游戏文案大纲

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游戏概述及基本指导原则
1.1设计思路概述
1.2市场分析及运营思路
1.3游戏周边预测
d.游戏机制及设计原则
2.1游戏类型及特定位
2.2玩家愿景分析
2.3游戏风格及设计原则
f.世界观概述
数字振镜
3.1背景简介
3.2世界观分析
3.3故事参考
e.数据库分类及架构原则
番荔枝种植4.1数据单元设定
4.2参数交换及关联
4.3数据库及插件设计原则
f.角设定
5.1玩家角
5.2协同角
5.3战斗及互动功能设定
5.4角参数设计
5.5其他角
g.道具设定
6.1装备品及功能
6.2消耗品及功能
6.3道具价值体系及参数关联
6.4其他道具开发思路
h.游戏进程
7.1主线设计思路
7.2关卡设计思路
7.3玩家进阶设计
7.4奖励思路
s1200i.功能操作
8.1主要操作界面及功能关联
8.2数据查询界面及权限设定
8.3系统提示界面及功能关联
封面
游戏策划任务书
第一章游戏概述
1.1游戏背景介绍
1.2游戏文化
1.3游戏操作
1.4游戏特点
第二章游戏机制
2.1游戏类型
2.2玩家在游戏中要操作什么
2.3游戏如何进行的
带写字板的椅子
第三章人工智能
3.1一般属性设定
3.2怪物行为(一般攻击怪物设定)
3.3怪物攻击方式及游走设定
3.4召唤兽设定
3.5伙伴设定
第四章故事简介
游戏故事纲要
装备偏移第五章游戏角
5.1主角
5.2伙伴
5.3角状态设定水净化系统
5.3怪物
5.4其他
第六章游戏道具
6.1武器
6.2防具
6.3药品
6.4其他
第七章游戏进程
7.1故事情节描述
7.2关卡描述
第八章功能操作
8.1操作界面
8.2系统面板
8.3角状态面板
8.4技能面板
8.5任务面板
8.6行囊面板
附录宣传场景
2片头动画

本文发布于:2024-09-21 02:48:03,感谢您对本站的认可!

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