线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备与流程



1.本技术涉及直播领域,具体涉及线下游戏互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备。


背景技术:



2.随着互联网技术的发展,直播所涉及的领域越发广泛,比如,游戏直播、自习直播等,现有的游戏直播中的游戏通常指的是线上游戏,如多人在线战术竞技游戏、等,游戏直播的过程通常为主播正常进行游戏,用户实时观看主播的游戏过程,在游戏直播过程中,用户可能会向主播赠送虚拟礼物,主播可能会处于直播场景的竞争之中,但是游戏直播这一过程,用户赠送虚拟礼物这一操作,都不会对主播进行的游戏产生影响,用户在观看直播过程中的可互动内容较少。


技术实现要素:



3.本技术实施例提供一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备,可以提高直播互动性。
4.本技术实施例提供一种线下游戏的互动直播方法,包括:
5.显示客户端的直播页面,所述直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,所述游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏的多个互动控件;
6.响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
7.相应地,本技术提供一种线下游戏的互动直播装置,包括:
8.显示模块,用于显示客户端的直播页面,所述直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,所述游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏的多个互动控件;
9.响应模块,用于响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
10.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标道具控件,装置还包括:
11.模型显示模块,用于响应于针对直播页面的模型显示操作,在所述直播页面显示游戏空间模型,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间对应的虚拟空间;
12.其中,响应模块具体用于:
13.响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述游戏空间模型上的目标模型区域显示所述目标道具控件;
14.确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,以及
确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;
15.触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
16.在一些实施例中,所述游戏空间包括至少两个游戏子空间,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间中的各游戏子空间对应的虚拟子空间;响应模块具体用于:
17.确定所述目标模型区域所在的目标虚拟子空间,确定所述游戏空间中与所述目标虚拟子空间对应的目标游戏子空间;
18.确定所述目标游戏子空间中与所述目标模型区域对应的第一目标空间位置。
19.在一些实施例中,显示模块,还用于在所述直播页面上显示道具视频窗口,在所述道具视频窗口中展示道具视频,所述道具视频为对所述目标游戏子空间中的所述第一目标空间位置进行实时画面采集得到的视频。
20.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标道具控件,响应模块具体用于:
21.响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述实时画面的目标区域显示所述目标道具控件;
22.触发确定所述目标区域在所述线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;
23.触发在所述第二目标空间位置展示所述线下游戏道具。
24.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标线索控件,响应模块具体用于:
25.响应于针对所述游戏互动区域中目标线索控件的操作,触发确定所述目标线索控件对应的目标线索信息;
26.触发在所述线下游戏的游戏空间内播放所述目标线索信息。
27.在一些实施例中,响应模块具体用于:
28.响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,在所直播页面显示提示信息,所述提示信息用于说明所述目标互动控件对应的目标互动信息的信息展示策略;
29.当所述信息展示策略被满足时,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
30.在一些实施例中,所述游戏互动区域还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,响应模块具体用于:
31.响应于针对所述游戏互动区域中目标成员标识控件的操作,在所述游戏互动区域区别显示针对目标游戏成员的至少一个可选的互动控件,所述可选的互动控件包括在游戏空间中可向所述目标游戏成员提供的互动信息对应的互动控件;
32.响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
33.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
34.互动引导模块,用于在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件;
35.互动区别模块,用于响应于针对所述互动引导控件的操作,区别显示所述游戏互动区域中的互动控件,以引导用户通过互动控件与所述线下游戏中的游戏成员进行互动。
36.在一些实施例中,互动引导模块具体用于:
37.触发基于游戏成员发出的游戏求助信息,确定针对所述线下游戏的至少一个互动
引导控件;
38.在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。
39.在一些实施例中,互动引导模块具体用于:
40.触发当目标用户的属性信息满足预设条件时,确定所述目标用户对应的至少一个互动引导控件,所述互动引导控件为针对所述线下游戏的控件;
41.在所述目标用户的直播页面,显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。
42.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
43.结果展示模块,用于接收所述目标互动信息的展示结果信息,并在所述直播页面显示所述展示结果信息。
44.在一些实施例中,所述直播页面还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,线下游戏的互动直播装置还包括:
45.成员画面模块,用于响应于针对所述直播页面中目标成员标识控件的操作,在所述游戏直播区域显示目标游戏成员在所述线下游戏的实时画面。
46.本技术实施例提供一种线下游戏的互动直播方法,包括:
47.接收客户端发送的目标互动操作数据,所述目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,所述目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;
48.根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;
49.向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
50.相应地,本技术提供一种线下游戏的互动直播装置,包括:
51.接收模块,用于接收客户端发送的目标互动操作数据,所述目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,所述目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;
52.确定模块,用于根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;
53.发送模块,用于向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。
54.在一些实施例中,所述目标互动操作数据还包括用户在所述客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到游戏空间模型后,所述目标互动控件在游戏空间模型上的目标模型区域的模型区域位置信息,线下游戏的互动直播装置还包括:
55.位置确定模块,用于根据所述模型区域位置信息以及游戏空间模型的虚拟空间和所述线下游戏的游戏空间的位置对应关系,确定所述目标模型区域在所述游戏空间中对应的第一目标空间位置、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息;
56.此时确定模块具体用于:
57.根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;
58.此时发送模块具体用于:
59.向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息,触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
60.在一些实施例中,所述目标互动操作数据还包括用户在所述客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到目标区域的时间信息、以及所述目标区域的区域位置信息,线下游戏的互动直播装置还包括:
61.画面确定模块,用于从所述线下游戏的直播视频流中,确定所述时间信息对应的目标画面;
62.信息确定模块,用于根据所述目标画面和所述区域位置信息,确定所述目标区域在所述线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及所述第二目标空间位置的第二目标位置信息;
63.此时确定模块具体用于:
64.根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;
65.此时发送模块具体用于:
66.向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第二目标空间位置的第二目标位置信息,触发在所述第二目标空间位置放置所述线下游戏道具。
67.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
68.策略确定模块,用于确定所述目标互动信息的信息展示策略;
69.其他接收模块,用于接收多个其他互动操作数据,所述其他互动操作数据包括其他用户触发的其他互动控件的标识信息;
70.此时发送模块具体用于:
71.当所述其他互动控件以及所述目标互动控件共同满足所述信息展示策略时,向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
72.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
73.用户提示模块,用于向所述播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示用户提示信息,所述用户提示信息用于提示所述目标互动信息基于直播页面的用户互动操作得到。
74.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
75.解析模块,用于解析所述播控平台发送的展示反馈信息,确定所述目标互动信息的展示结果信息;
76.结果展示模块,用于向客户端发送所述展示结果信息,以使所述直播页面显示所述展示结果信息。
77.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
78.摄像头确定模块,用于获取所述线下游戏的游戏空间内所述目标互动信息展示时的空间位置,基于所述空间位置确定所述游戏空间中可采集所述目标互动信息对应画面的目标摄像头;
79.摄像头控制模块,用于向所述线下游戏的播控平台发送摄像头控制指令,以控制
所述目标摄像头采集所述目标互动信息所在的空间位置的目标视频;
80.视频获取模块,用于接收所述播控平台发送的所述目标视频,根据所述目标视频调整所述客户端显示的所述线下游戏的实时画面。
81.相应的,本技术实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行本技术实施例提供的任一种线下游戏的互动直播方法。
82.相应的,本技术实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现本技术实施例提供的任一种线下游戏的互动直播方法。
83.本技术可以显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
84.本技术可以接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
85.本技术可以在直播页面显至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户与其观看的游戏直播中游戏的互动性。
附图说明
86.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
87.图1是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播系统的场景示意图;
88.图2是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图;
89.图3是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的页面交互示意图;
90.图4是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
91.图5是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
92.图6是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
93.图7是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
94.图8是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
95.图9是本技术实施例提供的线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
96.图10是本技术实施例提供线下游戏互动直播方法的另一页面交互示意图;
97.图11是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的另一流程示意图;
98.图12是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的另一流程示意图;
99.图13本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的传输数据示意图;
100.图14是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图;
101.图15是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播装置的另一结构示意图;
102.图16是本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
103.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,本技术所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
104.本技术的线下游戏的互动直播方法可以集成在线下游戏的互动直播系统中,该线下游戏的互动直播系统可以集成在一个或多个计算机设备中,该计算机设备可以包括终端或服务器等,其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能家居、可穿戴电子设备、车载计算机等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
105.本实施例的方案主要是通过直播的形式将线下游戏的画面展示给观众,与常见主播直播的区别在于,常见的主播直播方案中,主播一般会利用主播账号登录主播终端,通过主播终端开启直播间,主播终端将采集到的主播画面传输给直播服务器,直播服务器将主播画面传输给在该直播间的观众的终端,以便观众通过终端上的直播间观看主播终端采集的画面。
106.而本实施例的方案中,是利用位于线下游戏的游戏空间(例如密室游戏的密室空间)中的摄像装置,采集密室内的画面,并通过直播为观众展示密室内的画面。
107.为了便于理解本实施例的互动方法,在此结合图1对本实施例中涉及的各种装置、设备、服务器等之间的关系进行描述。
108.本实施例提供了一种互动直播系统,如图1所示,该系统可以包括:设置在游戏空间(如密室空间)中的机关装置,播控装置,直播服务器以及直播观看终端。
109.其中,游戏空间一般设置在线下游戏的门店中,一个门店可以包括线下游戏的多个游戏空间,每个游戏空间用于供用户体验线下游戏的一个完整游戏逻辑,例如,针对密室游戏,线下游戏可以包括多个密室空间,每个密室空间可以接待一组用户以体验密室游戏。
110.其中,每个游戏空间中设置有多个机关装置(其中,机关装置包括摄像装置),用户可以通过对机关装置的操作触发游戏进度的变化。同一游戏空间中的机关装置可以连接同一播控装置,一个播控装置可以只连接一个游戏空间中的机关装置,也可以连接多个游戏空间中的机关装置,一个门店可以包括至少一个播控装置,播控装置与直播服务器连接,直播服务器可以为多个直播观看终端(直播观众使用的终端)提供直播所需的数据。
111.以下对图1中各装置、服务器、终端的作用进行描述。
112.对于机关装置:机关装置与播控装置的连接可以是有线连接或无线连接,本示例对此没有限制,机关装置可以采集线下游戏的游戏成员的游戏数据如视频数据,对机关的操作数据等等,将游戏数据发送给连接机关装置的播控装置,有的机关装置也可以接收播控装置发送的各种信息、指令,并按照信息和指令的指示执行相应的操作,如展示道具、播放音视频、发光、喷水、控制机关门开启和降落,控制道具旋转等等。
113.对于播控装置:一个播控装置可以与至少一个机关装置连接,可以接收机关装置发送的游戏数据。之后,可以基于游戏数据确定机关装置应当执行的操作,并生成对应的指令发送给机关装置以控制其执行相应的操作,和/或,将游戏数据发送给直播服务器,接收直播服务器发送的数据,基于数据确定待控制的机关装置和该机关装置的控制指令,然后将该指令发送给该机关装置以控制该机关装置执行相应的操作。
114.对于直播服务器:直播服务器可以接收播控装置发送的游戏数据,基于游戏数据中的视频数据,更新直播观看终端上的直播页面(如更新直播页面中的线下游戏画面),接收直播观看终端发送的页面操作信息(用户对直播页面的操作信息),基于该页面操作信息确定需要控制的机关装置,以及生成对该机关装置的控制指令,发送控制指令给播控装置,以便播控装置基于控制指令控制对应的机关装置。
115.对于直播观看终端:直播观看终端是直播观众所使用的终端,直播观看终端可以显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
116.对应的,直播服务器可以接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;向线下游戏的播控平台(中的播控装置)发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
117.需要说明的是,图1所示的线下游戏的互动直播系统的场景示意图仅仅是一个示例,本技术实施例描述的线下游戏的互动直播系统以及场景是为了更加清楚的说明本技术实施例的技术方案,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着线下游戏的互动直播装置的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
118.以下分别进行详细说明。在本实施例中,将对线下游戏的互动直播方法进行详细描述,该线下游戏的互动直播方法可以集成在终端或服务器上,如图2所示,图2是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图。该线下游戏的互动直播方法可以包括:
119.101、显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件。
120.其中,线下游戏可以包括在真实空间内进行的游戏,游戏成员可以包括参与线下游戏的对象,游戏成员可以包括真人、智能实体、虚拟智能对象等,实时画面可以包括位于线下游戏的真实游戏空间中的摄像装置采集到的线下游戏的视频画面。其中,该视频画面通过摄像头传输给与摄像头连接的播控平台,通过播控平台传输给直播服务器,直播服务器将该视频画面分发给展示直播页面的终端,以便终端更新直播页面。
121.在一个示例中,摄像装置包括第一摄像装置和第二摄像装置,其中,第一摄像装置设置在游戏空间的实体区域中,如设置在墙壁,机关装置上等等;第二摄像装置可以是可穿戴设备(如头戴式设备、颈戴式设备等)。
122.其中,第一摄像装置可以进行旋转和/或伸缩等,以便在需要的时候调节摄像范围。在一些示例中,固定摄像装置可以被安装在导轨上,第一摄像装置可以沿着导轨滑动,导轨的设置可以增加第一摄像装置的可拍摄范围。
123.游戏成员可以穿戴第二摄像装置,第二摄像装置可以采集游戏空间中游戏成员的第一视角的画面,便于直播服务器在需要的时候,在直播观看终端上展示某个游戏成员的第一视角的视频画面,以便于观众带入玩家的视角通过直播体现线下游戏。
124.其中,直播页面可以包括直播软件的客户端上的页面,直播页面可以主播在直播软件的直播间内的页面,直播页面可以包括多个区域,每个区域展示不同的内容从而实现不同的功能。
125.直播页面可以包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域和游戏互动区域可以分别设置在直播页面的特定位置,二者的特定区域可以相互独立,也可以部分或全部重合,具体可以在实际应用时,由直播系统、主播、用户中的至少一个确定,在此不做限制。
126.其中,游戏直播区域可以包括展示正在直播的线下游戏的相关信息的区域,线下游戏的相关信息可以包括:线下游戏的实时画面。其中,线下游戏的实时画面的类型至少包括以下两种:针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面,不针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面。以下针对这两种实时画面的特点和显示方案进行描述。
127.1、针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面需要包含该特定游戏成员,主要是为了展示该特定游戏成员的实时画面。
128.在一个示例中,可以在直播页面上显示线下游戏的所有游戏成员的成员标识控件,当检测到直播观众对某个成员标识控件的触发操作,则可以在直播页面显示该成员标识控件对应的游戏成员在线下游戏的实时画面。
129.其中,终端可以基于对成员标识控件的操作生成对应的操作指示信息,发送给直播服务器,直播服务器基于操作指示信息从获取针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面,以返回给终端触发终端更新直播页面。
130.其中,某个特定游戏成员在线下游戏的实时画面,包括两种:第一主播实时画面,第二主播实时画面,其中,第一主播实时画面是从第一摄像装置采集的画面中获取的包含该特定游戏成员的实时画面,该画面可以理解为第三视角画面,第二主播实时画面是特定游戏成员佩戴的第二摄像装置采集的实时画面,该画面为相当于游戏成员对应的第一视角画面。
131.一个示例中,可以在直播页面上增加视频小窗口,通过直播页面和视频小窗口显示两种主播实时画面,例如,在直播页面的游戏直播区域显示第一主播实时画面,在视频小
窗口显示第二主播实时画面,当然,也可以在直播页面的游戏直播区域显示第二主播实时画面,在视频小窗口显示第一主播实时画面。
132.一个示例中,直播页面可以只显示两种实时画面中的一种,可选的,用户可以通过视角切换操作来切换第一主播实时画面和第二主播实时画面。其中,视角切换操作可以是在特定游戏成员在线下游戏的实时画面显示后,针对该特定游戏成员的成员标识控件的特定触控操作,如单击、双击、长按等操作。
133.2、不针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面不要求一定包含某个游戏成员,该实时画面可以来自于游戏空间中的第一摄像装置。
134.一个示例中,可以在直播页面上显示全局游戏观看控件,当检测到直播观众对全局游戏观看控件的触发操作如点击等操作,则可以在直播页面显示不针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面。
135.其中,终端可以基于对全局游戏观看控件的操作生成对应的操作指示信息,发送给直播服务器,直播服务器基于操作指示信息从第一摄像装置采集的实时画面中获取不针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面,以返回给终端触发终端更新直播页面。
136.在一个可选的示例中,第一摄像装置可以包括主摄像装置和副摄像装置,主摄像装置的相机硬件参数可以更好,例如主摄像装置的拍摄范围最大等等,主摄像装置拍摄的画面中拍摄到的机关装置的数量最多。可选的,不针对特定游戏成员的线下游戏的实时画面可以是主摄像装置采集的视频画面。
137.在另一个示例中,第一摄像装置有至少一个,直播服务器可以获取第一摄像装置采集的视频画面,识别各视频画面中的人数或机关装置数,基于识别结果选择直播的视频画面,例如选择人数或机关装置数最多的视频画面作为直播页面显示的实时画面。
138.其中,游戏互动区域可以包括用户进行互动操作影响游戏进程,从而实现与作为游戏成员的主播进行互动的区域,用户进行的互动操作可以根据系统的设定而变化,互动操作可以包括点击(如单击、连击)、滑动、长按、拖动、编辑、上传等等。游戏互动区域可以设置多个互动控件,互动控件的类型可以包括按钮、选择控件、编辑控件、文本框等。
139.比如,参见图3,显示用户小黑正在观看的主播“x白”的直播页面01,直播页面01包括游戏直播区域011和游戏互动区域012,游戏直播区域011包括主播“x白”正在参加的线下游戏1的实时画面,游戏互动区域012包括针对该线下游戏1的多个互动控件。
140.102、响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
141.本技术的线下游戏是在真实空间内进行的游戏,游戏空间可以包括进行线下游戏的真实空间,游戏可以理解为一个包含结束条件的任务,游戏成员在游戏过程中会处于不同的游戏进程,游戏进度可以理解为游戏成员的当前游戏状态与结束条件的距离,游戏进度推进得越快,则游戏成员离结束游戏越近。
142.其中,目标互动信息可以包括在游戏空间展示从而引导游戏成员的游戏进度的信息,目标互动信息可以包括多种形式,比如实体道具、多媒体数据(如音频、视频)等。
143.其中,目标互动控件可以包括用户从游戏互动区域中选中的至少一个互动控件,针对目标互动控件的操作是一种互动操作,具体地可以为编辑、点击、滑动、拖动等中的至少一个。
144.具体地,游戏空间内目标互动信息的展示操作与用户对目标互动控件的操作之间具有关联关系,该关联关系描述了用户对目标互动控件的操作与游戏空间内目标互动信息的展示操作之间的逻辑关系。
145.例如,一种示例中,目标互动信息的展示只需要一个直播观众即用户基于对目标互动控件的触发即可实现,此处的关联关系包括:一个用户针对目标互动控件的操作触发游戏空间中目标互动信息的展示操作。
146.又例如,在另一个示例中,目标互动信息的展示需要多个直播观众即用户都对目标互动控件进行触发才能实现,此处的关联关系包括:预设数量(根据实际需要设置)的用户针对目标互动控件的操作触发游戏空间中目标互动信息的展示操作。
147.本技术中,游戏直播区域内包括该线下游戏的实时画面,因此,游戏空间内目标互动信息的展示操作,可以显示在游戏直播区域,即作出针对目标互动控件的操作的用户,可以通过直播页面看到该操作产生的影响(展示目标互动信息、以及游戏成员因为该目标互动信息而作出的反应),从而显著提升用户在观看直播过程与线下游戏、以及作为游戏成员的主播的互动性。
148.比如,参见图3,用户小黑触发游戏页面01游戏互动区域012的目标互动控件0001,假设目标互动控件0001对应的目标互动信息1为带有文字的小纸条,则客户端响应于该触发操作,进而触发在线下游戏1的游戏空间展示目标互动信息1即带有文字的小纸条(参见图3中的a),用户小黑可以通过直播页面上的游戏直播区域看到展示目标互动信息1的过程,以及主播“x白”基于该目标互动信息1作出的反应。
149.在一些实施例中,目标互动控件包括目标道具控件,步骤“响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
150.响应于针对游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在实时画面的目标区域显示目标道具控件;触发确定目标区域在线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及确定目标道具控件对应的线下游戏道具;触发在第二目标空间位置展示线下游戏道具。
151.用户在观看直播过程与线下游戏、以及作为游戏成员的主播互动的方式可以包括,通过互动操作触发在游戏空间展示真实的线下游戏道具,游戏成员可以拿到该线下游戏道具,并进行进一步的操作,比如,游戏成员可以查看该线下游戏道具获得线下游戏相关的信息,游戏成员可以使用该线下游戏道具以改变线下游戏的游戏进度,等等。
152.可选的,目标区域可以包括针对目标道具控件的拖动操作结束时目标道具控件在实时画面上的区域。
153.用户通过互动操作触发在游戏空间展示真实的线下游戏道具具体可以包括,用户通过互动操作确定想要在游戏空间展示的线下游戏道具,以及游戏空间内展示线下游戏道具的第二目标空间位置,客户端基于响应的用户的互动操作,触发在游戏空间的第二目标空间位置展示线下游戏道具。
154.具体地,用户通过互动操作确定线下游戏道具以及第二目标空间位置的方式可以包括多种,比如,直播页面可以设置与不同线下游戏道具对应的互动道具控件(如线下游戏道具:一瓶“毒药”,对应直播页面上的毒药控件),还可以设置与游戏空间的不同空间位置对应的位置控件(如空间位置:床底,对应直播页面上的床底控件),则用户可以触发想要展示的线下游戏道具对应的目标道具控件,以及触发第二目标空间位置对应的目标位置控
件。
155.又比如,为了进一步提升互动趣味性,直播页面可以设置多个可以拖动的道具控件,用户确定想要展示的线下游戏道具以及第二目标空间位置的方式可以为,用户从多个道具控件中选中目标道具控件(即选中目标游戏道具),并将该目标道具控件拖动到游戏空间的第二目标空间位置在实时画面对应的目标区域,客户端基于响应的用户将目标道具控件拖动到实时画面的目标位置的互动操作,触发在游戏空间的第二目标空间位置放置线下游戏道具。
156.一个示例中,目标互动信息在线下的游戏空间中的展示位置(如第一目标空间位置和第二目标空间位置)可以是固定的,实时画面中的目标区域与目标互动信息在游戏空间中的展示位置存在对应关系,响应于针对目标互动控件的拖动操作,可以在实时画面显示目标区域的提示信息,提示用户将目标互动控件拖动到目标区域后再释放。
157.一个示例中,一个目标互动信息在线下的游戏空间中的展示位置可以有多个,在提示目标区域的时候,可以提示展示位置对应的多个目标区域,观众可以将互动控件拖动到距离自己想要帮助的游戏玩家最近的展示位置对应的目标区域释放,以便该游戏玩家可以最快获取目标互动信息。
158.比如,参见图4,客户端响应用户小黑在直播页面03游戏互动区域032对目标道具控件0003的拖动操作,在实时画面的目标位置显示该目标道具控件0003,并触发确定目标位置在线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置,以及确定目标道具控件对应的线下游戏道具,从而触发在03游戏空间的第二目标空间位置放置该线下游戏道具。
159.在一些实施例中,目标互动控件包括目标线索控件,步骤“响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
160.响应于针对游戏互动区域中目标线索控件的操作,触发确定目标线索控件对应的目标线索信息;触发在线下游戏的游戏空间内播放目标线索信息。
161.用户在观看直播过程与线下游戏、以及作为游戏成员的主播互动的方式可以包括,在线下游戏的部分或全部游戏空间内播放音/视频形式的目标线索信息,使得部分或全部游戏成员听到/看到该目标线索信息,该目标线索信息可能引导听到/看到该目标线索信息的游戏成员产生改变游戏进度的行为或操作。
162.具体地,可以在直播页面设置线索信息对应的线索控件,为了便于用户明确线索控件对应的线索信息,可以设置线索控件对应的线索展示区域,线索展示区域可以包括线索控件对应的线索信息的部分/全部,线索展示区域可以直接设置在线索控件周围,也可以基于用户对线索控件对应的线索信息查看操作显示等。
163.用户可以触发想要在游戏空间播放的目标互动信息对应的目标线索控件,客户端基于响应的用户针对目标线索控件的触发操作,触发在游戏空间播放目标互动信息。
164.此外,本技术中的目标互动信息也可以由用户生成,比如,互动控件可以为编辑控件,目标互动信息可以为用户通过编辑控件录制的音/视频、拍摄的图片、输入的文本等,触发在游戏空间展示用户编辑的目标互动信息。
165.比如,参见图5,用户小黑可以点击直播页面04中的目标线索控件0004,客户端可以基于响应的用户小黑的点击操作,确定目标线索控件0004对应的目标线索信息1,触发在线下游戏1的游戏空间内播放目标线索信息1。
166.可选的,客户端可以基于用户小黑的点击操作,将目标线索控件0004的控件标识(如控件id,控件名称等)发送给直播服务器,直播服务器基于互动控件与互动信息的对应关系以及控件标识,确定目标线索控件0004对应的互动信息即目标线索信息1,直播服务器可以将目标线索信息1本身或目标线索信息1的线索标识(如线索id,线索名称等)发送给播控平台,播控平台基于接收的信息得到需要播放的目标线索信息1,然后基于游戏空间中机关装置与机关装置展示的互动信息的对应关系,将目标线索信息1发送给对应的目标机关装置,以触发目标机关装置播放目标线索信息。
167.可选的,考虑到线下完整的游戏空间可能是比较大的空间,而直播页面展示的游戏空间是有限的,为了便于观众可以控制在未展示给观众的游戏空间中展示互动信息,本实施例通过直播页面显示了线下游戏的游戏空间对应的模型,以便玩家通过对模型的操作等选择想放置互动信息的空间,以及在该空间放置互动信息。
168.可选的,在步骤101之后,还可以包括:响应于针对直播页面的模型显示操作,在所述直播页面显示游戏空间模型,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间对应的虚拟空间。
169.可选的,直播页面上可以包括模型显示控件,针对直播页面的模型显示操作可以包括针对模型显示控件的触控操作如点击、双击、长按等操作。
170.对应的,步骤“响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”,可以包括:
171.响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述游戏空间模型上的目标模型区域显示所述目标道具控件;
172.确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;
173.触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
174.本实施例的游戏空间模型是模拟游戏空间的虚拟模型,游戏空间模型中还可以包括在游戏空间中设置的所有物体对应的模型,例如在游戏空间中设置的机关装置等对应的装置模型。
175.一个示例中,目标道具控件对应的道具在游戏空间中的展示位置可以基于对目标道具控件的拖动操作进行设置,目标模型区域可以是拖动操作结束时目标道具控件在游戏空间模型上的区域。
176.一个示例中,目标道具控件对应的道具在游戏空间中的展示位置可能是固定的,响应于针对游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,则游戏空间模型上可以显示该目标道具控件的展示位置提示信息,展示位置提示信息指示了目标道具模型对应的目标模型区域,目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置是道具的固定展示位置。
177.若针对目标道具控件的拖动操作结束时,目标道具控件在游戏空间模型上,则在目标模型区域显示目标道具控件,以及确定目标模型区域在线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,以及确定目标道具控件对应的线下游戏道具;触发在第一目标空间位置展示线下游戏道具。
178.可选的,本实施例中,游戏空间模型可以被观众操作以进行缩放和/或旋转,使得
观众可以看到不同视角的虚拟空间,便于观众确定目标模型区域。
179.可选的,本实施例中装置模型中摄像装置对应的摄像装置模型可以被用户操作以使得直播页面显示该摄像装置模型对应的摄像装置采集的视频画面。
180.在一个示例中,游戏空间可以包括至少两个游戏子空间,例如密室游戏的密室空间包括多个密室房间。
181.该示例中,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间中的各游戏子空间对应的虚拟子空间。可选的,步骤“确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置”,可以包括:确定所述目标模型区域所在的目标虚拟子空间,确定所述游戏空间中与所述目标虚拟子空间对应的目标游戏子空间;确定所述目标游戏子空间中与所述目标模型区域对应的第一目标空间位置。
182.在一个示例中,可以为虚拟子空间和游戏子空间分别设置空间标识,预先建立虚拟子空间标识和游戏子空间标识的对应关系,确定目标虚拟子空间后可以获取该子空间的虚拟子空间标识,基于预先建立的该对应关系,确定对应的游戏子空间标识,基于该标识确定目标游戏子空间。其中,虚拟子空间和目标游戏子空间在立体形状上是相同的,只是尺寸不同,虚拟子空间的空间尺寸(如长、宽、高等)可能是对目标游戏子空间的尺寸按照预设倍数进行缩放得到的。
183.本实施例中,可以预先设置虚拟子空间和对应的游戏子空间的空间坐标转换关系,确定所述目标游戏子空间中与所述目标模型区域对应的第一目标空间位置时,可以基于空间坐标转换关系对目标模型区域进行转换,得到在目标游戏子空间中对应目标模型区域的第一目标空间位置。
184.一个示例中,游戏空间模型可以在观众的操作下转动等,以便展示不同虚拟子空间的画面。考虑到不同子空间中可以在用户的操作下展示的道具可能不同,在用户针对游戏空间模型触发转动操作后,可以根据转动操作停止时显示的虚拟子空间来切换显示的道具控件,便于用户触发展示该虚拟子空间的道具。
185.可选的,本实施例中,步骤“响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述游戏空间模型上的目标模型区域显示所述目标道具控件”之前,还可以包括:
186.响应于针对所述游戏空间模型的转动操作,基于所述转动操作在所述直播页面调整显示的虚拟子空间;
187.在所述转动操作结束后,在所述游戏互动区域显示当前虚拟子空间中可放置的互动信息对应的互动控件,其中,当前虚拟子空间为转动操作结束后在所述直播页面占据最多显示区域的子空间。
188.在一个示例中,为了便于观众观看自己为游戏成员展示的道具,还可以在直播页面上显示道具视频窗口,在所述道具视频窗口中展示道具视频,所述道具视频为对所述游戏空间中的目标道具控件对应的线下游戏道具所在的空间位置(如第一空间位置或第二空间位置)进行实时画面采集得到的视频。
189.在一些实施例中,步骤“响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
190.响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,在所直播页面显示提示信息,提示信息用于说明目标互动控件对应的目标互动信息的信息展示策略;当信息展示策略被
满足时,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
191.为了提升用户在观看直播过程的趣味性、以及提升与线下游戏、以及作为游戏成员的主播的互动性,可以对用户在直播页面上进行互动操作到在游戏空间展示目标互动信息这一过程进行优化,比如,可以设置目标互动信息的信息展示策略,信息展示策略可以包含展示目标互动信息的所需的至少一个互动操作,若所需的互动操作为多个,还可以明确多个互动操作中每个互动操作的顺序信息、每个互动操作的种类信息(比如,可以提前设置:拖动目标互动控件1这一互动操作对应种类1,点击目标互动控件3这一互动操作对应种类2)等。
192.信息展示策略可以根据线下游戏的属性(如种类、游戏耗费时长等)、作为线下游戏的游戏成员的主播的属性(如粉丝数量、直播观看数量等)等因素确定。
193.当展示目标互动信息的信息展示策略中包括多个互动操作时,对于观看直播的用户来说,在直播页面上进行单次互动操作则无法触发在游戏空间内展示目标互动信息,此时客户端可以在页面上展示提示信息,以通过提示信息向用户说明展示目标互动信息的信息展示策略、说明基于该信息展示策略生成的针对用户的操作说明、或表明信息展示策略的实现进度,等等,在包括该用户所做的互动操作在内的多个互动操作满足目标互动信息的信息展示策略后,则可以触发在游戏空间展示目标互动信息。
194.比如,参见图6,用户小黑在直播页面05点击目标互动控件0005,客户端响应于用户小黑的点击操作,在直播页面05显示提示信息“还需要3个用户的才能让毒药道具生效”,该提示信息为目标互动信息(毒药道具)的信息展示策略的说明,当毒药道具的信息展示策略被满足时,触发在游戏空间展示毒药道具。
195.在一些实施例中,游戏互动区域还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,步骤“响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
196.响应于针对游戏互动区域中目标成员标识控件的操作,在游戏互动区域区别显示针对目标游戏成员的至少一个可选的互动控件,可选的互动控件包括在游戏空间中可向目标游戏成员提供的互动信息对应的互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
197.线下游戏的游戏成员可以包括多个,游戏成员之间可能存在竞争关系,游戏成员可能存在单人任务,使得游戏成员分散在至少两个游戏子空间中,观看直播的用户可能对多个游戏成员中的特定游戏成员有偏好,等,基于上述因素,本技术中用户的互动操作可以为针对某一游戏成员的操作,基于互动操作展示的目标互动信息可以为针对某一游戏对象的展示操作。具体地,可以在直播页面设置能够实现向特定游戏成员展示目标互动信息的控件。
198.比如,游戏互动区域可以设置确定目标游戏成员的控件,具体可以设置包括多个选项(选项为线下游戏的每个游戏成员)的选择控件,设置输入目标游戏成员的编辑控件,也可以为每个游戏成员设置成员按钮,等等。
199.在用户确定目标游戏成员后,可以在游戏互动区域显示针对目标游戏成员的可选的互动控件,可选的互动控件可以为游戏互动区域的所有互动控件的部分或全部,用户可以从可选的互动控件中选中并触发针对目标互动控件的操作,从而基于响应的针对目标互
动控件的操作线下游戏的游戏空间展示目标互动信息。
200.一个示例中,针对目标游戏成员的可选的互动控件包括:目标游戏成员所在的游戏空间中,可在观众操作下展示的互动信息对应的互动控件。
201.一个示例中,直播服务器可以基于从播控平台接收的游戏数据确定游戏成员所在的游戏子空间的数量,若游戏子空间的数量不低于一个,则可以在游戏互动区域显示游戏成员的成员标识控件,或者将成员控件标识从不可操作状态调整为可操作状态(即观众可操作的状态)。
202.可选的,直播服务器可以基于游戏子空间种摄像头采集的画面进行人物检测(如人脸识别,人体识别)等等,若检测到至少两个游戏子空间中存在游戏成员,则确定游戏成员所在的游戏子空间的数量不低于一个。
203.可选的,游戏成员身上可以佩戴定位装置,定位装置可与播控平台进行数据通信,将定位信息作为游戏数据中的一种发送给播控平台,播控平台可以根据定位信息以及各游戏子空间的位置信息确定存在游戏成员的游戏子空间的数量。
204.在显示成员标识控件或调整成员标识控件的状态后,用户可以对成员标识控件进行点击以便于在对应游戏成员的游戏子空间中展示互动信息。
205.比如,参见图7,直播页面06的游戏互动区域062包括多个互动控件和多个成员标识控件,用户小黑触发游戏成员zh的成员标识控件0061,终端发送对应于该成员标识控件0061的操作指示信息给直播服务器。其中,操作指示信息可以包括成员标识控件0061对应的控件标识。
206.直播服务器基于该操作指示信息确定目标游戏成员为zh,直播服务器基于定位装置与游戏成员的对应关系,确定zh的定位装置,基于该定位装置的定位信息确定zh所在的游戏子空间,在游戏互动区域062上更新显示zh所在的游戏子空间中可以被用户控制展示出来的互动信息对应的互动控件,即游戏成员zh的多个可选的互动控件,用户小黑触发目标互动控件0062,客户端基于响应于的目标互动控件0062的触发操作,向直播服务器发送对应的操作指示信息,直播服务器接收该操作指示信息,基于该信息确定在zh所在的游戏子空间需要展示的目标互动信息,生成对应目标互动信息的控制指令给播控装置,触发播控装置基于该控制指令在zh所在的游戏子空间展示目标互动控件0062对应的目标互动信息。
207.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括步骤:
208.接收目标互动信息的展示结果信息,并直播页面显示展示结果信息。
209.服务器可以根据线下游戏的游戏空间展示目标互动信息的情况,向客户端返回目标互动信息的展示结果信息,展示结果信息可以包括目标互动信息在游戏空间的展示结果,展示结果信息表明可以包括展示成功、展示失败等,展示结果信息可以为文本、图像、动效、音视频等形式。
210.客户端接收到展示结果信息后,可以根据展示结果信息的形式,对应地在直播页面上显示文本、显示图像、播放动效、播放音视频等方式向用户传递展示结果信息。
211.比如,参见图8,客户端在接收到展示结果信息后,在直播页面07显示特效文本“毒药道具已成功放置”。
212.在一些实施例中,直播页面还包括游戏成员的至少一个成员标识控件,线下游戏
的互动直播方法还包括步骤:
213.响应于针对直播页面中目标成员标识控件的操作,在游戏直播区域显示目标游戏成员在线下游戏的实时画面。
214.为了更好的满足用户对部分游戏成员的偏好,可以在直播页面为每一个游戏成员设置其对应的成员标识控件,当触发目标游戏成员的目标成员标识控件时,在直播页面的游戏直播区域显示该目标游戏成员在线下游戏的实时画面。
215.比如,参见图9,直播页面08包括密室直播视频流以及线下游戏的三个游戏成员各自的成员标识控件,密室直播视频流可以是游戏空间中任意摄像头采集的视频流。用户可以触发目标游戏成员jj的成员标识控件2,直播页面08的游戏直播区域081显示目标游戏成员jj在线下游戏1的实时画面,如图9中右侧的直播页面08所示,该页面显示的实时画面中包含目标游戏成员jj的人体图像。
216.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括步骤:
217.在直播页面显示针对线下游戏的至少一个互动引导控件;响应于针对互动引导控件的操作,区别显示游戏互动区域中的互动控件,以引导用户通过互动控件与线下游戏中的游戏成员进行互动。
218.本技术还可以引导观看直播的用户进行互动,具体可以在直播页面展示引导信息用户进行互动操作,比如,可以播放引导音频/视频、动效等,可以设置至少一个引导控件,引导控件可以比如气泡、按钮、文本框等形式。引导信息可以指向特定的互动操作,比如可以指向特定的互动控件,引导用户触发互动控件进行互动;引导信息也可以不指向特定的互动操作,此时引导信息为介绍本技术的互动直播方法的内容。
219.具体地,客户端响应针对互动引导控件的操作,可以区别显示游戏互动区域,也可以区别显示游戏互动区域中的部分或全部互动控件,以达到引导用户进行互动的目的。
220.比如,参见图10,直播页面08显示针对线下游戏1的互动引导控件0008,用户小黑触发该互动引导控件0008,客户端响应于针对该互动引导控件的操作,在直播页面08区别显示游戏互动区域中的部分互动控件。
221.在一些实施例中,步骤“在直播页面显示针对线下游戏的至少一个互动引导控件”可以包括:
222.触发基于游戏成员发出的游戏求助信息,确定针对线下游戏的至少一个互动引导控件;在直播页面显示针对线下游戏的至少一个互动引导控件。
223.其中,基于游戏成员发出的游戏求助信息,确定针对线下游戏的至少一个互动引导控件的步骤可以在直播服务器或直播观众观看终端上进行。在一个示例中,还可以设置用户互动条件,只向满足用户互动条件的直播观众展示引导控件。
224.其中,用户互动条件可以根据实际需要设置,本实施例对此没有限制,例如用户互动条件包括用户的至少一种用户属性满足对应的属性条件,其中,用户属性包括但不限于:用户活跃度、用户的直播观看累积时长、用户的vip等级,用户的已充值金额等等。
225.以在直播服务器上确定针对线下游戏的至少一个互动引导控件为例,直播服务器接收播控平台发送的游戏求助信息,确定当前观看线下游戏的观众中满足用户互动条件的目标观众,确定游戏求助信息对应的至少一个互动引导控件,向这些目标观众的客户端发送互动引导控件对应的显示指令,触发客户端在直播页面显示该互动引导控件。
226.游戏成员在线下游戏的进行过程中,由于线下游戏的规则等原因的限制,游戏成员可能需要一些关键道具或关键线索,以推进游戏进程,此时游戏成员可以通过游戏空间中的机关装置等发出游戏求助信息,系统可以根据该游戏求助信息向直播的观看用户展示引导信息,引导信息可以说明游戏成员发出游戏求助信息,并引导用户进行互动,比如,引导信息可以为互动引导控件,互动引导控件的显示可以基于游戏成员发出的游戏求助信息进行。
227.在一些实施例中,步骤“在直播页面显示针对线下游戏的至少一个互动引导控件”可以包括:
228.触发当目标用户的属性信息满足预设条件时,确定目标用户对应的至少一个互动引导控件,互动引导控件为针对线下游戏的控件;在目标用户的直播页面,显示针对线下游戏的至少一个互动引导控件。
229.其中,目标用户的属性信息可以包括用户的级别、用户在直播间的平均花费、用户与作为游戏成员的主播的亲密度等等,预设条件会随着属性信息而变,具体可以灵活设定,在确定目标用户的属性信息满足预设条件时,可以确定针对目标用户的引导信息,并展示引导信息,比如,引导信息可以为互动引导控件,目标用户触发互动引导控件,引导目标用户进行互动。
230.本技术可以在直播页面显示至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户在观看直播过程与线下游戏、以及作为游戏成员的主播的互动性。
231.在本实施例中,将对线下游戏的互动直播方法进行详细描述,该线下游戏的互动直播方法可以集成在终端或服务器上,如图11所示,图11是本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图。该线下游戏的互动直播方法可以包括:
232.201、接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件。
233.其中,目标互动操作数据可以包括客户端用户的互动操作生成的数据,比如互动操作可以为用户针对目标互动控件的操作,目标互动控件可以包括用户在正在直播线下游戏的客户端的直播页面操作的互动控件,目标互动控件的标识信息可以包括唯一标识目标互动控件的信息,线下游戏可以包括在真实空间内进行的游戏。
234.比如,服务器可以接收用户小黑的客户端发送的目标互动操作数据1,目标互动操作数据1包括用户小黑触发的目标互动控件0001的标识信息,目标互动控件0001为线下游戏1的直播页面中的互动控件。
235.202、根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息。
236.其中,目标互动信息可以包括在游戏空间展示从而引导游戏成员的游戏进度的信息,目标互动信息可以包括多种形式,比如实体道具、多媒体数据(如音频、视频)等,目标互动信息的标识信息可以为唯一标识目标互动信息的信息。
237.具体地,比如,可以预设目标互动控件与目标互动信息之间的映射关系表,则可以
通过该映射关系表,根据目标互动控件的标识信息,查询目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;又比如,可以结合线下游戏的特征信息(如当前游戏进程、游戏类型、游戏难度等)和目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息,如游戏难度较高,则确定更加直白,对于推进游戏进程更直接的目标互动信息,等等。
238.比如,根据目标互动控件0001的标识信息,确定目标互动控件0001对应的目标互动信息1的标识信息。
239.203、向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
240.其中,播控平台可以包括控制在线下游戏的游戏场景展示信息、与游戏成员进行信息交互的系统,服务器可以向播控平台发送需要展示的目标互动信息的标识信息,播控平台可以根据标识信息确定目标互动信息,并在游戏空间内进行展示。
241.比如,可以向线下游戏的播控平台发送目标互动信息1的标识信息,触发播控平台在游戏空间展示目标互动信息1。
242.在一个示例中,互动信息包括实体道具和线索信息(如音频、视频等)。
243.其中,播控平台中存储有互动信息的标识信息与展示该互动信息的机关装置的对应关系,播控平台接收目标互动信息1的标识信息后,可以基于该标识信息和对应关系确定展示该目标互动信息1的目标机关装置。
244.若该目标互动信息1为通过在目标机关装置展示的实体道具,则发送指令给目标机关装置触发该装置展示实体道具。若该目标互动信息1为线索信息(如音频、视频等),则播控平台可以发送线索信息给目标机关装置触发目标机关装置播放该线索信息,或者播控装置可以发送线索信息对应的线索标识给目标机关装置,触发目标机关装置从自身存储的多个线索信息中确定线索标识对应的线索信息并播放。
245.在一些实施例中,为了便于直播观众看到自己选择的目标互动信息被展示的画面,还可以通过直播页面显示该目标互动信息展示过程对应的视频。
246.在一些实施例中,目标互动操作数据还可以包括用户在客户端的直播页面拖动目标互动控件到目标区域的时间信息、以及目标区域的区域位置信息。
247.其中,目标区域可以是针对目标互动控件的拖动操作结束时目标互动控件所在的显示区域。
248.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括:
249.从线下游戏的直播视频流中,确定时间信息对应的目标画面;
250.根据目标画面和区域位置信息,确定目标区域在线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及第二目标空间位置的第二目标位置信息;
251.此时步骤“根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息”可以包括:
252.根据目标互动控件的标识信息,确定目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;
253.此时步骤“向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
254.向线下游戏的播控平台发送下游戏道具的标识信息、以及第二目标空间位置的第二目标位置信息,触发在第二目标空间位置放置线下游戏道具。
255.确定用户想要在游戏空间放置的线下游戏道具、以及放置该线下游戏道具的第二目标空间位置的过程可以包括:
256.接收用户在直播页面拖动目标互动控件到目标区域的时间信息、以及目标区域的区域位置信息,从向客户端发送的直播流数据中确定时间信息对应的目标画面,此目标画面为用户将目标互动控件拖动到目标区域时的实时画面,目标区域为直播页面的游戏直播区域内的一个区域,则可以根据目标区域的区域为位置信息以及目标画面,确定目标画面中目标区域在游戏空间内的第二目标空间位置,然后可以向播控平台发送第二目标空间位置的第二目标位置信息、以及线下游戏道具的标识信息,触发播控平台在游戏空间中的第二目标空间位置展示线下游戏道具。
257.可选的,在一些实施例中,目标互动操作数据还包括用户在客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到游戏空间模型后,所述目标互动控件在游戏空间模型上的目标模型区域的模型区域位置信息,其中,目标模型区域的确定方式参见前述示例的描述,在此不再赘述。可选的,模型区域位置信息可以是三维坐标形式的位置信息。
258.可选的,本实施例的方法还可以包括:根据所述模型区域位置信息以及游戏空间模型的虚拟空间和所述线下游戏的游戏空间的位置对应关系,确定所述目标模型区域在所述游戏空间中对应的第一目标空间位置、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息。
259.对应的,步骤“根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息”,可以包括:根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息。
260.对应的,步骤“向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”,可以包括:向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息,触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
261.其中,游戏空间包括至少两个游戏子空间,虚拟空间包括与各游戏子空间对应的虚拟子空间,游戏空间模型的虚拟空间和所述线下游戏的游戏空间的位置对应关系,包括虚拟子空间标识与游戏子空间标识的对应关系,以及针对各相互对应的虚拟子空间和游戏子空间设置的游戏子空间与虚拟子空间的坐标转换关系。
262.可选的,确定所述目标模型区域在所述游戏空间中对应的第一目标空间位置、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息的步骤可以包括:
263.确定所述目标模型区域所在的目标虚拟子空间的虚拟子空间标识;
264.基于虚拟子空间标识与游戏子空间标识的对应关系,以及目标虚拟子空间的虚拟子空间标识,确定目标虚拟子空间对应的目标游戏子空间;
265.获取目标虚拟子空间与目标游戏子空间的坐标转换关系,基于该坐标转换关系对模型区域位置信息进行坐标转换得到目标模型区域在目标游戏子空间中对应的第一目标空间位置。
266.其中,可以基于目标虚拟子空间的虚拟子空间标识或目标游戏子空间的游戏子空
间标识获取目标虚拟子空间与目标游戏子空间的坐标转换关系。
267.可选的,本实施例的方法还可以包括:
268.获取所述线下游戏的游戏空间内所述目标互动信息展示时的空间位置,基于所述空间位置确定所述游戏空间中可采集所述目标互动信息对应画面的目标摄像头;
269.向所述线下游戏的播控平台发送摄像头控制指令,以控制所述目标摄像头采集所述目标互动信息所在的空间位置的目标视频;
270.接收所述播控平台发送的所述目标视频,根据所述目标视频调整所述客户端显示的所述线下游戏的实时画面。
271.其中,线下游戏的游戏空间内所述目标互动信息展示时的空间位置可以是前述的第一目标空间位置或第二目标空间位置,在此没有限制。
272.其中,目标摄像头包括拍摄范围包括目标互动信息展示时的空间位置的摄像头,若拍摄范围包括目标互动信息展示时的空间位置的摄像头数量不止一个,则可以选择目标互动信息展示时的空间位置距离摄像范围中心最近的摄像头作为目标摄像头。
273.一个示例中,直播页面可以显示道具视频窗口来展示目标视频,或者,直播页面可以将显示的直播画面切换为目标视频进行显示。
274.一个示例中,直播服务器还可以在确定目标摄像头之后,获取目标摄像头在游戏空间中的位置信息,基于目标摄像头的位置信息以及目标互动信息展示时的空间位置,确定目标摄像头的目标摄像参数,将该摄像参数发送给播控平台,以便播控平台发送摄像参数给目标摄像头,以将目标摄像头的摄像参数调整为目标摄像参数,使得目标摄像头拍摄的画面质量更优,或者画面中目标互动信息的尺寸更利于观众的观看。
275.其中,目标摄像参数包括但不限于旋转方向、在旋转方向上的旋转角度、焦距、感光度等等参数。
276.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括:
277.确定目标互动信息的信息展示策略;接收多个其他互动操作数据,其他互动操作数据包括其他用户触发的其他互动控件的标识信息;
278.此时步骤“向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息”可以包括:
279.当其他互动控件以及目标互动控件共同满足信息展示策略时,向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
280.其中,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息的方案可以参见前述触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息1的相关描述,在此不再赘述。
281.为了提升用户在观看直播过程的趣味性、以及提升与线下游戏、以及作为游戏成员的主播的互动性,可以对用户在直播页面上进行互动操作到在游戏空间展示目标互动信息这一过程进行优化,比如,可以设置目标互动信息的信息展示策略,信息展示策略可以包含展示目标互动信息的所需的至少一个互动操作,若所需的互动操作为多个,还可以明确多个互动操作中每个互动操作的顺序信息、每个互动操作的种类信息(比如,可以提前设置:拖动目标互动控件1这一互动操作对应种类1,点击目标互动控件3这一互动操作对应种
类2)等。
282.信息展示策略可以根据线下游戏的属性(如种类、游戏耗费时长等)、作为线下游戏的游戏成员的主播的属性(如粉丝数量、直播观看数量等)等因素确定。
283.互动操作数据(包括目标互动操作数据和其他互动操作数据)可以记录观看直播的用户的互动操作的相关数据,
284.服务器在确定信息展示策略后,可以对接收到的目标互动操作数据以及其他互动操作数据进行记录,其他互动操作数据包括其他用户触发的其他互动控件的标识信息,当服务器检测到目标互动操作数据以及其他互动操作数据中包含的互动操作,满足信息展示策略后,即可向播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
285.比如,互动操作可以为针对用户针对选择中的互动控件的操作,则确定互动操作数据(包括目标互动操作数据和其他互动操作数据)中包含的选中的互动控件(包括目标互动控件和其他互动控件)的标识信息,当其他互动控件以及目标互动控件共同满足信息展示策略时,即可触发播控平台在游戏空间内展示目标互动信息。
286.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括:
287.向播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示用户提示信息,用户提示信息用于提示目标互动信息基于直播页面的用户互动操作得到。
288.为了使游戏成员明确在游戏空间内展示的目标互动信息的来源,可以在展示目标互动信息的过程中,控制播控平台展示目标互动信息对应的用户提示信息,用户提示信息用于提示目标互动信息是基于直播页面的用户的互动操作得到,以及促进该目标互动信息展示的用户的标识信息(如用户名、昵称等)。
289.比如,控制播控平台展示目标交互信息1后,可以播放用户提示信息1,用户提示信息1包括促进展示目标交互信息1的用户的标识信息。
290.在一些实施例中,线下游戏的互动直播方法还包括:
291.解析播控平台发送的展示反馈信息,确定目标互动信息的展示结果信息;
292.向客户端发送展示结果信息,以使直播页面显示展示结果信息。
293.播控平台可以根据对目标互动信息的展示过程生成展示反馈信息,展示反馈信息可代表目标互动信息在游戏空间的展示结果,展示反馈信息可以包括展示成功的关键字、或展示失败的关键字等。
294.服务器接收到展示反馈信息后,可以对其进行解析,确定目标互动结果的展示结果信息,展示结果信息可以表明目标互动信息在游戏空间的展示结果,如展示成功、展示失败等,展示结果信息可以为文本、图像、动效、音视频等形式。
295.服务器可以向客户端发送展示结果信息,客户端接收到展示结果信息后,可以根据展示结果信息的形式,对应地在直播页面上显示文本、显示图像、播放动效、播放音视频等方式向用户传递展示结果信息。
296.本技术可以在直播页面显至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播
页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户在观看直播过程与线下游戏、以及作为游戏成员的主播的互动性。
297.根据上述实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
298.参见图12,图12为本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法的流程示意图,该线下游戏的互动直播方法可以包括:
299.301、终端显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和针对线下游戏的至少一个互动引导控件,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面。
300.比如,线下游戏可以为密室游戏,密室游戏在密室内进行,密室游戏可以包括4个游戏成员小a、小b、小c和小d,直播客户端包括正在直播该密室游戏的密室直播间,该密室直播间的直播页面包括游戏直播区域,游戏直播区域包括这4个游戏成员所在的密室实时画面,游戏成员在解密过程中遇到了障碍,小a发出了求助请求,密室直播间的直播页面显示由小a的求助请求生成的互动引导控件,互动引导控件为一个文本框和一个线索标识框,文本框内的文字为“主播遇到了困难,快来帮帮他吧”,线索标识框为能够帮助主播的线索标识(线索2)。
301.在此过程中,小a发出求助信息后,服务器可以根据游戏成员所处的密室游戏的当前场景,确定需要在直播页面显示的互动引导控件,并将该互动引导控件发送到客户端,由客户端进行显示。
302.302、终端响应于针对互动引导控件的操作,显示直播页面的游戏互动区域,以引导用户通过互动控件与线下游戏中的游戏成员进行互动,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件、以及与游戏成员对应的至少一个成员标识控件。
303.比如,密室直播观看用户可以点击文本框,客户端可以显示用户可以触发在密室中展示的道具和线索对应的互动控件,以及每个游戏成员对应的成员标识控件。
304.303、终端响应于针对游戏互动区域中目标成员标识控件的操作,在游戏互动区域区别显示针对目标游戏成员的多个互动控件,互动控件包括道具控件。
305.比如,密室直播观看用户可以点击选中的目标游戏成员小b的成员标识控件,客户端可以通过动效强调游戏互动区域的多个互动控件,互动控件包括道具对应的道具控件。
306.304、终端响应于针对游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在实时画面的目标区域显示目标道具控件、以及提示信息,提示信息用于说明目标道具控件对应的目标互动信息的信息展示策略。
307.比如,密室直播观看用户可以拖动目标密室道具在游戏互动中对应的目标道具控件到实时画面的目标位置,客户端可以响应该拖动操作,在实时画面的目标位置显示该目标道具控件,以及提示信息,提示信息可以说明该目标道具控件对应的目标互动信息的信息展示策略,信息展示策略可以为10个观看用户在各自客户端上将目标互动控件拖动到目标位置,提示信息可以为“还需要其他用户才能让道具生效”。
308.305、终端向服务器发送目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息。
309.306、服务器检测到与信息展示策略匹配的多个互动操作数据时,向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互
动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
310.本技术中,服务器可以包括密室映射服务端和直播平台服务端,密室映射服务端可以根据此密室游戏的密室,构建与密室一一对应的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具,密室映射服务端内的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具,与真实的密室、以及密室内的触发机关和道具建立映射关系,播控平台的视频采集模块、或密室内的摄像装置可以采集密室内的实时多媒体数据,并上传到直播平台服务器,由直播平台服务器将这些多媒体数据发送到各个密室直播观看用户的客户端,各个密室直播观看用户在直播页面上的互动操作数据,可以由客户端发送到直播平台服务端,直播平台服务端再将互动操作数据转发到密室映射服务端(如可以通过中转工具包),由密室映射服务端确定目标互动信息、第二目标空间位置等内容,并与播控平台交互,使得播控平台进行目标互动信息的展示。
311.一个示例中,服务器可以不包括密室映射服务端,服务器可以基于互动操作数据以及密室空间中的机关装置的信息以及机关装置的控制逻辑等确定需要发送给播控平台的控制信息,用于触发播控平台控制对应的机关装置进行互动信息的展示。
312.参见图13,图13提供了目标互动信息展示过程的相关信息传输路径,服务器ue实例(即密室映射服务端)可以与远程播控平台之间进行信息传输,如目标互动信息、第二目标空间位置等的传输,远程播控平台可以根据接收到的信息控制线下密室展示真实场景中的道具,密室映射客户端包含与真实的密室、以及密室内的触发机关和道具建立映射关系的虚拟密室场景、虚拟触发机关和虚拟道具。
313.本技术可以在直播页面显示至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户与其观看的游戏直播中游戏的互动性。
314.为便于更好的实施本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法,本技术实施例还提供一种基于上述线下游戏的互动直播方法的装置。其中名词的含义与上述线下游戏的互动直播方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
315.如图14所示,图14本技术一实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图,其中该线下游戏的互动直播装置可以包括显示模块401和响应模块402。
316.显示模块401,用于显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;
317.响应模块402,用于响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
318.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标道具控件,装置还包括:
319.模型显示模块,用于响应于针对直播页面的模型显示操作,在所述直播页面显示游戏空间模型,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间对应的虚拟空间;
320.其中,响应模块具体用于:
321.响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述游戏空间模型上的目标模型区域显示所述目标道具控件;
322.确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;
323.触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
324.在一些实施例中,所述游戏空间包括至少两个游戏子空间,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间中的各游戏子空间对应的虚拟子空间;响应模块具体用于:
325.确定所述目标模型区域所在的目标虚拟子空间,确定所述游戏空间中与所述目标虚拟子空间对应的目标游戏子空间;
326.确定所述目标游戏子空间中与所述目标模型区域对应的第一目标空间位置。
327.在一些实施例中,显示模块,还用于在所述直播页面上显示道具视频窗口,在所述道具视频窗口中展示道具视频,所述道具视频为对所述目标游戏子空间中的所述第一目标空间位置进行实时画面采集得到的视频。
328.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标道具控件,响应模块具体用于:
329.响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述实时画面的目标区域显示所述目标道具控件;
330.触发确定所述目标区域在所述线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;
331.触发在所述第二目标空间位置展示所述线下游戏道具。
332.在一些实施例中,所述目标互动控件包括目标线索控件,响应模块具体用于:
333.响应于针对所述游戏互动区域中目标线索控件的操作,触发确定所述目标线索控件对应的目标线索信息;
334.触发在所述线下游戏的游戏空间内播放所述目标线索信息。
335.在一些实施例中,响应模块具体用于:
336.响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,在所直播页面显示提示信息,所述提示信息用于说明所述目标互动控件对应的目标互动信息的信息展示策略;
337.当所述信息展示策略被满足时,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
338.在一些实施例中,所述游戏互动区域还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,响应模块具体用于:
339.响应于针对所述游戏互动区域中目标成员标识控件的操作,在所述游戏互动区域区别显示针对目标游戏成员的至少一个可选的互动控件,所述可选的互动控件包括在游戏空间中可向所述目标游戏成员提供的互动信息对应的互动控件;
340.响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
341.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
342.互动引导模块,用于在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件;
343.互动区别模块,用于响应于针对所述互动引导控件的操作,区别显示所述游戏互
动区域中的互动控件,以引导用户通过互动控件与所述线下游戏中的游戏成员进行互动。
344.在一些实施例中,互动引导模块具体用于:
345.触发基于游戏成员发出的游戏求助信息,确定针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件;
346.在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。
347.在一些实施例中,互动引导模块具体用于:
348.触发当目标用户的属性信息满足预设条件时,确定所述目标用户对应的至少一个互动引导控件,所述互动引导控件为针对所述线下游戏的控件;
349.在所述目标用户的直播页面,显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。
350.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
351.结果展示模块,用于接收所述目标互动信息的展示结果信息,并在所述直播页面显示所述展示结果信息。
352.在一些实施例中,所述直播页面还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,线下游戏的互动直播装置还包括:
353.成员画面模块,用于响应于针对所述直播页面中目标成员标识控件的操作,在所述游戏直播区域显示目标游戏成员在所述线下游戏的实时画面。
354.本技术中,显示模块401可以显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件,响应模块402可以响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
355.本技术可以在直播页面显至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户与其观看的游戏直播中游戏的互动性。
356.为便于更好的实施本技术实施例提供的线下游戏的互动直播方法,本技术实施例还提供一种基于上述线下游戏的互动直播方法的装置。其中名词的含义与上述线下游戏的互动直播方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
357.如图15所示,图15本技术一实施例提供的线下游戏的互动直播装置的结构示意图,其中该线下游戏的互动直播装置可以包括接收模块501、确定模块502和发送模块503。
358.其中,接收模块501,用于接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;
359.确定模块502,用于根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;
360.发送模块503,用于向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
361.在一些实施例中,所述目标互动操作数据还包括用户在所述客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到游戏空间模型后,所述目标互动控件在游戏空间模型上的目标模型区域的模型区域位置信息,线下游戏的互动直播装置还包括:
362.位置确定模块,用于根据所述模型区域位置信息以及游戏空间模型的虚拟空间和所述线下游戏的游戏空间的位置对应关系,确定所述目标模型区域在所述游戏空间中对应的第一目标空间位置、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息;
363.此时确定模块具体用于:
364.根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;
365.此时发送模块具体用于:
366.向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息,触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。
367.在一些实施例中,目标互动操作数据还包括用户在客户端的直播页面拖动目标互动控件到目标区域的时间信息、以及目标区域的区域位置信息,线下游戏的互动直播装置还包括:
368.画面确定模块,用于从线下游戏的直播视频流中,确定时间信息对应的目标画面;
369.信息确定模块,用于根据目标画面和区域位置信息,确定目标区域在线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及第二目标空间位置的第二目标位置信息;
370.此时确定模块具体用于:
371.根据目标互动控件的标识信息,确定目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;
372.此时发送模块具体用于:
373.向线下游戏的播控平台发送下游戏道具的标识信息、以及第二目标空间位置的第二目标位置信息,触发在第二目标空间位置放置线下游戏道具。
374.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
375.策略确定模块,用于确定目标互动信息的信息展示策略;
376.其他接收模块,用于接收多个其他互动操作数据,其他互动操作数据包括其他用户触发的其他互动控件的标识信息;
377.此时发送模块具体用于:
378.当其他互动控件以及目标互动控件共同满足信息展示策略时,向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。
379.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
380.用户提示模块,用于向播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示用户提示信息,用户提示信息用于提示目标互动信息基于直播页面的用户互动操作得到。
381.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
382.解析模块,用于解析播控平台发送的展示反馈信息,确定目标互动信息的展示结果信息;
383.结果展示模块,用于向客户端发送展示结果信息,以使直播页面显示展示结果信息。
384.在一些实施例中,线下游戏的互动直播装置还包括:
385.摄像头确定模块,用于获取所述线下游戏的游戏空间内所述目标互动信息展示时的空间位置,基于所述空间位置确定所述游戏空间中可采集所述目标互动信息对应画面的目标摄像头;
386.摄像头控制模块,用于向所述线下游戏的播控平台发送摄像头控制指令,以控制所述目标摄像头采集所述目标互动信息所在的空间位置的目标视频;
387.视频获取模块,用于接收所述播控平台发送的所述目标视频,根据所述目标视频调整所述客户端显示的所述线下游戏的实时画面。
388.本技术中,接收模块501可以接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件,确定模块502可以根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息,发送模块503可以向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
389.本技术可以在直播页面显示至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,当用户在直播页面进行针对线下游戏的互动操作时,会触发在线下游戏的游戏控件展示目标互动信息,该目标互动信息可以引导游戏成员在该线下游戏的游戏进程,即本技术用户在直播页面的互动操作,会对线下游戏产生影响,显著提升了用户与其观看的游戏直播中游戏的互动性。
390.此外,本技术实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,如图16所示,其示出了本技术实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
391.该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、电源603和输入单元604等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
392.处理器601是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器601可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户页面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通讯。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
393.存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如
至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器601对存储器602的访问。
394.计算机设备还包括给各个部件供电的电源603,优选的,电源603可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源603还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
395.该计算机设备还可包括输入单元604,该输入单元604可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
396.尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
397.显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
398.或,接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;根据目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
399.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
400.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中各种可选实现方式中提供的方法。
401.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
402.为此,本技术实施例还提供一种存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
403.显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
404.或,接收客户端发送的目标互动操作数据,目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;根据
目标互动控件的标识信息,确定目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;向线下游戏的播控平台发送目标互动信息的标识信息,触发播控平台在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程。
405.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
406.由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本技术实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种线下游戏的互动直播方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
407.以上对本技术实施例所提供的一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。

技术特征:


1.一种线下游戏的互动直播方法,其特征在于,包括:显示客户端的直播页面,所述直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,所述游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏的多个互动控件;响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动控件包括目标道具控件,所述显示客户端的直播页面后,还包括:响应于针对直播页面的模型显示操作,在所述直播页面显示游戏空间模型,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间对应的虚拟空间;所述响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述游戏空间模型上的目标模型区域显示所述目标道具控件;确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏空间包括至少两个游戏子空间,所述游戏空间模型用于展示与所述游戏空间中的各游戏子空间对应的虚拟子空间;所述确定所述目标模型区域在所述线下游戏的游戏空间中的第一目标空间位置,包括:确定所述目标模型区域所在的目标虚拟子空间,确定所述游戏空间中与所述目标虚拟子空间对应的目标游戏子空间;确定所述目标游戏子空间中与所述目标模型区域对应的第一目标空间位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:在所述直播页面上显示道具视频窗口,在所述道具视频窗口中展示道具视频,所述道具视频为对所述目标游戏子空间中的所述第一目标空间位置进行实时画面采集得到的视频。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动控件包括目标道具控件,所述响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:响应于针对所述游戏互动区域中目标道具控件的拖动操作,在所述实时画面的目标区域显示所述目标道具控件;确定所述目标区域在所述线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具;触发在所述第二目标空间位置展示所述线下游戏道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标互动控件包括目标线索控件,所述响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间
内展示目标互动信息,包括:响应于针对所述游戏互动区域中目标线索控件的操作,触发确定所述目标线索控件对应的目标线索信息;触发在所述线下游戏的游戏空间内播放所述目标线索信息。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,在所直播页面显示提示信息,所述提示信息用于说明所述目标互动控件对应的目标互动信息的信息展示策略;当所述信息展示策略被满足时,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏互动区域还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,所述响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:响应于针对所述游戏互动区域中目标成员标识控件的操作,在所述游戏互动区域区别显示针对目标游戏成员的至少一个可选的互动控件,所述可选的互动控件包括在游戏空间中可向所述目标游戏成员提供的互动信息对应的互动控件;响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件;响应于针对所述互动引导控件的操作,区别显示所述游戏互动区域中的互动控件,以引导用户通过互动控件与所述线下游戏中的游戏成员进行互动。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件,包括:触发基于游戏成员发出的游戏求助信息,确定针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件;在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件,包括:触发当目标用户的属性信息满足预设条件时,确定所述目标用户对应的至少一个互动引导控件,所述互动引导控件为针对所述线下游戏的控件;在所述目标用户的直播页面,显示针对所述线下游戏的至少一个互动引导控件。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述目标互动信息的展示结果信息,并在所述直播页面显示所述展示结果信息。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播页面还包括所述游戏成员的至少一个成员标识控件,所述方法还包括:响应于针对所述直播页面中目标成员标识控件的操作,在所述游戏直播区域显示目标游戏成员在所述线下游戏的实时画面。14.一种线下游戏的互动直播方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的目标互动操作数据,所述目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,所述目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标互动操作数据还包括用户在所述客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到游戏空间模型后,所述目标互动控件在游戏空间模型上的目标模型区域的模型区域位置信息,所述方法还包括:根据所述模型区域位置信息以及游戏空间模型的虚拟空间和所述线下游戏的游戏空间的位置对应关系,确定所述目标模型区域在所述游戏空间中对应的第一目标空间位置、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息;所述根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息,包括:根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;所述向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第一目标空间位置的第一目标位置信息,触发在所述第一目标空间位置展示所述线下游戏道具。16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标互动操作数据还包括用户在所述客户端的直播页面拖动所述目标互动控件到目标区域的时间信息、以及所述目标区域的区域位置信息,所述方法还包括:从所述线下游戏的直播视频流中,确定所述时间信息对应的目标画面;根据所述目标画面和所述区域位置信息,确定所述目标区域在所述线下游戏的游戏空间对应的第二目标空间位置、以及所述第二目标空间位置的第二目标位置信息;所述根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息,包括:根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标道具控件对应的线下游戏道具的标识信息;所述向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:向所述线下游戏的播控平台发送所述线下游戏道具的标识信息、以及所述第二目标空间位置的第二目标位置信息,触发在所述第二目标空间位置放置所述线下游戏道具。17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述目标互动信息的信息展示策略;接收多个其他互动操作数据,所述其他互动操作数据包括其他用户触发的其他互动控件的标识信息;
所述向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,包括:当所述其他互动控件以及所述目标互动控件共同满足所述信息展示策略时,向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息。18.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:向所述播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示用户提示信息,所述用户提示信息用于提示所述目标互动信息基于直播页面的用户互动操作得到。19.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:解析所述播控平台发送的展示反馈信息,确定所述目标互动信息的展示结果信息;向客户端发送所述展示结果信息,以使所述直播页面显示所述展示结果信息。20.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述线下游戏的游戏空间内所述目标互动信息展示时的空间位置,基于所述空间位置确定所述游戏空间中可采集所述目标互动信息对应画面的目标摄像头;向所述线下游戏的播控平台发送摄像头控制指令,以控制所述目标摄像头采集所述目标互动信息所在的空间位置的目标视频;接收所述播控平台发送的所述目标视频,根据所述目标视频调整所述客户端显示的所述线下游戏的实时画面。21.一种线下游戏的互动直播装置,其特征在于,包括:显示模块,用于显示客户端的直播页面,所述直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,所述游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,所述游戏互动区域包括针对所述线下游戏的多个互动控件;响应模块,用于响应于针对所述游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导所述游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。22.一种线下游戏的互动直播装置,其特征在于,包括:接收模块,用于接收客户端发送的目标互动操作数据,所述目标互动操作数据包括用户触发的目标互动控件的标识信息,所述目标互动控件为正在直播的线下游戏的直播页面中的控件;确定模块,用于根据所述目标互动控件的标识信息,确定所述目标互动控件对应的目标互动信息的标识信息;发送模块,用于向所述线下游戏的播控平台发送所述目标互动信息的标识信息,触发所述播控平台在所述线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,所述目标互动信息用于引导游戏成员在所述线下游戏的游戏进程。23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至20任一项方法中的步骤。24.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计
算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至20任一项所述方法的步骤。

技术总结


本申请公开线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备;本申请可以显示客户端的直播页面,直播页面包括游戏直播区域和游戏互动区域,游戏直播区域包括由至少一个游戏成员参与的线下游戏的实时画面,游戏互动区域包括针对线下游戏的多个互动控件;响应于针对游戏互动区域中目标互动控件的操作,触发在线下游戏的游戏空间内展示目标互动信息,目标互动信息用于引导游戏成员在线下游戏的游戏进程;本申请可以增强直播互动性。本申请可以增强直播互动性。本申请可以增强直播互动性。


技术研发人员:

庄宇轩

受保护的技术使用者:

广州博冠信息科技有限公司

技术研发日:

2021.08.27

技术公布日:

2023/3/2

本文发布于:2024-09-20 12:23:29,感谢您对本站的认可!

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