玩家的上线率既能让游戏更加热闹,也能获得更多的利润。此类活动多依据玩家在线时间的长短来赠送物品,或者按玩家在活动期间内的总计上线时间来领取奖励。《凯旋》的“天降宝石”活动、《奇迹》的“天天领爆竹,周周有宝石”
(8)主要以任务为主的活动
任务是千变万化的,所以以任务为主的活动也有多种多样,但任务类活动面临的问题是任务的时间长度和重复性的问题。
(9)知识问答类活动
以前的知识问答类活动多是一些由GM线上提问的活动。现今如果想做知识问答类活动可以借助一些知识软件,把软件中所有的知识都导入游戏之中,然后由程序自动地执行问答。公测初期可以使用此类活动进行本游戏内容的知识问答活动,这样可以鼓励,帮助新人。《绝对女神》的“奥运知识竞赛问答”活动既增加了游戏的趣味性,也与时下的社会热点联系起来,很值得推广。

本文发布于:2024-09-24 11:29:47,感谢您对本站的认可!

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