一种电子麻将牌及智能网络麻将终端机的制作方法


1.本发明涉及无线通讯设备技术领域,尤其涉及一种电子麻将牌及智能网络麻将终端机。


背景技术:



2.麻将作为我国发明流传几千年的智力博弈游戏,男女老少喜好者甚众,适量的玩耍也有益身心健康。随着互联网技术的快速发展,网络麻将游戏也早就应运而生,远隔千里也可随时组局博弈玩耍。网络麻将游戏,玩家一直紧盯显示屏,一直固定的鼠标点击动作,长时操作会有损健康。另外,对于比较资深的麻将爱好者来说,网络麻将游戏也缺乏真实麻将的感觉。因此,本发明目的是将网络麻将游戏与实体麻将结合,玩家眼睛大部分时间看的是电子麻将牌的电子墨水屏,而电子墨水屏的显示方式基本不刺激眼睛,长时也不会损伤眼睛。另外,使用本发明的智能麻将终端机,摆牌、摸牌、打牌等动作,也可活动手指、胳膊等关节,并且坐着站着都能玩,特别是对老年人,还是一种有效的手指及肢体经络血脉畅通的锻炼方式,从这方面看对健康还是有益的。


技术实现要素:



3.针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种电子麻将牌及智能网络麻将终端机,使用简单,便于推广。
4.本发明实施例可以通过以下技术方案来实现:
5.根据本技术实施例的一个方面,一种电子麻将牌至少包括:nfc标签模块、电子墨水屏模块,所述的nfc标签模块由nfc标签芯片与内置板载nfc天线组成,所述的nfc标签模块与电子墨水屏模块电连接。
6.所述电子麻将牌无内部电源,通过所述内部nfc标签模块,与所述智能网络麻将终端机内的有源nfc读写器近场通讯时获得感应电流,实现数据交换,并对所述的电子墨水屏模块供电,刷新显示出麻将牌张的信息。
7.基于电子墨水屏的技术特性,所述电子麻将牌,无需供电即可长久保持显示图案内容。
8.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机至少包括:主控模块、网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块;所述的网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块均与主控模块有线连接。
9.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,其特征在于,所述网络通讯模块,包含移动通讯模块与wifi模块,用于实现与运行麻将游戏的网络服务器的网络连接;所述蓝牙通讯模块,用于连接蓝牙耳机或蓝牙音箱等音频输出设备;所述显示模块,用于驱动所述麻将终端机自带的显示屏设备,以及用于控制与外部显示屏的投屏连接。
10.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,其特征在于,所述nfc
通讯模组,包含起牌区的14个nfc读写器模块、出牌区的1个nfc读写器模块和进牌区的1个nfc读写器模块,总计16个nfc读写器模块。
11.此16个nfc读写器模块,通过spi串行总线分别连接到所述的主控模块上。
12.起牌前,庄家将14张所述电子麻将牌摆放于起牌区,非庄家将13张所述电子麻将牌摆放于起牌区;起牌后,麻将游戏服务器发牌,所述麻将终端机接收服务器的麻将发牌信息,然后通过起牌区的14个nfc读写器模块,将各牌张信息传送给对应位置的所述电子麻将牌,在所述电子麻将牌的电子墨水屏上,依据收到的数据信息,对应显示出麻将牌张信息。
13.出牌时,从起牌区拿起要打出的那张电子麻将牌,并将其墨水屏朝上放到出牌区的nfc读写器模块位置,所述麻将终端机自动读取该电子麻将牌的牌张信息,并通过所述网络模块传送到网络服务器;同时,也自动将打出的该电子麻将牌的墨水屏更新为空白显示。
14.在摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌时,从多配备的或已打出的空白显示电子麻将牌中拿起一张,墨水屏朝上,在进牌区的nfc读写器模块位置处轻轻一碰,从服务器发送过来的麻将牌张信息即会传送到该电子麻将牌中,并在其电子墨水屏上显示出对应的牌张信息。
15.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,所述按键控制模块,至少包括:打座、就绪、起牌、摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌八个按键;打座按键用于选定庄家及各玩家的风向位置,就绪按键用于通知服务器本人已准备就绪,起牌按键仅为庄家用于掷子并发牌起牌的按键,其他五个按键为麻将规则中的各个动作按键,所有按键信号都要发送到后台麻将服务器。
16.上家出牌后,可以摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌,对家或下家出牌后,可以碰牌、杠牌、胡牌,此时都需要先按对应的按键,将按键信号传送至服务器,然后再如上所述,从多配备的或已打出的空白显示电子麻将牌中拿起一张,墨水屏朝上,在进牌区的nfc读写器模块位置处轻轻一碰,从服务器发送过来的麻将牌张信息即会传送到该电子麻将牌中,并在其电子墨水屏上显示出对应的牌张信息。
17.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,所述指示灯控制模块,至少包括:庄家灯、打座灯、就绪灯、起牌灯、操作提示灯五个指示灯。
18.庄家灯亮起,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机为庄家;庄家灯不亮,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机不是庄家。
19.打座灯亮起,提示需要按所述按键控制模块中的打座按键进行选座操作,按完打座按键后,打座信号就传送到服务器,服务器开始掷子打座,随后打座灯熄灭。
20.每一副牌开始前,就绪灯会亮红灯,按一下所述按键控制模块中的就绪按键,就绪信号就传送到服务器,就绪灯就亮起绿灯,表示本麻将终端机准备就绪。
21.起牌灯亮起,庄家灯也会亮起,表示需要庄家开始起牌,按一下所述按键控制模块中的起牌按键,起牌信号就传送到服务器,服务器开始掷子发牌起牌,起牌灯随后熄灭。
22.在轮到本麻将终端机摸牌时,或者本麻将终端机碰牌、杠牌后,操作提示灯会亮起,出牌后,操作提示灯熄灭。
23.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,所述主控模块主要包括主控cpu单元及内存单元,所述主控模块及存储模块,支持存储运行鸿蒙或安卓操作系统,以及专用的麻将终端应用软件;通过专用的麻将终端应用软件及服务器端的麻将游戏软件,实现所述智能网络麻将终端机的全部功能。
24.优选地,所述智能网络麻将终端机还包括电源模块,所述电源模块包括交流电转直流电的电源转换组件,以及可充电锂电池和电池充电放电管理组件;所述智能网络麻将终端机支持市电供电工作,也支持内置锂电池供电工作。
25.本发明的有益效果是:
26.使用本发明电子麻将牌及智能网络麻将终端机联网娱乐,既有网络便捷组局的便利优势,又有实物麻将牌玩耍的手指及肢体活动动作,提升了对身体有效锻炼的作用。
附图说明
27.图1为本发明实施例中提供的智能网络麻将终端机的构成示意图;
28.图2为本发明实施例中提供的电子麻将牌的构成示意图;
29.图3为本发明实施例中提供的智能网络麻将终端机的结构示意图;
具体实施方式
30.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
31.如图2所示,一种电子麻将牌,包括:nfc标签模块、电子墨水屏模块,所述的nfc标签模块由nfc标签芯片与内置板载nfc天线组成,将nfc标签芯片与nfc天线设计在一块电子线路板上。
32.电子麻将牌壳体采用非金属材质的无盖盒状结构,nfc标签模块线路板安置于盒内底部,nfc标签模块线路板与电子墨水屏模块有线连接,电子墨水屏作为盒盖安置于电子麻将牌的正面。
33.所述电子麻将牌无内部电源,通过所述内部nfc标签模块,与所述智能网络麻将终端机内的有源nfc读写器近场通讯时获得感应电流,实现数据交换,并对所述的电子墨水屏模块供电,刷新显示出麻将牌张的信息。基于电子墨水屏的技术特性,电子麻将牌无需供电即可长久保持显示图案内容。
34.如图1所示,一种智能网络麻将终端机,包括:主控模块、网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块;所述的网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块均与主控模块有线连接。
35.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,所述主控模块主要包括主控cpu单元及内存单元,所述主控模块及存储模块,支持存储运行鸿蒙或安卓操作系统,以及专用的麻将终端应用软件;通过专用的麻将终端应用软件及服务器端的麻将游戏软件,实现所述智能网络麻将终端机的全部功能。
36.根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,所述网络通讯模块,包含移动通讯模块与wifi模块,用于实现与运行麻将游戏的网络服务器的网络连接;所述蓝牙通讯模块,用于连接蓝牙耳机或蓝牙音箱等音频输出设备;所述显示模块,用于驱动所述麻将终端机自带的显示屏设备,以及用于控制与外部显示屏的投屏连接。
37.如图3所示,根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,其nfc通讯模组,包含起牌区的14个nfc读写器模块、出牌区的1个nfc读写器模块和进牌区的1个nfc读写器模块,总计16个nfc读写器模块。此16个nfc读写器模块,通过spi串行总线连接到所述的主控模块的cpu上,由主控cpu控制各个nfc读写器模块的读写操作。
38.起牌前,庄家将14张所述电子麻将牌摆放于起牌区,非庄家将13张所述电子麻将牌摆放于起牌区,全部电子麻将牌都是电子墨水屏那面朝上,此时电子墨水屏上都是空白显示。
39.起牌后,麻将游戏服务器发牌,麻将终端机接收服务器的麻将发牌信息,然后通过起牌区的14个nfc读写器模块,将各牌张信息传送给对应位置的电子麻将牌,并在电子麻将牌的电子墨水屏上,依据收到的数据信息,对应显示出麻将牌张信息。
40.出牌时,从发牌起牌区拿出要打出的那张电子麻将牌,并将它墨水屏朝上放到出牌区的nfc读写器模块位置;此时,麻将终端机就会自动读取该电子麻将牌的牌张信息,并通过连接的网络传送到网络服务器;同时,麻将终端机也自动将打出的该电子麻将牌的电子墨水屏更新为空白显示。
41.在摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌时,从配备的或已经打出的空白显示电子麻将牌中拿起一张,墨水屏朝上,在进牌区的nfc读写器模块位置处轻轻一碰,从服务器发送过来的麻将牌张信息即会传送到该电子麻将牌中,并在其电子墨水屏上显示出对应的牌张信息。
42.如图3所示,根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,其按键控制模块,至少包括:打座、就绪、起牌、摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌八个按键;打座按键用于选定庄家及各玩家的风向位置,就绪按键用于通知服务器本人已准备就绪,起牌按键仅为庄家用于掷子并发牌起牌的按键,其他五个按键为麻将规则中的各个动作按键,所有按键信号都要发送到后台麻将服务器。
43.所述按键控制模块包含的八个按键,均有线连接到主控cpu的io端口。
44.上家出牌后,可以摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌,对家或下家出牌后,可以碰牌、杠牌、胡牌,此时都需要先按对应的按键,将按键信号传送至服务器,然后再如上所述,从多配备的或已打出的空白显示电子麻将牌中拿起一张,墨水屏朝上,在进牌区的nfc读写器模块位置处轻轻一碰,从服务器发送过来的麻将牌张信息即会传送到该电子麻将牌中,并在其电子墨水屏上显示出对应的牌张信息。
45.如图3所示,根据本技术实施例的一个方面,一种智能网络麻将终端机,其指示灯控制模块,至少包括:庄家灯、打座灯、就绪灯、起牌灯、操作提示灯五个指示灯。
46.庄家灯亮起,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机为庄家;庄家灯不亮,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机不是庄家。
47.打座灯亮起,提示需要按所述按键控制模块中的打座按键进行选座操作,按完打座按键后,打座信号就传送到服务器,服务器开始掷子打座,随后打座灯熄灭。
48.每一副牌开始前,就绪灯会亮红灯,按一下所述按键控制模块中的就绪按键,就绪信号就传送到服务器,随后就绪灯就亮起绿灯,表示本麻将终端机准备就绪。
49.起牌灯亮起,庄家灯也会亮起,表示需要庄家开始起牌,按一下所述按键控制模块中的起牌按键,起牌信号就传送到服务器,服务器开始掷子发牌起牌,起牌灯随后熄灭。
50.在轮到本麻将终端机摸牌时,或者本麻将终端机碰牌、杠牌后,操作提示灯会亮
起,出牌后,操作提示灯熄灭。
51.所述指示灯控制模块中的打座灯、就绪灯、起牌灯,可以分别与打座按键、就绪按键、起牌按键设计为一体,当然,也可以分体关联设计。
52.所述的按键及指示灯,均通过有线方式连接到主控cpu的io端口上。
53.所述智能网络麻将终端机还包括电源模块,所述电源模块包括交流电转直流电的电源转换组件,以及可充电锂电池和电池充电放电管理组件;所述智能网络麻将终端机支持市电供电工作,也支持内置锂电池供电工作。
54.以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

技术特征:


1.一种电子麻将牌,其特征在于:所述电子麻将牌至少包括nfc标签模块、电子墨水屏模块,所述的nfc标签模块由nfc标签芯片与内置板载nfc天线组成,所述的nfc标签模块与电子墨水屏模块电连接;所述电子麻将牌无内部电源,通过所述内部nfc标签模块,与所述智能网络麻将终端机内的有源nfc读写器近场通讯时获得感应电流,实现数据交换,并对所述的电子墨水屏模块供电,刷新显示出麻将牌张的信息;基于电子墨水屏的技术特性,无需供电即可长久保持显示图案内容。2.一种智能网络麻将终端机,其特征在于:所述智能网络麻将终端机,至少包括主控模块、网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块;所述的网络通讯模块、蓝牙通讯模块、nfc通讯模组、存储模块、按键控制模块、指示灯控制模块、显示模块、电源模块均与主控模块有线连接。3.根据权利要求2所述的智能网络麻将终端机,其特征在于,所述网络通讯模块,包含移动通讯模块与wifi模块,用于实现与运行麻将游戏的网络服务器的网络连接;所述蓝牙通讯模块,用于连接蓝牙耳机或蓝牙音箱等音频输出设备;所述显示模块,用于驱动所述麻将终端机自带的显示屏设备,以及用于控制与外部显示屏的投屏连接。4.根据权利要求2所述的智能网络麻将终端机,其特征在于,所述nfc通讯模组,包含起牌区的14个nfc读写器模块、出牌区的1个nfc读写器模块和摸牌区的1个nfc读写器模块,总计16个nfc读写器模块;此16个nfc读写器模块,通过spi串行总线分别连接到所述的主控模块上;起牌前,庄家将14张所述电子麻将牌摆放于起牌区,非庄家将13张所述电子麻将牌摆放于起牌区;起牌后,麻将游戏服务器发牌,所述麻将终端机接收服务器的麻将发牌信息,然后通过起牌区的14个nfc读写器模块,将各牌张信息传送给对应位置的所述电子麻将牌,在所述电子麻将牌的电子墨水屏上,依据收到的数据信息,对应显示出麻将牌张信息;出牌时,将所述电子麻将牌放到出牌区的nfc读写器模块位置,所述麻将终端机自动读取该电子麻将牌的牌张信息,并通过所述网络模块传送到网络服务器,同时,也自动将打出的该电子麻将牌的牌张信息更新为空白显示;在摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌时,从配备的或已打出的空白显示的所述电子麻将牌中拿起一张,在摸牌区的nfc读写器模块位置处轻轻一碰,从服务器发送过来的麻将牌张信息即会传送到该电子麻将牌中,并在其电子墨水屏上显示出对应的牌张信息。5.根据权利要求2所述的智能网络麻将终端机,其特征在于,所述按键控制模块,至少包括:打座、就绪、起牌、摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌八个按键;打座按键用于选定庄家及各玩家的风向位置,就绪按键用于通知服务器本人已准备就绪,起牌按键仅为庄家用于掷子并发牌起牌的按键,其他五个按键为麻将规则中的各个动作按键,所有按键信号都要发送到后台麻将服务器。6.根据权利要求2所述的智能网络麻将终端机,其特征在于,所述指示灯控制模块,至少包括:庄家灯、打座灯、就绪灯、起牌灯、操作提示灯五个指示灯;庄家灯亮起,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机为庄家;庄家灯不亮,表示在本副麻将游戏中,本麻将终端机不是庄家;打座灯亮起,提示需要按所述按键控制模块中的打座按键进行选座操作,按完打座按键后,打座信号就传送到服务器,服务器开始掷子打座,随后打座灯熄灭;每一副牌开始前,就绪灯会亮红灯,按一下所述按键控制模块中的就绪按键,就绪信号就传送到服务器,就绪灯就亮起绿灯,表示本麻将终端机准备就绪;起牌灯亮起,庄家灯也会亮起,表示需
要庄家开始起牌,按一下所述按键控制模块中的起牌按键,起牌信号就传送到服务器,服务器开始掷子发牌起牌,起牌灯随后熄灭;在轮到本麻将终端机摸牌时,或者本麻将终端机碰牌、杠牌后,操作提示灯会亮起,出牌后,操作提示灯熄灭。7.根据权利要求2所述的智能网络麻将终端机,其特征在于,所述主控模块主要包括主控cpu单元及内存单元,所述主控模块及存储模块,支持存储运行鸿蒙或安卓操作系统,以及专用的麻将终端应用软件;通过专用的麻将终端应用软件及服务器端的麻将游戏软件,实现所述智能网络麻将终端机的全部功能。

技术总结


本发明实施例公开了一种电子麻将牌及智能网络麻将终端机,所述的电子麻将牌,包含数据通讯及显示模块,可接收终端机发送的数据信息,动态显示麻将牌的牌张信息。所述的智能网络麻将终端机,通过网络连接麻将游戏服务器,然后配套一定数量的电子麻将牌,将终端机上显示的麻将牌变换为实体的电子麻将牌,将起牌、摸牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌、出牌等动作,都用电子麻将牌来实现,更能体现麻将娱乐中相对真实的感觉。麻将作为我国发明流传几千年的智力博弈游戏,男女老少喜好者甚众,适量的玩耍也有益身心健康。而目前的网络麻将游戏,在显示屏上长时操作会有损健康,因此,本发明目的是将网络麻将游戏与实体麻将结合,起到活动手部肢体、有益健康的作用。有益健康的作用。有益健康的作用。


技术研发人员:

刘锡喜

受保护的技术使用者:

刘锡喜

技术研发日:

2022.08.17

技术公布日:

2022/10/3

本文发布于:2024-09-20 19:55:23,感谢您对本站的认可!

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