RGB LED基本常识

                    LED基本常识
1.LED目前的主要应用范围
*建筑物外观照明
*娱乐场所及舞台照明
*室内空间展示照明*道路,景观照明
*标识与指示性照明
*交通信号灯,视频屏幕
 2.常见的LED灯:
  市面上常见的LED灯有:LED地埋灯  LED水底灯  LED 草坪灯 LED轮廓灯  LED 彩虹管  LED 灯杯  LED投光灯  LED射灯  LED地砖灯  LED 墙壁灯 LED球泡。
  随着LED光效的提高,关键技术的不断完善和优化,目前有多家企业推出了太阳能和大功率
淀粉酶抑制剂LED相结合的太阳能半导体路灯。
3.LED的发光颜
  目前主流的是红R,蓝B,绿G,也就是通常说说的RGB,这三种基本可以组合成千变万化的原。
重点说一下白,白有两种实现方式,一种是RGB组合,一种是用蓝灯封装时涂荧光粉实现,这种方式是主流,根据荧光粉的配比不同,有可以出现很多原,主要是从暖白到冷白的变化。当然在一些特殊用途的场合,还有发射红外线和紫外线的LED.
  综上所述:LED基本的有红红R,蓝B,绿G,红外,紫外,加上RGB组合的各种颜,即荧光粉系列的各种白光LED
 4.LED电源的作用 
  电源的基本作用是给LED一个恒定的电流。因为led灯珠的额定电压电流是低压直流(1.8-4V之间、20毫安至700毫安不等),而我们除了一些特定的灯具以外,其他都是直接用交
流市电输入来点亮灯具,所以必须要有一个电源来把高压交流的输入电流转换为led适用的低压直流电流。即使是12V或者24V蓄电池直接直流输入,电池也存在充满状态电压高和即将放电完毕状态电压低的问题,换言之也就是电压也会有波动,电压的波动会影响led灯珠的寿命,所以必须都要适用电源。在选用电源是需要重点考虑电源可接受的功率损耗。
关键词:LED RGB三基原理是什么  LED RGB三基原理的定义
 
彩是光的一种属性,没有光就没有彩。在光的照射下,人们通过眼睛感觉到各种物体的彩,这些彩是人眼特性和物体客观特性的综合效果。彩电视技术就 是根据人眼的视觉特性来传送和接受彩图象的。 在太阳光的照射下,人们可以看到五彩缤纷的大自然景物。有物理学的光学理论可知,光是一种一电磁波形式存在的物质。凡是能引起人眼视觉反应的电磁波称为可 见光,它是波长380~780nm之间的电磁波。 人眼不但能辨别彩光亮度的大小,而且在彩光强度足够时还能辨别光线的颜。对于彩光可以用亮度、调和饱和度三个物理量来描述。在彩电视机中, 所谓传输彩图象,实质上是传输图象的亮度和度。 不同波长的单光会引起不同的彩感觉,但相同的彩感觉却可以
来源于不同的光谱成分的组合。人们在进行混实验时发现:自然界中出现的各种彩,几乎都 可以用某三种单光以不同比例混合而得到。具有这种特性的三个单光叫基光,这三种颜叫三基。彩电视机中使用的三基是红、绿、蓝三。主要原因 是人眼对这三种颜的光最敏感,且用红、绿、蓝三混合相加可配得较多的彩。 三基原理是对彩进行分解、混合的重要原理。这一原理为彩电视技术奠定了基础,极大地简化了用电信号来传送彩的技术问题。根据三基原理,我们只需 要把要传送的各种彩分解成红、绿、蓝三个基,然后再将它们变成三种电信号进行传送。在接受端,用这三种电信号分别能发红、绿、蓝三光的彩显象管, 就能重显原来的彩图象。现在我们所用的彩电,走近看屏幕,你会发现彩图象是由很多红绿蓝三点构成,这是利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基光 分别投射在同一表面的红绿蓝三个荧光粉上,因点距很小,人眼就会产生三基光混合后的彩感觉。这就是空间相加混法。
三基原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜逐渐过渡的谱,颜依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中 人眼对红、绿
透镜设计、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三接收器的体系,大多数的颜可以通过红、绿、蓝三按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单光也可以分 解成红绿蓝三种光。这是度学的最基本原理,即三基原理。三种基是相互独立的,任何一种基都不能有其它两种颜合成。红绿蓝是三基,这三种颜 合成的颜范围最为广泛。红绿蓝三基按照不同的比例相加合成混称为相加混。
红+绿=**
绿+蓝=青
红+蓝=品红
tmal
红+绿+蓝=白
**、青、品红都是由两种及相混合而成,所以它们又称相加二次。另外:
红+青=白
绿+品红=白
蓝+**=白
所以青、**、品红分别又是红、蓝、绿的补。由于每个人的眼睛对于相同的单的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混法之外还有相减混法。在白光照射下,青颜料能吸收红而反射青,**颜料吸收蓝而反射**,品红颜料吸收绿而反射品红。也就是:
白-红=青
白-绿=品红
白-蓝=**
另外,如果把青和**两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红和蓝,而反射了绿,对于颜料的混合我们表示如下:
颜料(**+青)=白-红-蓝=绿
颜料(品红+青)=白-红-绿=蓝
颜料(**+品红)=白-绿-蓝=红
以上的都是相减混,相减混就是以吸收三基比例不同而形成不同的颜的。所以有把青、品红、**称为颜料三基。颜料三基的混在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基中,红绿蓝三被称为相减二次或颜料二次。在相减二次中有:
(青+**+品红)=白-红-蓝-绿=黑
用以上的相加混三基所表示的颜模式称为RGB模式,而用相减混三基原理所表示的颜模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜的方式不同。RGB为相加混模式,CMYK为相减混模 式。例如,显示器采用RGB
模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜。当没有光的时候为黑,光线加到最大时为白。 而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜,所以需要用减法来解决。
HLS(相、亮度、饱和度)原理
HLS 是Hue(相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。相是颜的一种属性,它实质上是彩的基本颜,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种相。相的调整也就是改变它的颜。
花生油亮度就是各种颜的图形原(如RGB图像的原为R、G、B三种或各种自的相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白和纯黑之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模 式中则代表个原的明暗度,即红绿蓝三原的明暗度,从浅到深。
饱和度是指图像颜的彩度.对于每一种颜都有一种人为规定的 标准颜,饱和度就是用
描述颜与标准颜之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜之间的差异。对比度越大,两种颜之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会 更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰的画布。我们了解了颜的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜也 可以更快,更准确。
红黄蓝
A:原理论
三原,所谓三原,就是指这三种中的任意一都不能由另外两种原混合产生,而其他可由这三按照一定的比例混合出来,彩学上将这三个独立的称为三原。
B:混理论
彩的混合分为加法混合和减法混合,彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合
加法混合是指光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合的光的总亮度等于相混各光亮度之和。光混合中,三原是朱红、翠绿、蓝紫。这三光是不能用其它别的光相混而产生的。而:
朱红光+翠绿光=**光
翠绿光+蓝紫光=蓝光
蓝紫光+朱红光=紫红光
**光、蓝光、紫光为间光。
如果只通过两种光混合就能产生白光,那么这两种光就是互为补。例如:朱红光与蓝光;翠绿光与紫光;蓝紫光与**光。
(二)减法混合
减法混合主要是指的料的混合。
白光线透过有滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。
减法混合的三原是加法混合的三原的补,即:翠绿的补红(品红)、蓝紫的补黄(淡黄)、朱红的补蓝(天蓝)。用两种原相混,产生的颜为间:
红+蓝=紫
**+红=橙
**+蓝=绿
支的结构如果两种颜能产生灰或黑,这两种就是互补。三原按一定的比例相混,所得的可以是黑或黑灰。在减法混合中,混合的越多,明度越低,纯度也会有所下降。
压铸机料筒的设计
(三)中性混合
中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉彩混合,而并不变化光或发光材料本身,混效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。
有两种视觉混合方式:
A:颜旋转混合:把两种或多种并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的彩。颜旋转混合效果在相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各的平均值。
B:空间混合:将不同的颜并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生彩的混合,这种混合称空间混合

本文发布于:2024-09-21 23:33:44,感谢您对本站的认可!

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