Kittenblock画笔基础,移动留下痕迹的蝴蝶,图形化编程经验分享

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跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
分享心情:虽然很多有成就的人没有受过太多的教育,甚至有人不识字,也成功了!但是读书并非无用,只不过读书只是教育的一部分,知识就是武器。人都是白手起家,读书让我们手有寸铁!
磨砂杯
程序解读:选择一个角,蝴蝶!跟随鼠标,留下多彩的轨迹!
涉及内容:画笔实例解读,跟踪鼠标,画笔落笔、循环语句、移动语句、画笔颜设置、scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
心音传感器>全合成切削液配方
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
热风拆焊台
import _env time random#导入模块
from kblock import *
Butterfly 1 = Sprite("Butterfly 1")#设置角
x = 0
Butterfly 1.pen_clear()#清空画笔
Butterfly 1.pen_penDown()#落笔
while True:#循环,当为真的时候,进行下面的语句
ion_movesteps(5)#角移动5步
ion_ifonedgebounce()#当角触碰到舞台边缘,反弹鼠标跟随
Butterfly 1.pen_changePenColorParamBy("color" 2)#画笔颜加2          Butterfly 1.pen_changePenSizeBy(0.1)#画笔加0.1
ion_movesteps(2)#移动2步
ion_pointtowards("_mouse_")#角跟踪鼠标图形化编程过程解读!
1启动软件,如图所示,导入模块,设置变量。
2制作背景,转换成为矢量图

本文发布于:2024-09-22 17:39:22,感谢您对本站的认可!

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标签:画笔   鼠标   编程   角色   图形化
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