一种室内足球训练系统及方法与流程



1.本发明涉及运动训练技术领域,具体而言,涉及一种室内足球训练系统及方法。


背景技术:



2.在世界范围内,足球运动被称为第一运动,拥有数以亿计的足球运动爱好者。而在中国,特别是近几年来中超的崛起,有越来越多的人关注足球运动,变得更加乐意参与足球运动。然而由于中国人口众多,城市建筑密集,适宜足球运动的场地较少,使得大部分足球爱好者很少有机会到户外进行足球运动,非常需要一种能够在室内进行足球运动的替代工具。
3.为了满足用户在室内进行足球运动的需求,随着科技的发展,出现了一些线上足球模拟游戏,市面上流行的足球电子模拟游戏都是用手通过控制游戏手柄或者拍击按钮实现操作的,这种类型的足球电子模拟游戏虚拟程度低,游戏参与者足球体验感极差,无法起到很好的足球训练效果。


技术实现要素:



4.为了克服上述问题或者至少部分地解决上述问题,本发明实施例提供一种室内足球训练系统及方法,将硬件设备与软件设备进行充分结合,实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
5.本发明的实施例是这样实现的:
6.第一方面,本发明实施例提供一种室内足球训练系统,包括设置于足球内部的感应装置和设置于足球底部与地面连接的连接装置;还包括数据采集模块、数据处理模块以及投影展示模块,上述数据采集模块与上述感应装置连接,上述数据采集模块还与上述数据处理模块连接,上述数据处理模块还与上述投影展示模块连接;其中:
7.数据采集模块,用于与上述感应装置配合,采集并传输用户踢球运动信息;
8.数据处理模块,用于接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;并根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;
9.投影展示模块,用于接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。
10.为了解决现有技术中的问题,本系统通过设置于足球内部的感应装置和设置于足球底部与地面连接的连接装置以及数据采集模块、数据处理模块以及投影展示模块等多个硬件设备和软件模块的相互配合,实现用户室内足球运动训练的需求。用户进行室内足球运动时,通过足球内部的感应装置与数据采集模块对用户踢球导致的足球运动进行数据采集和传输,传输给数据处理模块进行对应的数据分析,以得到全面完整的运动轨迹以及用户水平状况等数据,然后发送给投影展示模块,投影展示模块接收到数据后,以2d/3d/4d等多种展示模式进行相关数据的清楚展示,方便用户直观清楚的了解到本次踢球运动的情况,以便更好的进行后续的训练。本发明将硬件设备与软件设备进行充分结合,实现室内足
球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
11.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述感应装置为加速度传感器。
12.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述连接装置包括弹性件和粘贴件,上述弹性件的一端与足球底部连接,另一端与粘贴件连接,上述粘贴件的底部用于与地面粘贴固定。
13.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述数据处理模块包括水平分析单元,用于将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。
14.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述投影展示模块包括场景模拟单元和展示单元,其中:
15.场景模拟单元,用于在预置的场景库中提取目标场景模型;
16.展示单元,用于根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。
17.第二方面,本发明实施例提供一种室内足球训练方法,包括以下步骤:
18.基于设置于足球内部的感应装置采集并传输用户踢球运动信息;
19.接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;
20.根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;
21.接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。
22.为了解决现有技术中的问题,本发明基于上述系统实现,满足用户室内足球运动训练的需求。用户进行室内足球运动时,基于足球内部的感应装置对用户踢球导致的足球运动进行数据采集和传输,然后进行对应的数据分析,以得到全面完整的运动轨迹以及用户水平状况等数据,然后以2d/3d/4d等多种展示模式进行相关数据的清楚展示,方便用户直观清楚的了解到本次踢球运动的情况,以便更好的进行后续的训练。本发明可实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
23.基于第二方面,在本发明的一些实施例中,上述根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据的方法包括以下步骤:
24.将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。
25.基于第二方面,在本发明的一些实施例中,上述根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示的方法包括以下步骤:
26.在预置的场景库中提取目标场景模型;
27.根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。
28.第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,其包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器。当一个或多个程序被处理器执行时,实现如上述第二方面中任一项的方法。
29.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第二方面中任一项的方法。
30.本发明实施例至少具有如下优点或有益效果:
31.本发明实施例提供一种室内足球训练系统及方法,为了解决现有技术中的问题,本发明基于上述系统实现,满足用户室内足球运动训练的需求。用户进行室内足球运动时,
基于足球内部的感应装置对用户踢球导致的足球运动进行数据采集和传输,然后进行对应的数据分析,以得到全面完整的运动轨迹以及用户水平状况等数据,然后以2d/3d/4d等多种展示模式进行相关数据的清楚展示,方便用户直观清楚的了解到本次踢球运动的情况,以便更好的进行后续的训练。本发明将硬件设备与软件设备进行充分结合,实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
附图说明
32.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
33.图1为本发明实施例一种室内足球训练系统的原理示意图;
34.图2为本发明实施例一种室内足球训练系统的具体原理框图;
35.图3为本发明实施例一种室内足球训练方法的流程图;
36.图4为本发明实施例一种室内足球训练方法中投影展示的流程图;
37.图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图。
38.附图标记说明:100、感应装置;200、数据采集模块;300、数据处理模块;310、水平分析单元;400、投影展示模块;410、场景模拟单元;420、展示单元;101、存储器;102、处理器;103、通信接口。
具体实施方式
39.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
40.因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
41.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
42.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
43.在本发明实施例的描述中,需要说明的是,若出现术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
44.在本发明实施例的描述中,“多个”代表至少2个。
45.在本发明实施例的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,若出现术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
46.实施例:
47.如图1所示,第一方面,本发明实施例提供一种室内足球训练系统,包括设置于足球内部的感应装置100和设置于足球底部与地面连接的连接装置;还包括数据采集模块200、数据处理模块300以及投影展示模块400,上述数据采集模块200与上述感应装置100连接,上述数据采集模块200还与上述数据处理模块300连接,上述数据处理模块300还与上述投影展示模块400连接;其中:
48.数据采集模块200,用于与上述感应装置100配合,采集并传输用户踢球运动信息;上述感应装置100为加速度传感器。使用加速度传感器进行足球运动数据的检测,可有效保证数据采集的精准性。
49.数据处理模块300,用于接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;并根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;该用户水平评估数据包括用户信息、用户水平等级信息、用户能力评估分数等。
50.投影展示模块400,用于接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。
51.为了解决现有技术中的问题,本系统通过设置于足球内部的感应装置100和设置于足球底部与地面连接的连接装置以及数据采集模块200、数据处理模块300以及投影展示模块400等多个硬件设备和软件模块的相互配合,实现用户室内足球运动训练的需求。用户进行室内足球运动时,通过足球内部的感应装置100与数据采集模块200对用户踢球导致的足球运动进行数据采集和传输,传输给数据处理模块300进行对应的数据分析,以得到全面完整的运动轨迹以及用户水平状况等数据,然后发送给投影展示模块400,投影展示模块400接收到数据后,以2d/3d/4d等多种展示模式进行相关数据的清楚展示,方便用户直观清楚的了解到本次踢球运动的情况,以便更好的进行后续的训练。本发明将硬件设备与软件设备进行充分结合,实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
52.基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述连接装置包括弹性件和粘贴件,上述弹性件的一端与足球底部连接,另一端与粘贴件连接,上述粘贴件的底部用于与地面粘贴固定。
53.为了方便用户可以根据实际的需求进行实时的足球运动训练,将连接装置设置为可拆卸的装置,用户可以结合自己的需求将粘贴件粘贴固定在任何平整的地面上;通过弹
性件可以实现足球的自动回位。
54.如图2所示,基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述数据处理模块300包括水平分析单元310,用于将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。
55.为了进一步提高对用户训练情况的精准把控,通过水平分析单元310采用预置的评分模型结合全面的历史评估信息对用户的踢球水平进行评估,自动对用户踢出球的水平以及跟国际球星的相似程度做打分,生成全面详细的用户水平评估数据,方便用户精准了解自己的训练情况。上述评估模块是指基于大量的球员踢球运动数据以及评估数据进行机器学习,进而可以快速精准的基于用户踢球运动数据对用户踢球水平进行评估的数学模型。
56.如图2所示,基于第一方面,在本发明的一些实施例中,上述投影展示模块400包括场景模拟单元410和展示单元420,其中:
57.场景模拟单元410,用于在预置的场景库中提取目标场景模型;
58.展示单元420,用于根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。
59.为了保证可以直观清晰的对用户的训练相关数据进行有效展示,通过场景模拟单元410结合用户的需求或者自动匹配一个合理的目标场景模型,然后通过展示单元420基于运动轨迹信息把运动轨迹投射到屏幕上,投影上用2d/3d/4d等形式模拟真实场地情景(守门员,裁判,其他球员以及观众等),用户可以随设定换踢球角度以及情景(任意球,角球,点球等),增加用户的体验感。
60.如图3-图4所示,第二方面,本发明实施例提供一种室内足球训练方法,包括以下步骤:
61.s1、基于设置于足球内部的感应装置采集并传输用户踢球运动信息;该用户踢球运动信息包括踢球时间、踢球位置、足球运动数据等。
62.s2、接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;该运动轨迹信息包括足球运动起始和终止位置、运动轨迹、移动时间、反复次数等。
63.s3、根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;该用户水平评估数据包括用户信息、用户水平等级信息、用户能力评估分数等。
64.进一步地,包括:将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。该用户水平评估数据包括用户信息、用户水平等级信息、用户能力评估分数等。
65.在本发明的一些实施例中,为了进一步提高对用户训练情况的精准把控,采用预置的评分模型结合全面的历史评估信息对用户的踢球水平进行评估,自动对用户踢出球的水平以及跟国际球星的相似程度做打分,生成全面详细的用户水平评估数据,方便用户精准了解自己的训练情况。上述评估模块是指基于大量的球员踢球运动数据以及评估数据进行机器学习,进而可以快速精准的基于用户踢球运动数据对用户踢球水平进行评估的数学模型。
66.s4、接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。
67.进一步地,如图4所示,包括:
68.s41、在预置的场景库中提取目标场景模型;
69.s42、根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。
70.在本发明的一些实施例中,为了保证可以直观清晰的对用户的训练相关数据进行有效展示,结合用户的需求或者自动匹配一个合理的目标场景模型,然后基于运动轨迹信息把运动轨迹投射到屏幕上,投影上用2d/3d/4d等形式模拟真实场地情景(守门员,裁判,其他球员以及观众等),用户可以随设定换踢球角度以及情景(任意球,角球,点球等),增加用户的体验感。
71.为了解决现有技术中的问题,本发明基于上述系统实现,满足用户室内足球运动训练的需求。用户进行室内足球运动时,基于足球内部的感应装置对用户踢球导致的足球运动进行数据采集和传输,然后进行对应的数据分析,以得到全面完整的运动轨迹以及用户水平状况等数据,然后以2d/3d/4d等多种展示模式进行相关数据的清楚展示,方便用户直观清楚的了解到本次踢球运动的情况,以便更好的进行后续的训练。本发明可实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。
72.如图5所示,第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,其包括存储器101,用于存储一个或多个程序;处理器102。当一个或多个程序被处理器102执行时,实现如上述第二方面中任一项的方法。
73.还包括通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器101可用于存储软件程序及模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
74.其中,存储器101可以是但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)等。
75.处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
76.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法及系统和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的方法及系统实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的方法及系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/
或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
77.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
78.第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器102执行时实现如上述第二方面中任一项的方法。所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
79.以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
80.对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

技术特征:


1.一种室内足球训练系统,其特征在于,包括设置于足球内部的感应装置和设置于足球底部与地面连接的连接装置;还包括数据采集模块、数据处理模块以及投影展示模块,所述数据采集模块与所述感应装置连接,所述数据采集模块还与所述数据处理模块连接,所述数据处理模块还与所述投影展示模块连接;其中:数据采集模块,用于与所述感应装置配合,采集并传输用户踢球运动信息;数据处理模块,用于接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;并根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;投影展示模块,用于接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。2.根据权利要求1所述的一种室内足球训练系统,其特征在于,所述感应装置为加速度传感器。3.根据权利要求1所述的一种室内足球训练系统,其特征在于,所述连接装置包括弹性件和粘贴件,所述弹性件的一端与足球底部连接,另一端与粘贴件连接,所述粘贴件的底部用于与地面粘贴固定。4.根据权利要求1所述的一种室内足球训练系统,其特征在于,所述数据处理模块包括水平分析单元,用于将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。5.根据权利要求1所述的一种室内足球训练系统,其特征在于,所述投影展示模块包括场景模拟单元和展示单元,其中:场景模拟单元,用于在预置的场景库中提取目标场景模型;展示单元,用于根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。6.一种室内足球训练方法,其特征在于,包括以下步骤:基于设置于足球内部的感应装置采集并传输用户踢球运动信息;接收并根据用户踢球运动信息进行轨迹分析,生成并发送运动轨迹信息;根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据;接收并根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示。7.根据权利要求6所述的一种室内足球训练方法,其特征在于,所述根据用户踢球运动信息采用预置的评分模型对用户水平进行分析,生成并发送用户水平评估数据的方法包括以下步骤:将用户踢球运动信息导入至预置的评分模型中,基于评分模型结合历史评估信息进行水平程度匹配,生成用户水平评估数据。8.根据权利要求6所述的一种室内足球训练方法,其特征在于,所述根据运动轨迹信息和评分数据进行虚拟投影展示的方法包括以下步骤:在预置的场景库中提取目标场景模型;根据运动轨迹信息和目标场景模型进行虚拟投影展示。9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求6-8中任一项所述的方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求6-8中任一项所述的方法。

技术总结


本发明公开了一种室内足球训练系统及方法,涉及运动训练技术领域。该系统包括设置于足球内部的感应装置和设置于足球底部与地面连接的连接装置;还包括数据采集模块、数据处理模块以及投影展示模块,所述数据采集模块与所述感应装置连接,所述数据采集模块还与所述数据处理模块连接,所述数据处理模块还与所述投影展示模块连接。本发明将硬件设备与软件设备进行充分结合,实现室内足球训练并进行数据的全面展示,大大提高训练效果,增强足球游戏体验感。体验感。体验感。


技术研发人员:

郭集瑾

受保护的技术使用者:

郭集瑾

技术研发日:

2022.09.02

技术公布日:

2022/11/8

本文发布于:2024-09-23 02:31:08,感谢您对本站的认可!

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