RivaTuner 使用说明

不少做图的朋友配电脑要求要专业卡,但是一张专业卡需要几千块甚至上万块,这个价钱不是任何人都负担得起的,,所以,在这里本人收集了一些ATI游戏显卡软改专业卡的文章,希望对大家有帮助
首先普及下知识.网络滤波器
游戏卡与专业卡,事实上是用的同样得核心,不过,专业卡支持的专业功能更多,而游戏卡中将游戏中永远不会用到得一些功能屏蔽掉,而一旦设计到这些功能得运算,就需要用CPU或者GPU慢慢算,就造成了在专业绘图领域,游戏卡用起来力不从心的情况.
注意,软改专业卡只是通过驱动,支持许多游戏卡本不支持得协议,运算模式,显示模式(如OpenGL),但游戏卡的供电等硬件部分比起真正为专业绘图而优化得专业卡还是有很大差距得,虽然能提升不少专业性能,但是若真有需要,还是买专业卡为好.
据我所知,ATI RV600系列核心还没有专业显卡发布,软改专业卡最高只看到过2400/2600(在<<;微型计算机>>上看到得),用3850的朋友想改的话,可能会比较麻烦.
n卡现在软改有些困难
轉帖
ATI X800 显卡软改专业卡 X3
前些天显卡坏掉,买了个新显卡。买的时候有两个选择,一是买现在新产品中的中端产品,另一是买上一代产品中的高端产品。新产品支持一些新的特效,而上一代的高端产品则会在速度带宽等方面有优势。经过比较后,我选了ATI X800 GTO(相同价格的新产品有NV的7600GS和ATI的X1600)。X800是上一代产品中的高端,可以软改成专业显卡X3,而X3的价格差不多是X800的十倍。这种好事当然不能错过,于是在网上搜了软改的教程,按步就班操作成功,并记录如下,方便后来的新手们操作。
1. 原理:
现在市面上常见的显卡的核心主要来自两大品牌: nVidia 和 ATI。游戏显卡(适合三维游戏)与专业显卡(适合三维创作)用的是相同的核心,不同的是驱动程序以及相关功能的开关是否打开。所以只要能让系统装上专业驱动并将游戏显卡识别为专业显卡,打开各种专业功能的开关,游戏显卡就会变成“专业显卡”,身价暴涨。将游戏显卡改成专业显卡有两种方法:硬改和软改。硬改是通过修改硬件的手段将关闭的功能打开,而软改是修改驱动程序将关闭的功能打开,显然软改安全且易于操作。经过许多先辈的努力,现在ATI系列的游戏显卡大多能软改成相应的专业显卡,而NV的最新产品目前还无法软改成专业卡。经过许多网友使用体验,软改后的显卡的专业性能的确有相当大的提高。
软改NV的显卡,首先需要破解驱动程序以让系统能将游戏显卡识别为专业显卡,其次要打开各种功能开关。而软改ATI的卡就简单多了,ATI的显卡将显卡识别与功能开关关联,只要专
业驱动将ATI显卡识别成专业显卡,各种相关功能自动打开,所以ATI显卡软改的手段主要就是让驱动程序能够将ATI游戏显卡识别成专业显卡。
ATI的游戏显卡与专业显卡对应关系:
9600 -- FireGL T2
9700 -- FireGL X1
9800 -- FireGL X2
9800SE -- FireGL X2 (4 Pipes)
9800XT -- FireGL X2
X800 -- FireGL X3
以上信息来自:
wbietech/bbs/cn/viewthread.php?tid=477
wbietech/bbs/cn/viewthread.php?tid=1953
2. 材料:
rivatuner (简称RT,目前最新版为2.0,网上到处有得下)
专业驱动 (多种专业显卡共用的驱动程序FireGL 8.323,到处有得下)
破解脚本 (别人封装好的基于RivaTuner的破解程序)
3. 软改:
首先安装RT,解压驱动到一个目录(假设是XXX)。
接下来破解专业驱动使其能安装在装有游戏显卡的电脑上。不同的显卡有不同识别号,安装专业驱动的过程中驱动会检测这个识别号,如果不是专业显卡的驱动号,专业驱动就无法安装。破解驱动就是在驱动检测显卡识别号时提供一个虚拟的显卡识别号欺骗驱动,使驱动得以继续安装。破解的对象是ati2mtag.sy_。破解是通过RT进行的,为了方便大家的操作,有人将破解过程封装为脚本。使用时只要下载相应脚本(我下载的就是X800的破解脚本),运行脚本,在打开文件的对话框中选择ati2mtag.sy_所在目录(XXX\Driver\2KXP_INF\39957\),然后点击OK,破解自动完成,并且生成ati2mtag.sys及一个备份文件ati2mtag.old。破解完成后删除ati2mtag.sy_并将ati2mtag.sys改名为ati2mtag.sy_。至此,驱动破解完成。
提供虚拟的显卡识别号只是让驱动可以继续安装,但此时驱动并不能将游戏显卡正确的识别为相应的专业显卡,专业功能尚不能打开。所以接下来要让驱动能将游戏显卡识别为专业显卡。这一步是通过修改一些安装信息配置文件(.inf 文件。 .inf文件中含有即将被安装的驱动和文件的所有信息。),将其中对应的专业显卡的ID换成自己游戏显卡的ID,然后驱动程序就会将游戏显卡识别为对应的专业显卡。X3的ID为”4A4D“及”4A6D“(安装显卡时,显示属性里会出现两个显卡,其中一个是主卡,一个secondary显卡,4A4D是主卡的,4A6D是secondary显卡的识别号)。配置文件位于 “XXX\Driver\2KXP_INF\” 下的 “C2_40334.inf” 和 “CX_40334.inf”(windows2000的修改C2_40334,windowsXP的修改CX_40334,不过全修改了也不费什么工夫)。inf文件是以纯文本格式保存的,用记事本打开这两个文件,查对应专业显卡的代号(我的显卡是X800,对应的专业显卡是”X3“。直接查对应专业显卡的ID也一样,X3的ID是4A4D),到以下两行:
"ATI FireGL X3-256" = ati2mtag_R420GL, PCI
\VEN_1002DEV_4A4D               
"ATI FireGL X3-256 Secondary" = ati2mtag_R420GL, PCI\VEN_1002DEV_4A6D
将"4A4D"和"4A6D"分别换为自己显卡的ID(我的是”4A49“和”4A69“),然后存盘。
付上X800的ID号:
X800 pro -- 4A49,4A69
X800XT  -- 4A4B,4A6B
X800XT-PE-- 4A50,4A70
蓄电池模拟器在 “XXX\Driver\” 下的 三个初始化文件“C2_40334.ini“,”CX_40334.ini“,”INSTALL.ini” 也需要改一下。ini文件里保存一些配置信息,也是以纯文本格式保存的,用记事本打开,查相应专业显卡的识别号(X3的ID为”4A4D“和”4A6D“),分别改为”4A49“和”4A69“,存盘。
最后还要破解一下控制面板,否则安装后可能会出现面板不全的问题。进入”XXX\CPanel“到”CPanel.dat“,用记事本打开,到最后一行:
Req_ASIC=4154,4174,5B64,5B74,3E54,3E74,7152,7172,71D2,71F2,5E48,5E68,5551,5571,71DA,71FA,5550,5570,7104,7124,710E,712E,710F,712F,4A4D,4A6D 滑水鞋
等号后面是专业显卡的ID,跟上一步一样,到自己的游戏显卡对应的专业显卡的ID,改为自己显卡的ID即可。
至此驱动修改已经完成,接下来可以将游戏显卡作为专业显卡安装了。先将现在的游戏驱动删除,然后重启,在系统提示发现新硬件,询问驱动程序位置时指向破解过的驱动程序目录”XXX“。系统会发
现两次新硬件,一个是主卡,一个是secondary卡,两次操作相同。然后回到专业驱动程序,双击安装控制面板。
完成后打开显示属性,可以看到显卡已经变成X3,打开显卡的控制面板,也能看到高级选项了。
改完驱动后,可能还需要破解针对专门软件(比如3dsmax)的驱动,请参考相关文章
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RivaTuner 使用说明 显卡超频2007-03-20 23:09用RivaTuner来超频显卡的详细使用指导随着nVIDIA产品线的不断丰富,使用其显卡的用户不断增多。虽然nVIDIA的显卡驱动比较完美,但是越来越多的用户都发现,这样那样的问题还是不少。为了进一步提高显卡性能、实现更多的功能,各种各样调节nVIDIA显卡的方法就应运而生了。可惜的是这些方法都十分的繁琐而且不安全,如手动修改注册表,这就需要使用者具有一定的的计算机软硬件水平,否则易出现错误,继而造成无法挽回的损失。为此,俄国的硬件发烧友Alex Unwinder开发出来的专门针对nVIDIA显卡的修改工具—RivaTuner,它能对所有的驱动的所有参数进行调节,甚至能让一些隐藏的驱动面版在RivaTuner面前也无所遁形,就如可轻易提升性能的超频的选项功能等,它的出现实现了对NV显卡性能的完全释放。以下
我就以松景XFX GeForce FX 5600显卡为例,对RivaTuner软件的操作进行详细的介绍。
RivaTuner的主界面包含六个子界面,它们包括:Main(主要设置)、Settings(扩展设置)、Power user(高级用户)、Launcher(命令执行)、About(软件简介)、Links(联系)等六个功能选项。每一个界面选项都有它们不同的作用,以下我就来简单说一说它们各自的作用。
kv7Main(主要设置):它是软件的最重要的面版,对显卡各项细节调试功能都能在这个面版中到。在后面我会详细介绍这些主要的设置选项。Settings(扩展设置):它主要是用于软件的一般设置选项。如第一个选项RivaTrner user interface prefer是用来选择软件的皮肤的;第二个选项Send to tray on cl是设置软件是否在系统栏括盘上显示,选上的话就会一直显示在系统栏括盘上;接着下来的Always on to 选项是选择软件是否总在桌面的最上面显示;跟着的选项是软件是否随Windows而启动。Power user(高级用户):这里的设置是直接对注册表改动显卡的各个参数,不当的修改可能会对系统和硬件造成损害,所以我不建议普通用户对其作出修改,以免造成损失。 Launcher(命令执行):这里是设置软件额外的插件程序。About(软件简介):这个面版是软件的简介。Links(联系):它是介绍软的制作人以及联系方法的链接。
我现在来介绍一下Main面版的主要功能,它也是软件的最重要的面版,对显卡各项细节调试功能都能在这个面版中到。从面版中大家可以看出,界面上半部份Target adapter显示出系统正在用的是XFX GeForce FX 5600显卡;下半部份Driver sttings可以看到显卡使用驱动程序的版本是43.00。
关闭起重装置在主界面的Target adapter选栏中选择旁边的小三角形,你会发现它会弹出来一个由五个图标组成的工具栏。由它们都是属于底层系统设置,不依赖于驱动,直接控制硬件,因而操作有一定的危险性,这里不建议大家在这里调整各选项功能。
在主界面的Driver Setting栏中选择 旁边的小三角形,你会发现它会弹出来一个由七个图标组成的工具栏,他们分别是System tweaks(系统设置)、Direct3D tweaks(D3D设置)、OpenGL tweaks(OpenGL设置)、Color adjustment(彩调节)、Custom display mode/refresh rate wizard(自定义显示模式设置)、60Hz refresh rate fix wizard(刷新率设置)、Reset all the driver’s settings to their default valuse(复位设置)。
我们先来看看第一个工具System tweaks,第一个是超频面版,提供其于驱动的超频选项。在Enable low livel hardware overcl旁边打上钩,超频选项也就被打开了。现在你可以随心所欲地调整你所需要
的频率了。为了考察超频的稳定性,我建议你每次调整频率之后运行一次3Dmark来考察稳定性,看看是否会死机、画面破碎等,当到合理的超频点后便不需要经常改变了。
接着看下面的Apply overclocking at windows startup 选项,在它的旁边打上钩后按“SAVE”按钮,它会随着windows启动而应用超频设置,这样就可以一牢永日了。
接着我们再来看看Campatibility兼容性面板,它是对各种芯片组的兼容性选项,让NV系列显卡可以在不同的平台保证稳定性。如果你的主板是Socket7的VIA、AMD、或者你的系统与nVIDIA显卡存在这样那样的不兼容情况,Campatibility面板可以帮你解决很多问题,这些功能的应用都有可能使显卡的性能和兼容性大大提高。
sip服务器紧接下来选择AGP面版,看看Enalbe Accelerated Graphics有没有选上?如果没有,请打上勾;另外sideband(边带寻址)和Fast Write(快写)选项也应该把它打开,它们对性能的提升有非常大的帮助。设置重新启动之后你应该就可以看到这两项被打开了。如果还是不行,那一定是你在主板的BIOS中把这两项关闭了,把它们打开即可。
然后我们回到主界面,在弹出来的工具栏中选择Direct3D tweaks图标。它包括多个子面版:其中包括了Mipmapping纹理映射、Depth buffering深度缓冲、Blitting位图传送、VSync画面重绘与刷新同步、Textures纹理、Compatibility兼容性、Antialiasing抗锯齿等各方面的调节。这些项目的调节会对显示效果和显示性能造成直接影响,初级用户不宜过多尝试。
我们先来看看D3D的第一个子面版:Mipmapping。移动MipMapping Setting的滑动杆,如果设定小于0的话,就可以能够让你在不损失性能的前提下获得更加锐利的画面,不过不要太小了,否则容易产生纹理闪烁现象,建议选择-1即可。其实调低Mipmapping LOD只是直接应用更高分辨率的纹理而已,
并不会增加像图形芯片进行过滤时所需的数倍运算量和带宽,当然更大的纹理还是会增加一点纹理读取带宽的,但是这和各向异性纹理过滤的带宽需求量相比无疑要低的多。
在接下来的Depth buffering面板中,我们可以调节缓冲深度。首先可以调节Z-buffer深度,我们可以选中Enable 24-bit Z-buffer将其打开,打开24-bit Z-buffer可以有效的提升图像质量,但是显示子系统性能会有所降低。在这里不要因为性能有所降低就草率决定关闭24-bit Z-buffer,因为24-bit Z-buffer可以带给我们更好的图像质量,而且如果关闭了24-bit Z-buffer那么就将造成一些Direct3D应用程序将无法运行。接下来的Enable W-buffer,如果选中就可以启用W-buffer。对于W-buffer,一般的应用程序会自动检测并允许使用者选择缓冲深度,

本文发布于:2024-09-24 20:21:19,感谢您对本站的认可!

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