一种使用可视化组件封装功能模块的系统[发明专利]

(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201810493990.5
(22)申请日 2018.05.22
(71)申请人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新
大道西171号
(72)发明人 王俊 申云宾 杨利平 
(74)专利代理机构 北京德崇智捷知识产权代理
有限公司 11467
代理人 王金双
(51)Int.Cl.
G06F  8/34(2018.01)
G06F  8/36(2018.01)
(54)发明名称
一种使用可视化组件封装功能模块的系统
(57)摘要
一种使用可视化组件封装功能模块的系统,
包括功能模块、封装模块和可视化脚本运行模
块,封装模块用以将功能模块封装;可视化脚本
运行模块选择封装的功能模块进行展示;最后在
编辑器内编程。优点在于:
一、复用目前已开发的功能,方便集成第三方程序运行库提供的额外功
能,解决反复开发通用功能造成的人力财力浪
费;二、仅需要通过可视化的编程方式进行功能
开发,就可以让设计人员直接参与程序运行实现
的逻辑修改,满足快速迭代的效率要求,降低了
相同程序难度的人员需求。权利要求书1页  说明书4页  附图1页CN 108509193 A 2018.09.07
C N  108509193
A
1.一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:
包括功能模块、封装模块和可视化脚本运行模块;
封装模块用以将功能模块封装;
可视化脚本运行模块选择封装的功能模块进行展示;
最后在编辑器内编程。
2.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:功能模块还添加有将一个程序对象所包含的所有定义信息记录到配置文件中的对象序列化模块。
3.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:功能模块还添加有用来实现读取生成的序列化文件,然后重新在内存中还原对象的反序列化模块。
4.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:功能模块还添加有用来将一个程序对象的结构信息保存起来,然后进行查询的反射模块。
5.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:先将现有功能模块通过封装模块进行封装成各个组件;然后通过可视化脚本运行模块将组件中用到的结构以节点的方式进行展示在编辑器中,再通过用鼠标在不同节点中产生画出连线,来模拟程序实际的运行流程图,接着将流程图保存成专用可视化调用脚本,并最终组成完整的应用程序。
6.根据权利要求4所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:反射模块通过获取对象的类型的方法进行查询。
7.根据权利要求4所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:反射模块通过获取对象的属性的方法进行查询。
8.根据权利要求4所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:反射模块通过JDBC查询方法进行查询。
9.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:封装模块包括:组件模型扩展模块。
10.根据权利要求1所述的一种使用可视化组件封装功能模块的系统,其特征在于:通过专用标记导出组件接口作为可视化脚本运行模块。
权 利 要 求 书1/1页CN 108509193 A
一种使用可视化组件封装功能模块的系统
技术领域
[0001]本发明涉及可视化编程技术领域,特别设计一种将现有功能模块封装成可视化化组件,已实现在不修改原程序编码的前提下,通过组合和可视化脚本来实现新特性的使用可视化组件封装功能模块的系统。
背景技术
[0002]目前,申请号:201410133315.3;一种可视化页面程序库函数封装重用方法,主要包括步骤:形成封装库函数的图形文件;形成封装库函数的头文件;形成封装库函数的源文件;形成封装库函数的二进制目标文件;最后完成库函数的实例化重用。
[0003]随着现代应用程序(包括游戏)的发展,程序开发需求越来越多,主要开发方式还是以程序员编码为主。但对于一类特殊的应用程序,比如游戏,移动app等需要频繁更新换代的应用程序来说,需要应用程序需要更迅速,更简单的进行逻辑功能迭代,要满足这一点需要大量的人力和财力才能做到快速更新。虽然,在技术实现方案上,有大量脚本语言可以实现动态更新,快速修改应用程序功能,但其本质还是需要具备一定技术开发能力的程序员进行编写和调试,而且无论采用主流程序开发语言进行开发,还是通过脚本,由于都存在其特殊的语法需要掌握,因此对非程序出生的设计人员来说,门槛较高,实现功能,需要先通过设计人员和程序人员之间的沟通,才能由程序员进行实现。如果存在一种编程方式,能够使设计人员通过可视化的思维流程,直接进行应用程序编程,而不需要掌握复杂的语法,将极大的降低应用程序开发成本和提高工作效率。
[0004]目前市面上虽然有一部分的商业游戏引擎具备可视化编程的能力,不过局限点也非常明显,首先,这些可视化编程工具只是上述提到的游戏引擎的附属部分,主要以游戏开发为主,无法应用在普通的应用程序开发上,其次,这些可视化编程工具很难嫁接到已经有现成功能实现的应用程序上,导致如果要使用这些工具,势必会放弃现有应用程序开发的功能,在一定程度上造成了浪费。
发明内容
[0005]为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种将现有功能模块封装成可视化化组件,已实现在不修改原程序编码的前提下,通过组合和可视化脚本来实现新特性的使用可视化组件封装功能模块的系统。
[0006]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,
[0007]包括功能模块、封装模块和可视化脚本运行模块;
[0008]封装模块用以将功能模块封装;
[0009]可视化脚本运行模块选择封装的功能模块进行展示;
[0010]最后在编辑器内编程。
[0011]进一步的,功能模块还添加有将一个程序对象所包含的所有定义信息记录到配置文件中的对象序列化模块。
[0012]进一步的,功能模块还添加有用来实现读取生成的序列化文件,然后重新在内存中还原对象的反序列化模块。
[0013]进一步的,功能模块还添加有用来将一个程序对象的结构信息保存起来,然后进行查询的反射模块。
[0014]进一步的,先将现有功能模块通过封装模块进行封装成各个组件;然后通过可视化脚本运行模块将组件中用到的结构以节点的方式进行展示在编辑器中,再通过用鼠标在不同节点中产生画出连线,来模拟程序实际的运行流程图,接着将流程图保存成专用可视化调用脚本,并最终组成完整的应用程序。
[0015]进一步的,反射模块通过获取对象的类型的方法进行查询。
[0016]进一步的,反射模块通过获取对象的属性的方法进行查询。
[0017]进一步的,反射模块通过JDBC查询方法进行查询。
[0018]进一步的,封装模块包括:组件模型扩展模块。
[0019]进一步的,通过专用标记导出组件接口作为可视化脚本运行模块。
[0020]优点在于:该发明,一、最大限度的复用目前已开发的功能,同时也可以方便的集成第三方程序运行库提供的额外功能,解决反复开发通用功能造成的人力财力浪费;二、由于仅需要通过可视化的编程方式进行功能开发,可以让设计人员直接参与程序运行实现的逻辑修改,满足快速迭代的效率要求,在一定程度上也降低了相同程序难度的人员需求。[0021]说明附图
[0022]图1为发明结构示意图。
[0023]图2为发明逻辑框图。
具体实施方式
[0024]以下结合附图1-2对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0025]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,
[0026]包括功能模块1、封装模块2和可视化脚本运行模块3;
[0027]封装模块2用以将功能模块1封装;
[0028]可视化脚本运行模块3选择封装的功能模块1进行展示;
[0029]最后在编辑器4内实现可视化编程;
[0030]先将现有功能模块1通过封装模块2进行封装成各个组件;然后通过可视化脚本运行模块3将组件中用到的结构以节点的方式进行展示在编辑器中,再通过用鼠标在不同节点中产生画出连线,来模拟程序实际的运行流程图,接着将流程图保存成专用可视化调用脚本,并最终组成完整的应用程序。
[0031]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,功能模块1还添加有将一个程序对象所包含的所有定义信息记录到配置文件中的对象序列化模块5。
[0032]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,功能模块1还添加有用来实现读取生成的序列化文件,然后重新在内存中还原对象的反序列化模块6。
[0033]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,功能模块1还添加有用来将一个程序对象的结构信息保存起来,然后进行查询的反射模块7。
[0034]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,反射模块7可以通过获取对象的类型的方法进行查询。
[0035]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,反射模块7可以通过获取对象的属性的方法进行查询。
[0036]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,反射模块7可以通过JDBC查询方法进行查询。
[0037]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,封装模块2包括:组件模型扩展模块。[0038]一种使用可视化组件封装功能模块的系统通过专用标记导出组件接口作为可视化脚本运行模块。
[0039]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,对象序列化模块5,对象序列化是将一个程序对象所包含的所有定义信息以一种特定的格式记录到配置文件中的过程。对象序列化模块就是用来实现此过程的程序运行模块。对象序列化模块会自动或手动添加对象信息到序列化模块中,然后通过工具或集成在编译系统中在编译时生成包含对象信息的序列化配置文件。
[0040]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,反序列化模块6,此模块是用来实现读取生成的序列化文件,然后重新在内存中还原对象的过程的模块。
[0041]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,反射模块7是将一个程序对象的结构信息保存起来,用通用的方法进行查询的模块,程序对象包括类结构信息,函数结构信息;在支持反射的应用程序中,可以查询当前查询中拥有哪些已经定义的程序结构,以及这些结构的详细信息,这些信息包括但不限于类名,类继承关系,类成员变量,类成员函数,函数参数,参数类型,函数返回值。
[0042]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,可视化脚本运行模块3其编写脚本的方法通过将程序中用到的结构(函数,变量定义,事件)在专用的可视脚本编辑器中,以节点的方式进行展示,再通过用鼠标在不同节点中产生画出连线,来模拟程序实际的运行流程(模拟调用过程),从而简化程序开发难度。可视化脚本运行模块,首先需要将执行单元(执行单元不单指函数调用,也包括事件注册,变量定义,函数定义,程序常用的执行单元)通过一定规则的配置格式翻译成可以在编辑器形象展示的节点图;然后可以让非程序专业的设计人员使用鼠标连线的方式画出的节点间执行关系;最后将设计人员画出的流程图保存成专用可视化调用脚本,最终由可视化脚本运行模块读取脚本并解释执行。在解释执行脚本的具体实现中,会再次使用到反射模块7,将执行单元替换成反射查询到的实际应用程序执行单元,这样最终实现了从可视化逻辑编辑到最终应用程序实际功能的调用过程。通过专用标记导出组件接口作为执行单元。专用标记为C++语言中使用专用的宏定义语句。[0043]一种使用可视化组件封装功能模块的系统,组件模型扩展模块是将现有应用程序组件化。具体是通过将现有程序对象的功能封装成组件(通过一个公共的组件基类来实现)再定义一些列有意义的对象,用于作为组件的载体。对象也是通过实现一个对象基类来实现,对象基类本身不提供具体功能实现,只是作为容器,可以用于加载,创建组件而已。组件基类实际也只是一个功能封装载体,其作用是作为程序中间层,将现有程序的API封装到组件上,方便功能的自由拼装。对象基类和组件基类也是从同一父级继承而来,这个父类本身实现了上面提到的序列化反序列化模块功能以及反射相关功能的支持,同时也支持了可视

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标签:封装   可视化   模块   组件   功能模块   进行   对象
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