RTS游戏为何没落?主要还是这几个原因

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RTS游戏为何没落?主要还是这⼏个原因
哈喽⼤家好,我是Gamer模玩咖~今天⼜来更新新的内容啦~
钢制重力式无阀过滤器周末在家中百般聊赖,突然接到死党电话,说是要来打⼏把星际2,和朋友你来我往的打了三局后,突然感慨万千。现在的RTS(即时战略游戏,以下均简称RTS)市场真的⼀天不如⼀天了啊。
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⼩时候我的游戏启蒙,不瞒你说,不是⼤家津津乐道的CS 1.6,⽽是星际争霸:母巢之战,⽽后⼜先后接触了帝国时代、地球帝国、魔兽争霸3、神话时代、红⾊警戒2等等经典的RTS游戏,经常沉迷其中不能⾃拔,想象着⾃⼰就是真正的⼤将军、三军指挥官,那种统领千军、智慧博弈的感觉真的是⾮常爽了。在以前的⽹吧,除了传奇和CS,见得最多的就是魔兽争霸3了,那种⽕热程度,和当今的LOL是⼀样的,我和朋友经常喜欢放学后邀约着切磋上两把,谁输了谁第⼆天就要去⼩卖部买零⾷请客;还有当时2005年,看见⼈皇SKY举起ACON5世界电⼦竞技⼤赛WAR3项⽬的冠军奖杯的时候,⾃⼰激动得睡不着觉,还暗⾃发誓以后也要成为SKY那样的⼈哈哈,回忆起来也是⼀段⼗分有趣的时光。
魔兽争霸3
星际争霸
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帝国时代
红⾊警戒2
但是现如今的游戏市场,RTS游戏却渐渐式微,取⽽代之的是moba游戏,也鲜有⼚商再尝试⼤⼒推⼴RTS游戏了,每年新出品的RTS游戏依旧不少,但是玩的⼈却屈指可数。⼏⼤经典⽼牌RTS也是暂且啃着⽼本,暴雪还在更新星际2,但是国内最⾼在线⼈数不过五千⼈;EA在西⽊解散后,已经彻底放弃了红⾊警戒3,全靠玩家MOD续命;魔兽争霸3推出重制版却诚意不⾜,⼜⼀再跳票,导致骂声⼀⽚;倒是微软这⼏年重置了帝国时代1和2,还放出帝国时代4的预告⽚,希望微软能再次带我们回当年的激情吧。
帝国时代4宣传画
三自由度平台总的来看,RTS逐渐没落,⼩众化,主要还是两个原因
第⼀,玩家⽅⾯,年龄的增长以及⾝上的担⼦导致⽼玩家⽆法再投⼊太多精⼒在研究战术和花费太长时间了,⽽新玩家对于这种上⼿难度⼤,成就感低,社交属性弱的游戏不再感兴趣,所以现在好上⼿
、对局时间短,短时间能够获得成就感(⽆论是通过练习技术还是氪⾦获得成就感)以及能够社交的游戏才是主流,玩家体才会⼤,传统的RTS游戏模式已经不再适应当代社会环境了。显⽽易见,LOL、吃鸡、CF的玩家基数都是⾮常⼤的,毫⽆疑问,它们⼗分契合当代游戏潮流形势。矿物泥浆面膜
LOL
绝地求⽣
第⼆,游戏⼚商⽅⾯,做出更好玩、甚⾄重置经典都是⾮常简单的,但是RTS游戏制作出来,所获得的收益远不如制作其他游戏,因为玩家不喜欢,不买账,⼚商⾃然也不可能做赔本买卖。
⼩伙伴们,你们对RTS游戏的未来有什么看法呢?喜欢玩RTS类型的游戏么?欢迎留⾔评论探讨,多多点赞,关注,再见啦~

本文发布于:2024-09-22 22:25:57,感谢您对本站的认可!

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