手机游戏的盈利模式及其风险分析作者:廖桂 彭翰坤 彭明旭 涂欣来源:《现代经济信息》2020年第22期 新型地沟油
asdl>烤翅料 摘要:本文主要研究了手机游戏的盈利模式,将手游企业盈利模式归纳为游戏本体收费、游戏时间收费、游戏道具收费、游戏衍生品和线下活动五种。并就轻资产盈利模式的角度,提出手机游戏产业的风险在于:成本把控、市场竞争、轻资产估值和支付漏洞。本文尝试把企业价值和盈利模式理论结合起来,构建“企业性质→企业财务战略→盈利模式(轻资产模式)→潜在风险”的理论体系。usb 声卡
关键词:手机游戏;盈利模式;轻资产
一、手机游戏的具体盈利模式乐谱架
(一)游戏本体收费模式
游戏本体收费模式,指玩家在应用商店付费下载手机游戏,或下载后付费购买游戏内容的一次性买断收费模式,购买游戏后,玩家获得游戏的永久使用权。这种“先收费,再体 验”模式的特点决定了本体收费游戏的特点,由于正式体验游戏前需要付费,这类游戏已经过滤了部分玩家,为了吸引愿意付费购买的玩家,游戏开发商需要在游戏研发和剧情操作设计上投入大量成本,这也使大多数本体收费游戏有较高的质量和口碑。雷亚游戏为这一盈利模式的代表公司,该公司已开发出《曼陀罗》、Cytus、Deemo和《聚爆》四款成功的手游产品,产品销量总和在3 200万左右。其中聚爆更是以60元的价格销售出560万套,获得了超过3亿的销售总额。
(二)游戏时间收费模式自动化测试脚本
游戏时间收费模式,也叫点卡收费模式,指手机游戏玩家免费下载手机游戏后,需要购买对应游戏点卡(time card)兑换游戏时间。当游戏时间耗尽,玩家必须重新购买点卡并充值。这类手机游戏大多仅对时间收费,当玩家没有游戏意愿后,就不会继续购买游戏时间,从而无法登录游戏。这类盈利模式多见于PC端网游,手机游戏的代表为卓越游戏旗下的《我叫MT3》(简称MT3),MT3除免费服务器外,还推出“点卡服务器”,对游戏等级20级以上的玩家每日登陆扣费2元。但由于其公平游戏和自由交易的优势无法与主流道具收费手游抗衡,该点卡收费服已于2018年6月关闭。