“算24点”教学设计

“算24点”教学设计
〖教学内容〗
苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第86-87页
〖背景分析〗
实践活动与综合应用”是《数学课程标准》新增加的一个领域。组织好实践活动,不仅能巩固学生学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“算24点”是游戏趣味很浓的一个活动,本节课是在学习了1-9的乘法口诀后所进行的一堂实践活动课,学生以扑克牌游戏的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。
〖教材简析〗
这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生
的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。
〖教学方法〗
这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌游戏的形式,综合运用所学的知识,采取游戏闯关的形式,组织学生自主活动,小组合作。学习内容先易后难,循序渐进,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
〖教学目标〗
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24
点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
〖教学重、难点〗
重点:了解计算24点的方法。
难点:用四张牌算24点
〖教学准备〗
课件、每人准备1(A)、2、3……9的扑克牌各一张。
〖教学过程〗
一、创设情境,激发游戏兴趣。
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?你们都用扑克玩过哪些游戏?
师:今天老师也想用扑克和你们一起玩个游戏。
PPT出示。师:认识这是谁吗?李咏叔叔他可是一位非常有名的主持人,不但小朋友们都喜欢他,老师也非常喜欢他。今天我们就让李咏叔叔也为我们主持一下好吗?不过今天我们不是参加“幸运52”,而是要进行“算24”的比赛,有信心参加吗?好,我们先来看第一关,了解一下第一关的规则:
[设计意图:用小朋友喜欢的扑克牌游戏引入,既能调动学生的学习积极性,又让学生感到学习的乐趣。]拼图板
二、熟悉游戏规则掌握计算方法
(一)第一关:幸运对对碰。
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PPT出示:本关规则: 老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数,使这两个数学碰出的得数是24。
(1)老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用+-×÷法和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)不错,是3,3×8=24。你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)
(3)教师依次出牌4、9,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰。
提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)
师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加或减法。想一想9还可以怎样算出24?(33-9等于24)
(4)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4,当不能快速运输
用乘法口诀时,我们也可以用加法或减法来算。
第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二关:幸运24。
[设计意图:第一关的设计主要是让学生初步了解算24的基本方法,并从游戏中获得学习的乐趣,从而调动学习的积极性。]
(二)第二关:幸运24。
PPT出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
(1)说一说你对本关规则的理解。
碱土夜光材料(2)三人一组,拿出7、6、3,小组合作算出24点。
(2)学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。
(3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大多数小组有学生算出了24,这就叫“三人行,必有我师”。
[设计意图:学生的能力有差异,让他们分组进行合作,初步学算24的计算规则,并且体验成功合作所
带来的喜悦。]
(4)美羊羊,懒羊羊,沸羊羊它们也想来参加我们的游戏,谁敢上来和它们挑战一下,点一点,看它们的身后都藏了些什么?。
A组:2    3    4  B组:9  8    3  C组:3    5  9 (点到哪一组牌,就请点牌的同学算出24。算不出的请其他同学补充。全班进行评议。可以有多种算法。)
A组:2    3    4
①2×3=6,6×4=24 ②3×4=12,12×2=24 ③2×4=8,8×3=24 B组:9  8    3
9÷3=3,3×8=24
C组:3    5  9
3×5=15,15+9=24
[设计意图:用学生喜闻乐见的动画图片,进一步激发学生学习的兴趣,并且掌握算“24”的方法的多样性。]
三、变3为4,激发解题策略
(一)第三关:小组来闯关。
PPT出示规则:以小组为单位,再来玩一轮,看哪组的小朋友算得快,算法多!
四张和三张是一样的,都是每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。出示1、2、5、8
教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算?
生1:8-2=6  5-1=4    4×6=24
生2:5-2=3  3×1=3    3×8=24
生3:5+1=6  8÷2=4    4×6=24
……
[设计意图:一题多解,更能充分调学生学习积极性,培养学生灵活解题的能力及学生的发散思维。]
格宾笼挡墙师:团结的力量真大,小朋友想了这么多方法,李咏叔叔真替小朋友们高兴。想不想自己动手试一试?(想)那我们就进行下一关:各显身手
(二)PPT出示:第四关:各显身手。本关规则:从下面几组牌中任选一组牌,自己单独算出24点
出示:A组:4、5、7、8  B组:3、7、1、9  C组:5、5、6、3
学生自由算24。进行汇报讲评。表扬算法灵活的学生。
[设计意图:计算方法的多样性是解题的难点,总结常规方法使学生能在游戏中得到解题策略多样化的训练。有效数组使学生增加游戏的信心,并且感受灵活的计算方法算24所带来的成功体验和快乐。]
四、拓展提高
(一)第五关:欢乐英雄
PPT出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。
[设计意图:由固定的数组变成自由组合,其中的变数在增加,挑战的难度也在增加,计算方法也会更具多样性。]
五、总结延伸。
师:通过一节课的学习,你有什么收获?先小声地和小伙伴说说。
导游扩音器师:谁想来说说?这一节课老师也很开心,和小朋友们一起闯过了一关又一关,学会了“算24点”。回家后用这个方法和其他的小朋友一起再进行游戏。
〖教学反思〗
教学的最核心任务不是如何把现成的知识表现出来,传递给学生,而是如何激发学生原有的相关知识经验,促进知识经验的“生长”,促进知识经验的构建活动。
在本节综合实践课中,我为学生创设生动、直观的活动情景,用学生喜闻乐见的闯关形式,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主、合作、探究的学习方式。在感受算法多样化的过程中,培养了学生思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。

本文发布于:2024-09-22 11:25:03,感谢您对本站的认可!

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