旋转彩—循环、动作和图章教案

小学信息技术学科清华版五年级下册
第一单元第二课旋转彩循环、动作和图章
教学设计
    单位: 鼠标跟随乌市第84中学 
    姓名:    王文旭     
    日期: 2015620
母线框
 
第一单元
 
第二课
 
旋转彩循环、动作和图章
教学内容
旋转彩——循环、动作和图章是清华版五年级下册第二课的内容,主要是使学生学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。教学过程中充分发挥学生的主观能动性,从而体现素质教育的宗旨。
教材分析
从本节课开始学习在土工格室护坡scratch中的各个模块的使用,本节课的重点是学会“图章”、“移动到鼠标”模块和循环结构在scratch中的使用,理解循环结构对程序的控制也正是这节课的难点,将为后续的学习打下基础。
教学目标
知识与技能:
1、 初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
2、 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用
3、 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
4、了解程序中循环的控制。
过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
情感态度与价值观:
1、通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
2、提升学生互相帮助、善于向别人学习的意识。
学情分析
    五年级的学生之前没有接触过scratch 这是第二节课,对于scratch的各个模块功能还不是很熟练,但是可以让学生通过自己尝试的方法来学习,本节课也要重点支出笔刷工具、循环控制等内容。
教法设计
1、开展以教师为主导、学生为主体的自主探究学习模式
2、教学案例由浅入深,前后融会贯通。
学法设计
任务驱动法、讲授演示法、合作探究等方法。
教学重点
1 图章工具的使用;
2、“移动到鼠标”模块的使用;
3、循环结构在scratch电子票据系统中的使用。
教学难点
理解循环对程序的控制
教学资源
变脸scratch文档
环节(时间)
教师活动
学生活动
设计意图
预设
课前准备
启动scratch程序软件
动手操作
做好课前准备
学生全部完成
激趣导入
1、出示题目:第2 旋转彩——循环、动作和图章。
2、请问大家,有没有看过西游记呢?那里面有个很厉害的人物,它每次都能打到妖怪,是谁呀?它有一根什么可以每次打妖怪?金箍棒。今天老师和大家一起制作一个孙悟空的小故事。有一天,孙悟空很无聊,它就自己在那耍金箍棒玩,突然它看到了一直妖怪,这个时候它丢出金箍棒打到了妖怪。这个就是今天咱们的任务,老师想看看咱们班谁可以最先做出来?
听故事、理解
故事导入,通过学生熟悉的动画片入手激发学生学习兴趣。
摩拳擦掌、跃跃欲试
本节课总任务
先用重复模块,做出耍金箍棒的过程,然后使用有条件的重复模块丢出金箍棒,然后我们再来看看如何设计一个笔刷,按下鼠标,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。
读任务
明确总任务。
分析任务
传授新知
分析:首先,我们要出现一个孙悟空,一根金箍棒。复习如何建立新角。
其次,使用重复模块使金箍棒旋转起来。
再次,孙悟空看到妖怪,丢出金箍棒,使用金箍棒跟随鼠标移动。
最后,可以看出画笔跟着鼠标走,在舞台中形成孙悟空打妖怪的轨迹,在鼠标所在的位置“盖了一个戳”,这个效果可以使用和功能实现,使用可以重新画图。
思考、分析、识记
由任务出发,培养编程思路。
到实现工具,认识程序界面
由任务出发,思考、分析
设计画笔
(任务一)
任务一:建立新角:
从库中导入“孙悟空”和绘制新角“金箍棒”
独立完成,有问题的求助小组成员。
熟悉旧知,为新知做准备
大部分同学能够完成金箍棒
程序设计
(任务二)
一、孙悟空无聊自己单耍金箍棒,对金箍棒进行程序设计使用脚本模块:
二、孙悟空突然发现了妖怪,然后它想打出去,如何设计呢?请同学们小组讨论继续完成。
三、现在我们基本实现了孙悟空打妖怪,可是呢,这个金箍棒不受孙悟空的控制了,一个不受控制的金箍棒就没有意义了,所以我们得像个办法让金箍棒受控制,怎么做呢?
(引导学生想到如果怎么样,就重复执行)
修改角脚本,使笔刷能够间断使用
尝试用脚本块替换,使刷子在按下鼠标后开始画,放开鼠标后停止。
脚本设计好后,测试程序,实现自己的艺术创作。
按照教师引导的步骤,各小组同学合作试着完成这三个任务。
测试程序是否成功,并且小组汇报成果,介绍自己制作经验与大家分享。
本课当中的重点难点,初步接触程序设计,需要学生合作完成。老师巡视,点拨:问题较多的可能是程序的排列顺序。
让学生自己到的答案才会印象深刻,培养学生的自学能力。
学会提出问题,解决问题。学生能够愉快的完成本任务,让学生自己实践程序设计,这样才有成就感。学生汇报时,老师及时梳理知识点。
保存作业
保存文件并上交:
1. 磁盘图标——命名
2. “文件“菜单——保存——命名
命名方法:班级,姓名
保存文件并上交
明确文件名要求,便于日后分享。
展示评价
4分钟)
选出两组学生作品进行展示、讲评,并给予肯定和鼓励。
保存作品,让学生学习具有连贯性,在后面的学习中不断完善自己的作品。
学生作品展示,有组长简单说明。
保存作品。
通过对作品的讲评肯定学生的能力,激励学生不断学习的求知欲望。
通过作品展示给学生以成就感,对其不足的地方给予建议。
板书设计
第二课 旋转彩
一、 重复模块:
二、 使用笔刷:
三、 有条件的重复模块
自动喷香机
附件1
(自学帮助)
附件2
(检测试题)
笔试:在scratch中使用有条件的重复模块时,如果<  >就重复执行中的条件在__  __中选择。
附件3
(评价标准)
制作孙悟空自己耍金箍棒成功者为“合格”。
制作孙悟空耍金箍棒和扔出金箍棒打妖怪成功者为“良”。
阻尼电机制作孙悟空耍金箍棒和能控制金箍棒打妖怪成功者为“优”。
教学反思

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