3D眼镜详解

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www.pjtime 来源:IT168 更新日期:2010-11-15 作者:赵清月
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3D立体眼镜做为图像的中转介质,3D技术普及的过程中起到了不可忽视的作用。3D立体眼镜应用范围非常广泛,最常见的是看电影、玩游戏,现在又出现了3D报纸、3D图书等。3D立体眼镜给我们带了技术的进步,同时也给我们带来了3D家庭自制黄豆芽机立体视觉冲击。把图像以现实的层
次、三维空间的状态呈现给我们。
    我们的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图。画中事物既可以凸出于画面之外转轴设计,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。
    而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
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    又称差式,也就是大家常见的红蓝、红绿等有镜片类的3D眼镜。差式可以称为分立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看
到立体效果,就是对彩进行红和蓝的过滤,红的影像通过红镜片蓝通过蓝镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重迭呈现出3D立体效果。
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