bmg用法——精选推荐

BMG。
1V1中,BMG在曾经的3C中,是一个经常被人遗忘的悲情王子,在2010年的众多比赛中,让我觉得最好诠释BMG打法的几位名人是:yixiao, chenxi。发表此贴,只是希望能为新人解释下BMG怎么在实战中运用。
下面开始从几个方面解释:
1:常规阵容。
在正常的比赛下,BMG一般是ES的4奶。也就是说黑暗的阵容是:ES+TC+PAL+DK(BM)+BMG+PL。ES出BMG作用有以下几点:杀人,BMG的出现提高了黑暗的攻击输出,有效遏制光明的腰带流打法;逃命,在光明PK优势被团的时候,可以通过BMG的15技能全身而退;协助PL30有效放出,给新手解释一下,就是光明进攻的时候,可以通过BMG风吹起光明所有单位,然后通过PL的30踩住光明主力单位;拆家,在ESPK不过的时候,其实我一直觉得ES的拆基地方式没有很好的办法破解,成功率80%以上,但是这个时候我想跟新手说明一点就是千万不要想一口气吃下一个馒头,你有BMG的风,有BM的风暴,在PK 不过的时候一点一点拆,千万不要直接拆基地,这样光明很好防,光明会有很多传点破你技能,所以黑暗拆家的站位也是很重要的,ES还要记住的就是下紫的时候,记得带飓风在BMG 一个F以后直接吹起,防止BMG受伤害过多倒地,毕竟BMG是个智力英雄防低血少,而且这样可以防止小Y及时的
变,因为小Y的变是可以破BMG的15的;机器人,晨曦黑暗在没射紫拆家录像大家应该看看,很值得学习,BMG点风,虚拆紫,实帮助BM下掉机器人,光明家在短短几秒内就会空一个大洞,还很少看到防住的录像,好像孤浪跟谁打的一场防过一次,不过几率很低。
2:非主流阵容。
现在的非主流打法有很多,我只是说下几种常见的打法BMG的作用。
气动真空阀最无聊打法:
AM+BMG+BM+KOG(GA)+PL。此阵容才双方实力平均的情况下,基本成功率90%。这个阵容主要依靠的就是BMG+BM。不PK,只拆家,风暴,风一好直接就去拆,一点一点拆,没风没风暴就一直猥琐打钱,所以也就是说比赛过程会非常无聊,没有精彩度可言。(十分不推荐,这样就失去了打1V1的激情)
联轴器弹簧升级版PAL:
对我来说,BMG其实就是个升级版PAL,而且用处比PAL大,如果ES2奶直接BMG,前期不管是拆家还是PK都有很强的压制性。这里简单说下打法,6:30秒左右BMG出现,练个10级拆掉中路4塔,开风直接下光明高塔,一般防住的可能性很小。而且打过1V1的新手都会觉得光明3英雄的时候PK是很
凶猛的。但是他们PK主要靠的就是腰带,蛇棒,水元素。只要黑暗的TC踩的很准,BMG一个F,然后直接吸小Y,ES直接吸GA。这个时候光明会很痛苦,
而且BMG得F可以帮助ES守尸,大家都知道腰带流光明守起来真的不是件很容易的事。虽然说起来让大家觉得黑暗2奶BMGPK起来会变厉害,但是我想告诉大家的是在双方水平平均的情况下还是不建议PK,因为装备全齐的光明3英雄真的很难打,不过大家黑暗打多了自然就知道了。而为什么说是PAL升级版,是因为10级的F基本是跟PAL的30是一个伤害。
为什么让大家2奶出BMG还有一个原因就是现在还有一个打法就是光明3奶BMG。延伸出以下这套阵容:
AM+GA+Y+BMG+DK+KOG(MK)
画面拼接
在双方水平相当的情况下,我打黑暗最怕的就是这套恶心阵容。光明本来一身装备就够难PK了,抓死次已经很难,BMG带个腰带点个风,想PK就PK,想拆家就拆家,想猥琐就猥琐真的让黑暗打的很痛苦。这套阵容下,黑暗拿下光明成功率真的很低
烫印膜TC。
1v1中的TC在曾经鲜见非主流的3C中是ES永远不会舍弃的英雄,他的地位永远不会再任何一位CHER
心中取代。虽然现在的3C有很多名人选手黑暗喜欢2奶GA,但本人觉得GA 的作用远没有TC大。
这次要写的TC主要是PK,打钱方法。
一个优秀的ES一定会在4:00左右唤出TC,而这时候的TC会陪ES直奔下路守住15。一般这种时候有3种打法,第一种就是陪ES守住15,等15拿到,直接拿1组骷髅下路打钱,此种打法对个人操作要求比较低;第二种就是等ES拿到15,下路直接放1本骷髅然后直接走上路刷钱,看过老录像的玩家都知道胤真就是这种打法,此种打法由于本人没有亲自试过,不评价优劣。重点说下第三种打法,就是ES唤出TC后,TC直接3组复活走入中路,配合ES 给AM施压。熟悉AM打钱流程的朋友应该知道AM会在石像鬼出现后直接中路暴风雪刷钱,在你认为你自己操作,双线能力都没问题的时候可以让TC中路等着AM,AM只要下暴风雪,就冲上去踩断。这个不是让你杀死AM,而是拖延AM的经济,AM出GA越晚就代表你下路的骷髅书可以帮你赚到更多钱。PAL招出以后,直接3英雄备好复活,PAL身上一飓风,一沉默,一净化,TC身上一沉默,下高。这对于看过录像的朋友都是没有问题的,但是如果遇到强压3英雄齐装备AM,我不建议黑暗在没有传,经济劣势的情况下PK。因为如果英雄上天就会对整个战局产生质变影响。我算过一笔账,对于装备全齐的光明来说,TC的一脚践踏可能要花上1000块,而如果不PK,TC双线刷钱至少2000块以上的经济是很好打到得,所以一反一正就是3000块,匕首牛诞生后黑暗就会好打很多。
现在3C的PK水平有了显着提高,这也变向的造就了一个悲剧TC。TC一脚基本就是1000块(净化500一组),而我想说的是这里大家可以借鉴下晨曦的净化方式,在你经济允许的情况下,带2组净化,假设PK时候ES和PAL都有净化,直接2组净化同时砸向TC,这样TC的T会容易出来很多。而2组净化用完都没有T出来的时候,我劝黑暗可以直接换传速度闪人,这意味着你遇到的光明绝对不是菜,而且已经死盯住你TC,现在的黑暗3奶一般都是BM,也就说明限制光明的重任都交给了TC,所以TC的这一脚践踏很可能改变战局走势和黑暗的命运。
在12分钟有匕首牛的黑暗,我觉得大家可以直接用匕首牛把黑暗召唤鸟带进40,这样省下ES的15可以在过后的PK中增加黑暗的攻击输出。还有匕首牛进40是不用买全知药水的。
MK。
我是从2005年就开始我的CH生涯,5年了,看着CH的发展,其实还是很欣慰的,毕竟这是一个自己深爱了5年的游戏。曾经的1V1光明阵容是这样的:AM+GA+Y+KOG+BM+MP(MK)+CL,那时的AM讲究的是飘逸,领军人物:U.Sandy,灵.风幻想,那时候最喜欢看的录像就是他们的,3奶KOG,带着一召唤物让TC无从下脚的精彩画面现在已经荡然无存,阿虎的出现将AM带入了推土机时代,现在的光明KOG地位已经彻底被MK取代,我曾以为没有了飘逸的AM精彩程度绝对下降很多,但是2008年CREG的比赛,NNSMR却向我们诠释了AM的推土机打法,只能说他们的精彩角度是不一样的。我想了很久为什么MK可以取代KOG,现在以自己的想法像大家阐述原因。
大家都知道光明3英雄面对黑暗3英雄,在水平相当的情况下PK是非常犀利的,压制性也非常强,而出了MK以后增强了光明的压制性与限制性,而原来的3奶KOG可能变向的说只是让光明保持住优势,而让黑暗很容易扭转劣势,等英雄等级升高了,那些可爱的小树人是拍不死人的。虽然你有成堆得召唤物保护自己不被TC踩住,但是牛有了匕首以后就不一样了,而且在545时代出现了一个非常可怕的道具--净化。这里告诉新人的是光明拥有了MK 并不只是让你可以在MK变身后肆无忌惮的逃命,现在我们假设一场面,双方4英雄PK,MK 身上拥有沉默,飓风,但没有变身。光明被黑暗抓住后,黑暗首先PAL30,待光明全部英雄倒地后BM风暴跟上,接着就是一系列的守尸,但是MK得变身时顺发技能,这就给了光明扭转战局的机会,MK变身飓风吹起PAL15,T住黑暗3英雄,待GA,Y起身后,Y变,加血,30或者无敌,GA导弹跟上,AM结界。这样的场面会立刻不一样,如果MK配传的话可以给光明更好的传点位置。当然这只是个假设,实际情况肯定会因不同的情况而改变,但是这里要告诉新人的是如果你出MK只是为了单纯的不被黑暗抓住,那MK就失去了他存在的意义,你可以利用MK的变身PK变得更加犀利,让你的光明更加无敌。
讲几点MK的小用法:
1:下黑暗紫或机器人的时候如果还剩一点血,DK死尸跑过去,MK传过去自爆。
2:当英雄全部倒地,但是黑暗还有很多技能,MK瞬间变身吹起主要技能英雄,然后带着自己英雄闪人。
3:MK变大的时候,双方见面落地瞬间不要用Y的变,因为很可能你已经被沉默,直接MK的T。注意PAL的无敌,其实站位好,防止被抓。
乐谱架4:当AM,GA都被晕住的时候,MK带传直接另外传点传出,可以解晕。
背景板制作5:如果你的英雄是AM(ES)+Y+MK的时候,完全不用惧怕对面的AM(ES)+GA+TC。MK10级变身,不要紧张,与黑暗PK到死。
就写到这吧,还有没写到的大家帮着补充补充,至少对新人有帮助。
我从来不水贴,希望各位水王饶了小弟这贴,谢谢了

本文发布于:2024-09-24 09:26:06,感谢您对本站的认可!

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