一、名次排列程序:
1、胜一场积2分,负一场(包括比赛因缺少队员告负)积1分, 比赛因弃权、罢赛告负得0分。最后总积分多者列前。 2、 如果在这个排列中两个球队积分相等,则以这两个队之间比 赛的结果来确定名次,胜者排名列前。
3、 如果两队以上积分仍相等,则采用下列办法决定名次:A (胜 局总数)/B (负局总数)二C值,C光电感应器值高者名次列前。
4、 如果C值仍相等,则采用:X (总得分数)/Y (总失分数)二Z 值,Z值高者名次列前。
5、 如果小组中只有三个球队参加比赛,并用上述的步骤 (Z值完全相同)不能决出名次,则用每对得分多少来确定名次,得
分多者名次排列。
举例:
A、B、C之间的比赛结果:
A 对 B 82: 75
A 对 C 64: 71
B 对 C 91: 84
球队名 | 比赛场数 | 胜场数 | 负场数 | 积分 | 得失分 | 得失分率 |
A | 2 | 1 | 1 | 3 | 146: 146 | 1.000 |
B | 2 | 1 | 心电电极 1 | 3 | 166: 166 | 1.000 |
C | 2 | 1 | 1 | 3 | 155: 155 | 1.000 |
| | | | | | |
因此:
如果在上述所有的步骤后球队仍排列相同,将用抽签來决定最终的名次排 列。抽签的方法由组委会确定。
折叠炕桌二、名次排列规定的进一步举例:
1油动多旋翼、两个球队积分相等并且他们之间只赛了一场。 |
球队名 | 比赛场数 | 胜场数 | 负场数 | 积分 |
A | 5 | 4 | 1 | 9 |
B | 5 | 4 | 1 | 9 |
C | 5 | 3 | 2 | 8 |
D | 5 | 2 | 3 | 7 |
E | 5 | 2 | 3 | 7 |
F | 5 | 0 | 5 | 5 |
| | | | |
A和B之间的比赛胜者是第一需,D和E之间的比赛胜者是第四名。
2、两个以上的球队积分相等:
球队名 | 比赛场数 | 胜场数 | 负场数 | 积分 |
A | 5 | | 4 | | 1 | 9 |
B | 5 | | 4 | | 1 | 9 |
C | 5 | | 4 | | 1 | 9 |
D | 5 | | 2 | | 3 | 7 |
E | 尺码圈5 | | 1 | | 4 | 6 |
F | 5 | | 0 | | 5 | 5 |
A、B、 | C之间的比赛结果: | | | | | |
A对B | 82: 75 | | | | | |
A对C | 77: 80 | | | | | |
B对C | 88: 77 | | | | | |
球队 | 比赛场数 胜 | 负 | | 积分 | 得失分 | 得失分率(Z) |
A | 2 1 | 1 | | 3 | 159: 155 | 1. 0258 |
B | 2 1 | 1 | | 3 | 163: 159 | 1. 0251 |
C | 2 1 | 1 | | 3 | 157: 165 | 0. 9515 |
| | | | | | |
因此:第一名 A
第二名 B
第三名 C
如果三个队除得的得失分率还相同,最终名次应由在组内所有他们比赛结果 来确定。
=添加义项》
文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。现在指的是公司或企业中从爭文字工作 的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。文案它不同于设计师用画面或其他手段的 表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存 在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息
中文名称
文案
外文名称
Ux
J发展历程
W主要工作
一分类构成
_基本要求
_工作范围
「文案写法
亠实际应用
折叠编辑本段发展历程
汉字文案〜一是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友亦指官署中的公 文、书信等二在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国占代所说的文案是有区
别的。
在中国古代,文案亦作 文按。公文案卷。《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》-先是公 府掾多不视事,但以文案为务。 《晋书一-桓温传》-机务不可停废,常行文按宜为限 口。 唐戴叔伦《答崔载华》诗-文案口成堆,愁眉拽不开。 《资治通鉴—晋孝武帝 太元十四年》-诸曹皆得良吏以掌文按。《花月痕》第五一回~ 荷生觉得自己是替他 掌文案。 旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。《老残游记》第四回-像你 老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多人 夏衍《秋瑾传》序幕管束式集装箱〜 将这 阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。