手机GPU介绍

手机GPU介绍
 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理。我们通常就叫它显卡,GPU是显示卡的大脑,它决定了该显卡的档次和大部分性能,对于传统PC上来说,GPU同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为软加速3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的硬件加速个人信息管理系统功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA AMD-ATI两家公司的图形处理芯片GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPUCPU之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。
目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。  
以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯
片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。  
早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPUGraphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的qq客服系统3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。
    其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。
众所周知,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什
么颜,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。  
GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。
目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。  
其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的氯离子含量测定方法GPU,而利用Adreno产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIAGPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。  
首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一无所知。所以就从SGX 530说起。  
SGX 530Imagination公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。   这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D游戏,甚至稍微大型一点的3D游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧。  
SGX 535530的升级版。535相对530来说性能提升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。这个能力相对530提升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑Imagination是不是刻意限制530的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置。SGX 535运行目前的游戏基本不在话下。  
最后则是目前最高端的SGX 540SGX 540具备每秒2800万多边形输出和4.8亿像素渲染
的能力。(和530差距是不是有点大了……)也是目前比较高端的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强劲。  
萝卜红素
接下来则是高通的Adreno系列产品,目前共有Adreno 200/205/220三款。除了220之外,其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。Adreno系列GPU历来以多边形输出能力强悍著称。  
200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力。可以看得出两家公司明显不同的发展策略:Imagination公司更注重发展GPU的像素渲染能力,而高通公司则是看重了多边形输出能力。  
205则是中端型号,具备4500万多边形和2.45亿像素的处理能力。
220是最新推出的产品,也是Adreno系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎的高端显卡SGX 540。其8800万多边形和5.32亿像素的能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素渲染和5404.8亿基本处在一个水平,但8800万多边形和5402800万多边形则差距实在太大了。游戏性能根据分析肯定会比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的产品
采用,所以评测方面也无从知晓了。  
最后,是今天的显卡性能冠军:NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力,铸就了目前手机校正死亡率GPU业界性能的绝对第一。根据多项评测,在主流甚至大型3D游戏上,GeForce ULP可以狠狠将SGX 540踩在脚下,性能差距之大完全能够用秒杀来形容。Adreno 220没有评测,差距不得而知,不过成为ULP的刀下鬼是没有任何悬念的。  
GeForce ULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra 2双核处理器中。所以喜欢高配的玩机族们,不妨考虑这两款采用NVIDIA处理器,图形性能毋庸置疑的力作。  
最后的最后,再介绍几款比较非主流GPU产品。其中之一是博通BCM2727,具备3200万多边形和1.44亿像素的处理能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款BCM2764,对它的规格和代表产品暂时不明确。而另一个,则是今天非主流中的主角:Mali-400MP。这是一款GPU行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非主流的外围支持。Mali-400MP核心具备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力。
以下推荐一款GPU性能高的国产手机:
海尔超级战舰
  360与海尔、高通合作推出的360第三款特供手机——海尔W910,此款手机命名为"超级战舰",售价1999元。
  海尔超级战舰采用28纳米制程CPU(高通8260A 双核1.5G处理器),配备4.5HD视网膜屏幕,分辨率1280X72016700K彩,像素密度达苯胺的制备326ppi,采用了美国康宁公司大金刚二代防滑玻璃,同时防水、防尘、防刮。海尔超级战舰前后摄像头分别为130万像素和800万像素,支持1080P视频摄录,1G RAM内存、8G ROM存储。

本文发布于:2024-09-25 07:22:47,感谢您对本站的认可!

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