电影叙事的“游戏转向”

作者: 李清瑞[1]
作者机构: [1]辽宁大学新闻与传播学院,辽宁沈阳110136
出版物刊名: 社会科学辑刊
页码: 207-212页
年卷期: 2019年 第4期
主题词: 文学电影游戏电影;电影故事资源;游戏电影时代
摘要:电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏。在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升。于是,电影开始对游戏故事“青睐有加”。“游戏电影”具有“二次传播”的先天优势,游戏“一次传播”的“化”特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机。知名游戏同名改编电影会未播先火。尤其是5G组网,成为游戏全面“文学化”的开端。由是,一个电影叙事“游戏
转向”的时代开始形成了。

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