植物大战僵尸学业水平测试-2018年寒假

2018年玩家学业水平测试试卷(寒假)
命题人:@23kjj(百度贴吧)
注意事项
在答题前请认真阅读此注意事项及各题答题要求
1.本试卷共8页,包括单项选择题(第1题~第20题,共20题)、多项选择题(第21题~第25题,共5题)、判断题(第26题~第30题,共5题)、材料分析题(第31题~第33题,共3题)、简答题(第34题,共1题)。本卷满分为120分,参考完成时间为100分钟。
2.本试卷内容涉及植物大战僵尸1(PC英文原版V1.0.0.1051/PE国际版V6.0.1)、植物大战僵尸2(国际版V6.5.1),且不涉及任何非原版游戏内容。题中所采用的游戏专有词汇译名均为常用常见译名。答题时请注意题干中的游戏版本信息(植物大战僵尸1会简称为“一代”,植物大战僵尸2会简称为“二代”)。
3.请独立完成,答题途中不要打开游戏本体或查看游戏相关资料。提交答案时,请写清答题人ID(百度贴吧或QQ)。未提供此项信息者所提交的答案无效
..。
一、单项选择题:在下列各小题的四个选项中,只有一个
....选项是最符合题目要求的(本部分共20小题,每小题2分,共40分)。
1.2017年▲是植物大战僵尸1诞生的▲周年纪念日。
A.5月5日;8
B.5月7日;9
C.5月8日;4
D.5月9日;7
2.下列植物大战僵尸1的植物中,阳光不低于
...毁灭菇的是▲。
A.地刺
B.金盏花
C.裂荚射手
D.卷心菜投手
3.在植物大战僵尸1中,无作弊情况下,发现雪人僵尸(即雪人僵尸被游戏图鉴收录)至少需
要在冒险模式中通过▲关。
A.39
B.49
C.89
D.100
4.下列所示的植物、僵尸出现顺序中,符合冒险模式实际出现顺序的是▲。
A.双发射手-高坚果-南瓜头-杨桃
B.玉米投手-大蒜-叶子保护伞-西瓜投手
C.撑杆僵尸-读报僵尸-铁桶僵尸-巨人僵尸
D.舞王僵尸-潜水僵尸-海豚僵尸-冰车僵尸
5.《植物僵尸》是植物大战僵尸1里富有创意的小游戏之一。里面的植物僵尸也具有一些特殊
的属性。关于此,说法正确
..的是▲。
A.身材矮小的植物,例如小喷菇、水蘑菇,不会被豌豆射手僵尸的豌豆打到
B.高坚果僵尸生命值高于1800,因此不能被樱桃一次性炸死
C.窝瓜僵尸遇到地刺或地刺王会直接走过而不是压死它
D.火爆辣椒僵尸可以被魅惑并烧掉一整行的僵尸
6.某玩家这样描述一个植物大战僵尸1中的小游戏:“植物——确实如玩家们所愿,是无限量
供应的。然而此时的机制又有些特殊,玩家不再被容许‘储存’他们暂时用不到的植物。”
那么这个小游戏最有可能是▲。
A.《雨中种植物》
B.《排山倒海》
C.《宝石迷阵》
D.《坚不可摧》
7.植物大战僵尸吧吧友@jsapc在《专业小偷的成长之路……》一帖中尝试了多种植物的“极
限偷取”并获得成功。下列植物一定不在其中的是▲。
A.樱桃
B.玉米加农炮
C.寒冰菇
D.缠绕水草
8.下列所示的游戏关卡中,所在场景相同的是▲。
A.冒险模式5-4与《跳跳舞会》
B.《僵尸快跑》与《砸罐者》
C.冒险模式4-5与《隐形僵尸》
D.冒险模式2-10与《老虎机》
9.某玩家在玩《坚果保龄球》时使用一个坚果连击僵尸6次,他一共能获得的钱币值为▲。
A.160
B.210
C.320
D.460
10.植物大战僵尸1Wiki对无尽生存有如下叙述:“在107,374,183波时,只有旗帜僵尸会出现,
并且在植物选择界面上不会出现僵尸,直到214,748,364波。……这只适用于白天或黑夜场景的生存无尽。如果在泳池、浓雾、屋顶场景中进行游戏,游戏将会在107,374,183波之后崩溃,在某些情况下,游戏无法启动,直到‘生存无尽’游戏数据被删除。”由此可见▲。
A.植物大战僵尸的程序存在较大漏洞
B.玩家只要耐心就能通关无尽生存模式
C.无尽生存的趋势并非僵尸无止境的增多
D.无尽生存模式并不能无尽
11.“它的作用巨大。一旦触发,周围的推冰僵尸变得孱弱,游戏机僵尸也不再能驾驭它的游戏
机。然而,它对僵尸国王、小鬼大炮无能为力。”这段话叙述的是▲。
A B C D
12.下列世界中,拥有两个场景版本的是▲。
A.海盗港湾
B.失落之城
C.遥远未来
D.黑暗时代
13.植物大战僵尸2Wiki调查了玩家最喜爱的侏罗纪沼泽植物,其结果如下:原始豌豆射手147
票,原始坚果墙51票,芳香菇67票,原始太阳花141票,原始土豆雷470票(截至2017
▲。
年12月)。原始土豆雷如此受欢迎的原因不包括
...
A.准备时间极短
B.灰烬伤害略高于其它灰烬植物
C.攻击范围大
D.能伤害到飞行状态的僵尸
14.火把僵尸(Torchlight Zombie)是探险家僵尸的升级版本。下列关于其说法正确
..的是▲。
A.首次出现于神秘埃及第30关
B.走得快,生命值与探险家僵尸相同
C.能烧掉全息坚果并保留其底座
D.在无尽模式后期也会出现
15.三叶草在一代仅能用于吹走浓雾和气球僵尸,而在二代它的用途广泛了许多。下列僵尸在无
其它任何因素干预的情况下不可能
...被三叶草吹走的是▲。
A.遗迹飞行员僵尸
B.探矿者僵尸
C.僵尸牛骑手
D.喷射器僵尸
16.禅境花园(Zen Garden)是一代和二代游戏中都出现的一个元素。下列对两代游戏中禅境花园比
较的四个说法中,正确的个数是▲。
①植物都有三个生长阶段;②植物盆栽的用途都只是获得钱币;
③一代中的植物种子通过在关卡中击杀僵尸获得,二代中只能用钻石购买获得;
④一代花园可以出现除升级植物和模仿者外的所有植物,二代除内购植物外都可能出现。
A.0
B.1
C.2
D.3
17.植物大战僵尸2关卡的特之一在于,以设定特殊过关条件、特殊玩法作为一类小游戏,增
大了关卡的难度和挑战性。下列对各类小游戏的解释中,不合理
...的是▲。
A.《种子保卫战》中,用逃逸根须移动受保护植物是可行的
B.《坚不可摧》中,所有阳光为0的植物都不允许使用
C.《木乃伊记忆》中,骆驼僵尸共有5种配对图案
D.过关条件为“不得损失超过X株植物”的关卡中,鳄梨的向前冲撞不算作损失植物
18.如右图所示的是植物大战僵尸2的一则广告,它描述的是一类游戏
关卡。下列关于该类游戏关卡说法中错误
..的一项是▲。
A.玩家可以通过此关卡获得植物装扮、钻石、金手指等道具
B.通常情况下,该关卡允许玩家每天玩一次
C.玩家如果想重新开始关卡,一定需要支付钱币
D.该关卡的场景不一定是玩家的房子,而可以是其它世界
19.下列对游戏情节的叙述中,正确
(第18题)
..的是▲。
A.在一代冒险模式1-1,玩家与邻居疯狂戴夫结识
B.在一代冒险模式4-5,玩家得到一个玉米卷,将其卖给了疯狂戴夫
C.在二代玩家的房子(教程关)Day4,玩家过关获得辣椒酱,将其给了疯狂戴夫
D.在二代现代年华Day33,击败僵王博士后,疯狂戴夫满足了再吃一次玉米卷的愿望
20.以下是植物大战僵尸2国际版六个历史版本的图标。将它们按更新时间排序应该是▲
①②③④⑤⑥
A.⑥③①⑤④②
B.③⑥⑤④①②
C.⑥③②⑤④①
D.③⑥①⑤④②
二、多项选择题:在下列各小题的四个选项中,有多个
..选项都符合题目要求。全部选对的得4分,选对但不全的得2分,错选或不答的得0分(本部分共5小题,每小题4分,共20分)。
21.某玩家准备在无尽关卡使用瓷砖萝卜增加输出。整个关卡过程中,瓷砖萝卜(1级)的阳光
可能是▲。A.0  B.1500  C.2000
D.800022.下列对游戏中僵尸生命值(不计垂死点)的比较完全正确..
的是▲。A.一代:冰车僵尸>铁桶僵尸>舞王僵尸=跳跳僵尸>小鬼僵尸(非“我是僵尸”模式)
B.一代:雪人僵尸>投篮车僵尸>蹦极僵尸>伴舞僵尸=普通僵尸
C.二代:机械路障僵尸>迪斯科3000僵尸>骑士僵尸>电磁盾僵尸>弄臣僵尸
D.二代:埃及巨人僵尸>钓鱼僵尸>推冰僵尸>海鸥僵尸>僵尸鹦鹉
23.如右图所示,在平面直角坐标系xOy 中,x 轴表示出
现的普通僵尸数量,y 轴表示某种植物造成的总输出。
曲线a 、b 、c 、d 分别表示四种植物的输出特性类型。
关于此图解读准确的是▲。
A.土豆雷的输出符合曲线a
B.二代仙人掌的输出可能符合曲线b
C.回旋镖射手的输出符合曲线c
D.导弹数果的输出不符合曲线d 24.吧友@平渊在《【无插楼版】Last Stand(谁笑到最后)讲座V1.0》一帖中提到:“悄无声息的出现,抹杀,然后悄无声息的消失,这就是传统意义上的刺客。或许PVZ 里窝瓜冷哼的声音有点大,土豆准备的速度有点慢,不过它们的人生信条却和那些刺客们一模一样——撂个烂摊子就走,空留下几只欲哭无泪的僵尸和一片不明其然的植物……”“刺客”类植物在二代《坚不可摧》中的优势有▲。
A.二代的“刺客”类植物种类多,用途更加广泛
B.二代《坚不可摧》关卡节奏快,“刺客”类植物容易造成低耗费下的高输出
C.二代的僵尸普遍生命值高、密度大,需要大范围的灰烬植物消灭
D.“刺客”类植物冷却时间短,能在短时间内大量种植
25.已知A 、B 、C 、D 均为植物大战僵尸1或2中的植物,E 、F 、G 均为植物大战僵尸1或2中的僵尸。植物A 、B 是两代游戏均出现(此指在两代游戏中名称、功能、外形基本不变)的植物,它们都
在二代神秘埃及世界中出现;C 仅在一代出现,它是一种水生植物;D 仅在二代出现,其出现的世界难度系数为3辣椒,该世界主线关卡数大于25;僵尸E 在行进时往往只能触发投掷类植物的攻击判定;F 的行为类似于盗寇僵尸;G 仅出现于一代,其防具可以抵挡冰豌豆减速效果,持防具时速度快于普通僵尸。下列推断正确..
的是▲。
A.三个植物A 、B 、C 相组合共有24种可能的结果
B.植物D 可能位于的世界共有4个
C.僵尸E 、F 所处世界难度系数(辣椒数)差值为1
D.一代20个非隐藏小游戏中僵尸G 总出现了2次
三、判断题:判断下列各题的正确与错误(本部分共5小题,每小题2分,共10分)。
26.矿工僵尸到达草坪左端往回走时,它的镐子不再会被磁力菇吸走。
27.在屋顶场景发射玉米加农炮时,炮弹落地点会上移。
植物总输出b c d a O 普通僵尸数量(第23题)
28.二代的飞虫僵尸不会触发冰冻生菜、潜伏芹菜等低矮植物的攻击判定。
29.自5.7.1更新以来,植物拥有了升级系统。一些植物升级后会产生攻击特效,如小喷菇升级
后使用叶绿素时可以让场上所有小喷菇获得PF(叶绿素)效果。
30.现代年华世界的读报僵尸具有非凡的攻击能力。其失去报纸前啃食伤害为正常僵尸的两倍,
失去报纸后为正常僵尸的八倍。
四、材料分析题:结合材料及相关游戏内容回答问题(本部分共3小题,共37分)。
31.(本小题满分11分)背景音乐(Background Music)是植物大战僵尸的重要组成部分。虽然背
景音乐往往不怎么引起玩家注意,但它对玩家游戏体验感的影响是不言而喻的。阅读以下材料,回答后面的问题。
材料一植物大战僵尸1的背景音乐由Laura Shigihara制作。……场景音乐包括白天音乐(Grasswalk)、黑夜音乐(Moongrains)、泳池音乐(Watery Graves)、浓雾音乐(Rigor Mormist)、屋顶音乐(Graze The
Roof)。多数小游戏(例如《坚果保龄球》、《坚果保龄球2》等)的背景音乐都是Loonboon。……关卡X-10和小游戏Air Raid①、《坚不可摧》的背景音乐都叫作Ultimate Battle,……而5-10的背景音乐是Braniac Maniac。……解谜模式的背景音乐是Cerebrawl。
——摘编自Plants vs Zombies Wiki/Music页面,@23kjj译材料二植物大战僵尸2的音乐时间更长,因为它并没有被设计成循环式的音乐,这一点不同于一代。植物大战僵尸2中,大多数音乐都是源于一代的音乐重混音。例如,玩家的房子和现代年华场景都有Grasswalk的重混音,神秘埃及场景具有Cerebrawl的重混音。……
——摘自Plants vs Zombies Wiki/Music页面,@23kjj译材料三隔一段时间就更一次,每次也就一个内购植物,有的时候更新还有缺点(比如大幅度削弱甜菜,删去小游戏关音乐和特殊关音乐)。每次我就为了彩陶一步步忍着西宝上宝化②的改变,真是不想更新了。
——摘编自pvz2吧《我想知道这游戏什么时候停更?》,主题帖作者@良心宝开注:①DS版植物大战僵尸特有的小游戏;
②“西宝”指西雅图宝开公司,国际版植物大战僵尸2制作方;“上宝”指上海宝开公司,中文版植物大战僵尸2制作方。
(1)根据材料一,写出小游戏《小僵尸烦》和《僵尸水族馆》所使用的背景音乐名称
..。背景音乐Ultimate Battle在冒险模式共使用了几关?(3分)
(2)根据材料二,概括植物大战僵尸2背景音乐的特点。材料中说“玩家的房子和现代年华场景
都有Grasswalk的重混音……”,试再举两个重混音的例子。(4分)
(3)材料三中,作者指出了植物大战僵尸2背景音乐的“悲惨遭遇”。“删去小游戏关音乐和特
殊关音乐”发生在哪一版本?该版本加入了哪一新植物?小游戏关音乐在二代共有9个世界版本,试写出另外2个没有小游戏关音乐的世界名称。(4分)
32.(本小题满分12分)无尽生存模式是一代最具挑战性、最具可玩性的关卡,它也是延续到
二代的为数不多的游戏特性之一。阅读以下材料,回答后面的问题。
材料一
【PE经典八炮】【PE神之无炮】
——摘自植物大战僵尸吧《九章阵华录》,制作者@czmppppp、@平渊材料二欢迎来到全明星僵尸主场。各位应该注意到了纯巨人关就算全出高危裂缝(时空裂缝)也没啥难度,所以整个无尽的难度都是靠全明星一种僵尸撑起来的啊。前期要拖够时间,冰龙在裂缝出现之后再种(如果开局有气球的话等到它接近推车了再吹掉)。
其实巨人全明星关比纯全明星关好打很多,巨人的存在让关卡节奏慢下来不少而且可控的砸击几乎让爆炸坚果成为了一次性灰烬植物。前期节奏能拖多慢拖多慢,一两个全明星冲过来用始祖坚(原始坚果墙)挡。……魔音裂缝出现格放坚果可以防止低音炮放音乐,当然这只是个减小压力的手段,想堵
干净根本不可能。进入第三大波后压力就很大了,全明星一波接一波,这时候就要靠控制节奏的能力了。战术风扇一般场上剩余坚果无法抵御冲过来的全明星时就该放了。进入最后阶段,叶绿素只要还剩个一两个就基本没问题了。
——摘编自pvz2吧《【170117】黑暗及现代无尽打法的一些研究》,主题帖作者@lechenw
(1)结合游戏内容,简述一代无尽模式与二代无尽模式在玩法上的不同。(2分)
(2)材料一展示了两种一代无尽阵型。试分析【PE经典八炮】一阵中第二列岸路上忧郁菇的作用,
以及【PE神之无炮】一阵需要6株双生向日葵的原因。(4分)
(3)【PE神之无炮】在手机版的操作极具挑战性。手机版在游戏特性方面“细微”的差异导致该
阵型易于被“破阵”,试举两例。(2分)
(4)根据材料二,指出巨人僵尸相比于全明星僵尸容易对付的主要原因。结合材料和游戏内容,
冰车给出三种对付全明星僵尸的方法。(4分)
33.(本小题满分14分)植物大战僵尸的解谜模式就相当于一个系列的小游戏,它的存在为游
戏较高的耐玩度奠定了基础。阅读以下材料,回答后面的问题。
材料一提供的35个罐子中,其中19个是植物。它们中的2个一直会是植物。……15个罐子是僵尸。在前十关里,你会面临:8个普通僵尸、5个铁桶僵尸、1个带小鬼的巨人僵尸和1个小丑僵尸。每过十关,一个普通僵尸会被一个巨人僵尸取代。
——摘编自Plants vs Zombies Wiki/Vasebreaker Endless页面,@23kjj译材料二第6~10波有35个罐子,内容如下:

本文发布于:2024-09-22 19:18:29,感谢您对本站的认可!

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