试论电影声音响度的控制

试论电影声音响度的控制
语音系统>智能公话王安然
【摘 要】本文讨论了电影声音的预混和终混。
【期刊名称】《现代电影技术》
【年(卷),期】2012(000)011
【总页数】3页(P41-43)
【关键词】电影声音;响度;控制;预混;终混
【作 者】王安然
【作者单位】中国国际广播电台
【正文语种】中 文
【中图分类】TN912.15
电影声音响度控制应当贯穿影片声音创作、制作的各个阶段,但最主要的是指电影声音终混,它是最终对电影声音进行整体响度调控的过程。这一过程依据人耳听觉机理,并通过对影响声音响度的各基本要素的分析,对预混的各种声音素材,如:预混对白、预混动效、预混资料音效、预混音乐等相关素材,进行最终的多素材声音响度控制,完成电影声音终混。首先陈述一下影片的声音预混。
一、影片声音的预混
影片的声音预混,对各声音素材进行诸如电平、音、声像移动、立体空间定位以及其他要素的调整,不同的响度需求,利用不同的响度影响因素予以实施。影片的声音预混必须在标准的混合录音棚进行。之前要对整个系统进行校准,监听特性应符合ISO 2969X曲线标准。各扬声器的声压级为:前声道L、C、R响度分别为85dBC(粉红噪声);环绕声声道Ls、Rs响度分别为82dBC(粉红噪声);次低音声道SW响度为90dBC(100Hz);对于数字声影片,数字媒体记录电平采用SMPTE标准:-20dBFS。
1.对白 (同期声及ADR)的预混
颗粒冷却塔
为了使整个预混过程有一个基本的响度参照,一般应先将对白 (同期声及ADR——自动对白置换)进行预混,记录在对应于L、C、R、Ls、Rs声道上。预混对白必须使ADR与同期声达到完美的统一 (无论空间感、响度感,音感、距离感),特别是采用后期配音工艺的影片 (包括译制片),在预混过程中,需要进行较大幅度的加工处理,充分、合理地利用频率均衡(高通、低通、带通、带阻、等响均衡等)声音激励等手段,使声音达到所需的艺术效果。
我们知道,声像的产生并不只基于电平,空间的声像定位 (水平定位)主要决定于时间差和强度差,并与声源的频率有关 (中高频最明显),同时还应考虑到空间内的近次反射声,声音定位感才有可能得到准确的表现,纵深感才会得到增强。在电影声音创作、制作中,结合空间特性的声音定位机理,特别是利用集成化的空间特性,来稳定声像定位,使观众获得前所未有的听觉感受。增强的定位感,取决于对声音被感知的方向和距离的控制。这一点,对于进行定位是至关重要的因素,也是直接激发观众参与的重要因素。多年来,许多研究都叙述了使用幻象声源去描述全面的方向信息的困难性。对白(同期声及ADR)的预混,也应当包含对白的不同声音的不同空间属性和空间定位。
我们假设人类的听觉感觉系统,是以一种适当方式获得全面的信息,只要获得的信息不完全矛盾,我们的感官就会以最适当的方式加以重组。这个原理是重建外加的、基于声源的早期反射理论,进行甚至在最佳听音区域以外的声音定位基础。从感觉的方面来说,赖以电平变化所产生声像定位,工作起来很不自然,并不十分适合感受动态声像的听觉信息。实际上,它很不适合于我们电影中同时从几个声源发出的声音。电视制作
为了解决这个问题,给观众更多有用的听觉信息,我们在影片声音创作实践中,特别是在音乐缩混、音响素材、对白、动效的预混过程中,充分地应用了声音传播过程中的早期反射理论。在相关的几个声道中,加入与声源相关的听觉信息,对声源的声场建立,给与相应的辅助与填充,较好地表现了声音所在的空间定位、宽度感和纵深感。为了提高声音在方向、距离等诸方面的表现力,这一理论还在影片的声音创作中,应用于诸多个体声源和体声源之中,使单声道、双声道的声音素材,在5.1声道的重放系统中,得到比以前更精确、更连贯的空间表现效果。
室内戏:不同的场景空间可分别用不同的效果器程序,对声音在声场中的空间定位进行模拟与重建。具体做法是,用声音信号去激励效果器,产生室内的近次反射与混响声,分配在
监听声道的左中和右中的位置上,使室内的声场具有了活性,就能够取得较好的空间表现效果。如果银幕故事空间较大,如工厂的大车间、大的厅堂、会场等等,则将混响或近次反射声分配到左、右或者是相关的声道中,甚至还要用另一组 (相关或类似的)信号,分配到左、右环绕声道中,用以扩展银幕声场。
在预混过程中,可由专人负责程序的转换,根据影片场景的不同变化,对银幕空间大小及宽度动态地实施控制。也可在预混过程中,对效果插件程序的各种参数进行编程,使效果插件程序随着银幕故事空间的转换而适时做出针对性的变化。
室外戏:一般不加空间效果,针对不同的场景、不同的景别,可对低频、高频进行适当的调整,以模拟声音在室外声场中的传播特性。但是,对于个别场景,则可以利用延时程序,模拟院内建筑物墙面的声音反射,使后期配音的声音较好地还原于真实的故事空间。
2.动效拟音 (Foley)的预混
动效拟音的预混,是在对白预混之后进行的,应以对白预混为参照。所谓参照,是将对白预混素材进行还音,将其信号分配到监听母线中 (此时对白预混只用于监听,不参与混合)
。在任何声音素材的预混过程中,都应在多母线调音台上进行,使混音与监听在不同的母线上,以便于在预混过程中,对其他声音素材实时地进行参考监听。
依据预混对白的音、音质、空间感、距离感、声像分配等因素,对动效拟音进行调整、加工、处理,以备影片终混时使用。通常对白预混和动效预混素材,应当有相同的空间、距离属性。
3.资料音响素材预混
所谓资料音响素材,就是除去对白、动效拟音、有源和无源音乐以外的所有声音素材。资料音响素材的预混,与上述同样,必须将对白预混素材、动效拟音预混素材同时装在各自的音轨上,并将其分配到监听声道中,以便提供声音参考。资料音响素材的预混,是一个极其复杂的预混过程。首先应依据声音编辑单,将所有的音响素材,按照所提示的声道分配 “对号入座”。然后,分组、分轨地进行调整、加工。顺序可以是先近景对型、再中景、最后处理背景和环境。为方便预混,避免声音的掩蔽效应,也可以在对不同景别素材进行预混时,暂时将另外一些景别的音轨哑音,以便于对声音素材的细部,做更为精确的调整。还应当指出:
高压软起
1)在战争题材的影片、动作片、武打片中,一些瞬间性的、较为短促的声音移动效果,是靠声音编辑过程中 “编”出来的,而不是靠调音台上PANPOT“拧”出来的。

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