Intel GMA

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在Intel DG965WHMKR主板的GMA X3000芯片(被散热片覆盖)
Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel现在的显示内核产品线,用于在芯片组内内置显示内核
这个“集成图像”方案容许用户在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和
功耗更低。GMA显示内核多数出现于低级或笔记本电脑。GMA显示内核使用会在运行时占用电脑的部分的主存,令电脑的效能略为降低,这是由于中央处理器以及显示内核需要同时经同一总线来访问主存所致。
[隐藏]
1 历史
电动汽车动力∙2 硬件:显卡内核
o2.1 GMA 900
o2.2 GMA 950
o2.3 GMA 3000
o2.4 GMA 3100
o2.5 GMA X3000
o2.6 GMA X3100
o2.7 GMA X3500
o2.8 GMA X4500
o2.9 GMA 500
3 GMA内核与集成芯片规格表
定型布
4 软件支持
o4.1 Mac OS X
o4.2 FreeBSD
5 参考资料
6 外部链接
[编辑] 历史
GMA显示内核用以取代Intel第一代内置显示内核Extreme Graphics,和分离形式的AGP显卡铆压机Intel740
GMA显示内核原本架构在硬件内只支持一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMA X3000),大多数功能现在被加进,提高了性能。第四代GMA集成了固定的功能与一系列可编程运行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在运行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏运行太慢,最新的GMA应该能令一些中间的玩家关心。
尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给IntelPowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支持他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。
据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee
[编辑] 硬件:显卡内核directdraw
[编辑] GMA 900
GMA 900是第一款以Intel图形加速器作为产品名称的显示内核,集成于Intel 910G, 915G,以及915Gx芯片组中。相较于之前的Extreme 3D显示内核,GMA 900在性能上有显著的进步,但是与其它的图形加速方案相比,还停留在很基础的层面上。例如,它的3D内核缺乏对于T&L和类似的顶点着器等3D加速管线中重要技术的硬件支持,而是改以软件模拟的方式提供支持,降低了3D游戏的兼容性和表现。
GMA 900拥有4条支持DirectX shader model 2.0的像素渲染管线,最高运行频率为333 MHz,不同的芯片组内部运行频率不同。峰值像素填充率为1333 百万像素/秒,与它的前任类似,GMA 900 支持MPEG-2运动补偿,彩空间变换和DirectDraw overlay。
显存控制器最多能够对224MB的内存寻址,但是随后的一次视频 bios 更新把这个限制在了128 MB。
显示内核用于显示和渲染的时钟发生器是不同的。显示部分包含一个 400MHz RAMDAC
2个25-200Mpixel/s 的串行 DVO 端口。同时在移动芯片组中,还包括两个18 bit 25-112MHz LVDS转换器。
[编辑] GMA 950
GMA 950是第二款以Intel图形加速器作为产品名称的显示内核,在规格表中也被称作 Intel 的第3.5代集成图形内核。它集成与Intel 940GML, 945G, 945GU 和 945GT 芯片组中。硬件架构中视频解码单元有所增加,同时还包括 VLD, 离散余弦变换 和 双重 video overlay 。最高时钟频率为 400 MHz(存在于Intel 945G, 945GC, 945GZ)),峰值像素填充率理论上为1600 百万像素/秒。
GMA 950 与 GMA 900 在架构上的弱点相同,即没有硬件几何处理单元,既没有基本的(DX7所包含)硬件T&L[1],也没有(DX8及以后)高级顶点着单元。
[编辑] GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963 芯片组集成的显示内核为GMA 3000三合一打印机[2][3] GMA 3000 的3D 内核
与 X3000 的完全不同,虽然名称很类似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950 显示内核的体系,并且与它们同属于 "i915" 芯片组家族。它的像素和顶点渲染单元只支持到shader model 2.0 的特性,并且顶点渲染单元依旧只是软件模拟的方式工作。另外视频播放的硬件加速,即基于硬件的离散余弦变换,ProcAmp(独立视频流的彩校正)和 VC-1 的解码并没有在硬件上实现。在所有集成 GMA 3000 显示内核的芯片组中,只有 Q965 保留了双重独立显示器的支持。规格表中的内核频率为400 MHz,像素填充率为1.6 Gpixel/s,然而在硬件白皮书中它的内核频率却为667 MHz[4]
显存控制单元能够对最大256 MB内存进行寻址。
集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。
[编辑] GMA 3100
芳纶头盔G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示内核为GMA 3100,能够支持 DX9 。它的 3D 架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVO ports 削减到 225Mpixel/s。显存控制单元能够对最大384 MB内存进行寻址。
[编辑] GMA X3000
GMA X3000与之前的GMA系列相比,在架构上有了戏剧性的变化,最主要的一点即 X3000 将以8个向量处理器作为执行单元的统一渲染架构作为 3D 渲染硬件的基础。每一条管线都能够进行视频,顶点或是材质的操作。一个中枢时序表动态调整管线资源上线程的分派,以达到渲染输出的最大化(同时降低单个管线延迟的影响)。然而由于执行单元架构特性,同一时间仅能在一条管线上处理数据。[5] GMA X3000 支持顶点和像素 Shader Model 3.0 特性。其中每个向量的渲染达到了 32-bit 浮点精度。各异向性过滤从之前的4次采样上升到16次。
整个内核由不同时钟频率的单元组成,这就意味着整块芯片并不运行在相同的时钟频率上,这会使得衡量它多种功能的峰值输出时引起一些麻烦。更令人混乱的是,在 Intel G965 芯片组的白皮书中,它的内核频率为667 MHz,然而在 Intel G965 的规格表中却为 400 MHz。有多种方式能够定义 IGP 显示内核的能力,最常见的是内核每时钟频率能够进行1.6个像素和3.2个材质渲染。像素渲染的最大潜力为每时钟频率2.0个像素渲染,这只存在于一个"clear"循环中。相类似的,它能够进行每时钟频率4个像素渲染的深度操作,与此
同时材质渲染率降低到每时钟频率 3.2个像素。导致当 X3000 工作于 667 MHz 时理论上的填充率为1067 megapixels/s 和 2133 megatexel/s。[5]

本文发布于:2024-09-23 01:32:11,感谢您对本站的认可!

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标签:转换   内核   渲染
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