机器人启蒙课程上册老师教案

课程主题:机器人是什么
教学目标:理解机器人概念、熟悉教具姓名:日期:
活动目标科学目标:了解机器人是什么;
了解多种机器人的种类以及作用;
课程目标:看图认知教具配件名称;
看图认知积木名称;
掌握搭建V机器人;
搭建难点:教具中缺少2×4平积木,可使用2×4积木替代;拼搭V型机器人腿时注意搭建方向。
活动过程(一)
环节内容
一、情景导入(情景教学)教师通过情景教学引出课程主题、教学目标:
1、机器人是什么?
例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P1):
提问:请看图,说一说机器人在做什么?
讨论:机器人打扫卫生、机器狗陪小朋友做游戏、保姆机器人哄小宝宝睡觉......
结论:机器人是帮助人类做事情的机器。
例二:教师展示图片:奥特曼、天线宝宝、阿童木、机器猫;
(1)提问:奥特曼是机器人吗?讨论:奥特曼是外星人。(2)提问:天线宝宝是机器人吗?讨论:天线宝宝是布偶人。(3)提问:阿童木是机器人吗?——讨论:阿童木是机器人,阿童木是由他的爸爸制造出来的,他的爸爸叫天马博士是一名科学家。(4)提问:机器猫是机器人吗?——讨论:机器猫是机器人,他总是帮助大雄解决生活中遇到的困难。
结论:机器人是由人类设计并制造的,机器人帮助人类做事情的,机器人是人类的好朋友。
2、机器人的种类与作用。
例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P2):
教师讲解教材提供的不同种类机器人的名称与作用,并展开与学员之间的互动。
例二:教师准备多张现实生活中的机器人图片,边展示边讲解其名称、功能、特点等,让学员了解现实生活真实存在的机器人,达到对机器人知识的学习。
二、探索体验(科学知识)1、教师展示教具使学员熟悉部件名称:
CPU、读卡器、直流马达、碰撞开关、红外线传感器、蜂鸣器、LED,等。
例一:教师把各部件发放到学员手里,保证人手一个部件,进行点名游戏,加深学员对教具部件的认知。
2、教师展示积木使学员熟悉积木的名称、种类、如何分类:
2×8积木、2×6积木、2×4积木、2×3积木、2×2积木;
1×12积木、1×8积木、1×6积木、1×4积木、1×2积木;
1×10积木(孔)、1×6积木(孔)、1×4积木(孔)、1×2积木(孔);
主面板积木、支撑杆积木、轮积木、连接轴、等。
(主题搭建)2、教师展示主题机器人——V型机器人(教材P6);
思考:观察V型机器人的样子、结构?
结论:V型机器人外貌和人类相似,组成结构——身体、头部、胳膊、腿。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行V型机器人搭建。
并在搭建过程中对于出现的问题与难点进行指导与讲解(详见搭建手册)。
四、总结重构(归纳、总结)1、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点;
2、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养成良好整理教具的习惯。
注:本次课程情景引入环节占课程主体很大部分、另外V型机器人搭建难度较大,所以V型机器人只能完成身体与头部的搭建,即可放入教具箱以待下次课程完成整体搭建。
活动过程(二)
内容环节
一、总结回顾教师引导学员回顾上次课程所学知识点:
1、什么是机器人;
机器人是人类设计并制造的;机器人帮助人类做事情,机器人是人类的朋友。
2、生活中机器人的种类;
3、加深对教具各器件的认识。
例一:教师拿出不同的配件与积木,让学员辨认并准确说出名称。
例二:把教具配件放在桌子上,分组让学员将其放进教具箱正确的位置,加深记忆教具整理摆放的位置。
二、创意搭建教师参照搭建手册流程引导学员进行V型机器人搭建。
1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,引导学员如何操作会更好。
2、教师参照操作手册指导学员复习搭建V型机器人。
3、鼓励学员在原有V型机器人造型基础上进行创意搭建,锻炼创造力与想象力。
V型机器人身体与头部连接处——脖子,可进行创意搭建;机器人的头部可进行创意
搭建;机器人的胳膊在不影响关节(连接轴)自由活动的基础上可进行创意搭建;等。
三、延伸游戏教师组织学员进行课程主题的拓展与游戏
例一:请把手中的机器人摆成与图中机器人一样的动作(教材P7);
教师组织学员自由想象出不同的造型,比比谁的创意好,让学员在同学面前做出和机器人一样的动作造型,进行模特版与真人版的演出。
例二:学员为自己搭建的机器人起名字,并讲述他的功能。
2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能
与和养成良好整理教具的习惯。
课程主题:我们来搭建吧
教学目标:掌握各配件组装方法与搭建技巧姓名:日期:
活动目标科学目标:了解机器人是什么;
了解多种机器人的种类以及作用;
课程目标:看图认知教具配件名称;
看图认知积木名称;
掌握搭建V机器人;
搭建难点:教具中缺少2×4平积木,可使用2×4积木替代;拼搭V型机器人腿时注意搭建方向。
活动过程(一)
环节内容
二、情景导入
(情景教学)
1、建筑物是什么?
例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P9):
提问:请看图,说一说小朋友在做什么?
讨论:图片中小朋友在搭积木,他们搭建的是一个什么呢?房子?城堡?教师告知学员:
他们搭建出来不论是房子还是城堡,都有一个名字——“建筑物”。
结论:建筑物就是经过搭建而成的一个物体或场所。
例二:教师通过提问引出课程主题:幼儿园、住宅楼、写字楼,等。
提问:(1)小朋友喜欢幼儿园吗?说一说我们的幼儿园是什么样子?(2)小朋友的家是
什么样子?住得什么样的房子?(3)爸爸妈妈上班的地方是什么样子?
讨论:幼儿园、住宅楼、写字楼是什么?引导学员这些都统称为“建筑物”。
结论:建筑物一般是指人们建造用来进行工作或者生活的场所。
2、生活中建筑物的种类?
例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P10):
教师讲解教材提供的不同种类建筑物的名称与作用,开展与学员之间的互动。
例二:教师准备多张不同特的建筑物图片,边展示边讲解其名称、特点等,如:按不
同时代分类、不同地域分类、不同用途分类、等。故宫、鸟巢、金字塔、艾菲尔铁塔等。
三、探索体验
(科学知识)
教师展示教具配件的拼装方法:
1、学习如何组装积木,认识积木的凸面、凹面;
2、学习如何使用连接轴组装孔积木;
3、学习轮子和轮胎的组装;
4、学习使用轮轴连接轮子与轮积木的方法,以及轮子与车轮的区别。
(主题搭建)2、教师展示主题机器人——投石机器人(教材P6);
思考:观察投石机器人的样子、结构?
结论:投石机器人应运到了杠杆原理,杠杆包括支点与力臂两个部分、投石器组成结构——底座、抛物臂、支点,抛物臂是力臂、底座与抛物臂的连接处是支点。
3、教师参照搭建手册流程指导学员进行投石机器人搭建。
并在搭建过程中对于出现的问题与难点进行指导与讲解(详见搭建手册)。
六、总结重构(归纳、总结)1、教师点评课堂现象,回顾本次课程的知识重点;
2、教师引导学员收检教具箱,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与和养
成良好整理教具的习惯。
注:本次课程完成投石器机器人的搭建学习,如果时间有剩余、可参考活动过程(二)第三进行投石器游戏拓展活动。下一次课程中进行创意搭建学习——跷跷板。
活动过程(二)
内容环节
一、总结回顾教师引导学员回顾上次课程所学知识点:
1、什么是建筑物;
建筑物一般是指人们建造的用来进行工作或者生活的场所。
2、例举生活中建筑物的种类;
3、回顾投石机器人的组成结构——底座、支点、抛物臂。
教师引导学员思考生活中类似投石器的物体还有什么?
如:跷跷板、天平、等。
4、搭建主题——跷跷板。
二、创意搭建教师参照投石器搭建手册流程引导学员进行跷跷板的搭建。
1、针对上次课程中出现的问题,教师举例说明,指导学员如何操作会更好。
2、教师参照操作手册指导学员进行创意搭建——跷跷板。
3、在V型机器人底座不变的基础上、对抛物臂进行创意搭建,搭建出自己想象中的跷
跷板,以达到锻炼学员创造力与想象力的目的。
三、延伸游戏1、教师组织学员进行课程主题的拓展与游戏
例一:分组进行比赛、使用投石机器人,看谁投得更远。
使用投石机器人把积木投到箱子里,看谁投进去的更多。(教材P13)
例二:学员在搭建跷跷板的同时,教师可搭建出秋千,培养学员的兴趣与爱好。
2、学员独立完成教具箱收检工作,各器材部件放入指定位置,培养学员分类排序的能与
和养成良好整理教具的习惯。
课程主题:机器人也有IQ 吗
教学目标: 学习使用CPU                                                  姓名: 日期:
活动目标 科学目标:了解CPU 的作用、CPU 类似人类的大脑;          了解CPU 在生活中的应用; 课程目标:掌握搭建大头机器人;
学习CPU 的使用方法;
体验大头机器人1—4号程序卡功能。
搭建难点:教师教授到CPU 积木的使用方法时,要重点讲解CPU 后盖的安与装,避免CPU 积木后盖的损坏。
活动过程(一)
环节 内容
一、情景导入  (情景教学) 教师通过情景教学引出课程主题、教学目标:
例一:参考教材提供素材完成情景教学(教材P15)
: 提问:请看图,说一说图中都有什么?
讨论:图中有两个小朋友、一个机器人、还有阿猫阿狗;说一说他们都有没有智商、能不能和人类一
样思考问题呢?
结论:机器人可以像人类一样思考。
例二:教师与学员展开活动游戏引出课程主题:
提问:教师按照学员年龄特点出算术题使其回答;
讨论:我们人类是通过什么做出算术题的?机器人能不能够也做出算术题?
结论:机器人的大脑叫CPU 。
例三:教师引用家用电器图片展开情景教学
提问:教师准备图片,如洗衣机、空调、微波炉、电脑等,让学员说出这些电器的工作方式;
讨论:这些电器为什么会有不同的工作方式呢?这些电器里面有一个很重要的东西,是它让家用电器有不同的工作方式。
结论:它们不同工作方式的原因是有一个叫CPU 的东西。
二、探索体验  (科学知识) 1、什么是CPU ?
CPU 是机器人的大脑,主要用于记忆和计算。
教师需知:CPU 是控制整个计算机系统的设备。它主要控制从输入设备接收资料,经过处理后,把结果发送到输出设备。机器人的所有指令都要经过CPU 处理,所以说CPU 是计算机的大脑。
2、生活中应运到CPU 的例子:
例一:参考教材提供素材完成教学任务(教材P16):
教师讲解教材提供使用CPU 的产品,如:电脑、手机、电视机、电冰箱,等。
3、教师指导学员学习和使用CPU 积木:(重点)
CPU 积木按键功能,CPU 如何安装电池,CPU 后盖如何安装,CPU 端口如何连接数据线。

本文发布于:2024-09-21 08:41:50,感谢您对本站的认可!

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