征服者战役 | |||
【匈奴王】 | 【熙德】 | 【蒙特苏马】 | 【征服者战役】 |
1、上帝之怒 | 1、手足相残 | 1、血统统治 | 1、京都之战(1582) |
2、天下第一骑 | 2、敌人的敌人 | 2、三国同盟 | 2、朝鲜海战(1598) |
3、君士坦丁堡的城墙 | 3、熙德的流放 | 3、羽蛇神 | 3、曼兹科特战役(1071) |
4、野蛮人的宴会 | 4、黑卫士 | 4、拉鲁西 | 4、大地的传奇(1000) |
5、加泰罗尼西亚平原 | 5、瓦伦西亚之王 | 5、沸腾之湖 | 5、阿金库尔战役(1415) |
6、加泰罗尼西亚平 | 6、再度征服 | 6、生锈的长矛 | 6、利普敦战役(1571) |
7、黑斯廷斯战役(1066) | |||
AOK战役 | ||||
【教学战役】 | 【圣女贞德】 | 【撒拉丁】 | 【成吉思汗】 | 【巴巴罗萨】 |
1、行军与战斗 | 1、一个不可能的弥赛亚 | 1、阿拉伯骑士 | 1、严酷的考验 | 1、神圣罗马皇帝 |
2、部队补给 | 2、奥尔良姑娘 | 2、阿拉伯之主 | 2、复仇的人生 | 2、猛狮亨利 |
3、训练部队 | 3、卢瓦尔河大扫荡 | 3、海丁的号角 | 3、进入中国 | 3、教皇与僭称教皇 |
4、研究和科技 | 4、叛变 | 4、耶路撒冷攻城战 | 4、游牧民族西迁 | 4、伦巴底联盟 |
5、斯特林之役 | 5、巴黎攻城战 | 5、圣战 | 5、承诺 | 5、红胡子的行军 |
6、缔结同盟 | 6、完美的烈士 | 6、狮子和恶魔 | 6、蒙古统治下的和平 | 6、沉睡的国王 |
7、福尔克之役 | ||||
国家 | 特性 | 团队加分 | 独有科技 | 特殊单位 |
阿兹特克 | 一开始由鹰勇士代替斥候骑兵 村民携带量+5 每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5 | 遗迹产生黄金+33% | 荣冠战争(Garland Wars) (步兵类攻击力+4) 花费:450木材、750黄金 | 豹勇士(Jaguar Warrior) (反步兵类的步兵) |
大不列颠 | ∙城镇中心在城堡及帝王时代花费-50% ∙弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1 ∙牧羊人工作速度+25% | 射箭场生产速度+20% | 义勇骑兵(Yeomen) (弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2) 花费:750木材、450黄金 | 长弓兵(Longbowman) (弓兵) 声音检测电路 |
拜占庭 | ∙建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% ∙骆驼系、矛兵系、长兵系花费-25% ∙火战船系攻速+50% ∙演进至帝王时代成本-33% | 僧侣医疗速度+50% | 后勤(Logistica) (拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤) 花费:1000食物、600黄金 | 拜占庭圣骑兵(Cataphract) (反步兵类的骑兵) |
凯尔特 | ∙步兵类移动速度+15% ∙伐木工人工作速度+15% ∙攻城武器类攻速+25% ∙如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服 | 攻城器制造所生产速度+20% | 塞尔特狂热(Furor Celtica) (攻城器制造所单位生命值+50%) 花费:750食物、450黄金 | 菘蓝武士(Woad Raider) (快速的步兵) |
中国 | ∙一开始村民+3人,但食物-150 ∙科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20% ∙城镇中心支援10个人口 ∙神风船系生命值+50% | 农场食物+45 | 火箭技术(Rocketry) (连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4) 花费:750木材、750黄金 | 中国连弩兵(Chu Ko Nu) (发射快速的弩兵) |
法兰克 | ∙城堡花费-25% ∙骑士系生命值+20% ∙农田升级免费(需有磨坊) | 骑士系视野+2 | 倒钩斧(Bearded Axe) (掷斧兵系射程+1) 花费:400木材、400黄金 | 掷斧兵(Throwing Axeman) (攻击范围较远的步兵) |
哥特 | ∙步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25% ∙步兵类攻击建筑物时+1 ∙村民攻击野猪+5 ∙猎人食物携带量+15 ∙最大人口帝王时代+10 | 军营生产速度+20% | 1.无政府状态(Anarchy) (哥德卫队可在军营生产) 花费:450食物、250黄金 2.军事纪律(Perfusion) (军营单位生产速度+50%) 花费:400木材、600黄金 | 哥德卫队(Huskari) (反弓兵类的步兵) |
匈奴 | ∙一开始就是人口最大限制,但木材-100 ∙马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30% ∙巨型投石机准确度+30% | 马厩生产速度+20% | 无神论(Atheism) (让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%) 花费:500食物、500黄金 | 鞑靼骑兵(Tarkan) (反建筑物的骑兵) |
日本 | ∙2倍的渔船生命值,装甲值+2 ∙工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% ∙磨坊、伐木场和采矿营地花费-50% ∙步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25% | 战船系+50%的视野 | (Kataparuto) (巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快) 花费:750木材、400黄金 | 日本武士(Samurai) (反独特单位的步兵) |
高丽 | ∙村民视野+2 ∙石矿工人工作速度+20% ∙箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学) ∙箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1 | 投石车系射程+1 | 投掷器(Shinkichon) (投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金 | 马战车(War Wagon) (马骑弓兵) 龟甲船(Turtle Ships) (装甲战船) |
玛雅 | ∙一开始以鹰勇士代替斥候骑兵 ∙一开始村民+1,但食物-50 ∙资源多20% ∙弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30% | 石墙和木墙花费-50% | 黄金国(El Dorado) (鹰勇士系生命值+40) 花费:750食物、450黄金 | 羽毛箭射手(Plumed Archer) (生命值高的弓兵) |
蒙古 | ∙马骑弓兵系攻速+25% ∙轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30% ∙猎人工作速度+50% | 斥候骑兵系视野+2 | 凿岩机(Drill) (攻城器制造所单位移动速度+50%) 花费:500木材、450黄金 | 蒙古突骑(Mangudai) (反攻城武器类的马骑弓兵) |
波斯 | ∙一开始食物和木材+50 ∙2倍的城镇中心和码头生命值 ∙工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% | 骑士系攻击弓兵时+2 | 象夫(Mahouts) (战象系移动速度+30%) 花费:300食物、300黄金 | 战象(War Elephant) (骑兵) | 轮胎帘布
萨拉森 | ∙市集交易税只需5% ∙2倍的运输船生命值和运载容量 ∙战船系攻速+25% ∙马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4 | 徒步弓兵类攻击建筑物时+2 | 狂热(Zealotry) (骆驼骑兵类生命值+30) 花费:750食物、800黄金 | 阿拉伯奴隶兵(Mameluke) (射程距离较远的骆驼骑兵) |
西班牙 | ∙建筑速度+30% (世界奇观除外) ∙兵工厂研发不需黄金 ∙火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准) | 贸易+33%的黄金 | 霸权(Supremacy) (村民的战斗能力增强) 花费:400食物、250黄金 | 西班牙征服者(Conquistador) (马骑火兵) 传教士(Missionary) (骑驴的僧侣) |
条顿 | ∙2倍的僧侣医疗距离 ∙2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量 ∙城垛射孔免费 ∙农田花费-33% ∙城镇中心攻击力+2,视野+5 | 各单位较不容易被招降 | 炮门垛口(Crenellations) (城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力) 花费:600食物、400石头 | 条顿武士(Teutonic Knight) (移动速度较慢的步兵) |
土耳其 | ∙火药类单位生命值+25% ∙研发火药科技花费-50% 智能仓储立体仓库设计∙化学升级免费 ∙采金工人工作速度+15% ∙斥候骑兵系自动免费升级 | 火药单位训练速度+20% | 炮兵(Artillery) (火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2) 花费:450石头、500黄金 | 土耳其火兵(Janissary) (火兵) |
维京 | ∙战船类花费-20% ∙步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% ∙轮轴技术和手推车自动免费升级 | 码头花费-25% | 狂暴战士帮(Berserkergang) (狂战士系恢复速度加快) 花费:500食物、850黄金 | 狂战士(Berserk) (会逐渐恢复生命值的步兵) 维京大战船(Longboat) (战船) |
时代 | 建筑 | 属性值 | 说明 |
黑暗时代 | Barrack 军营(B) | 成本:175木材 生命:1200 防御:0/7 驻军:10单位 建造时间:50 | ∙生产及升级步兵单位的地方。 ∙可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 |
Dock 码头(D) | 成本:150木材 生命:1800 防御:0/7 驻军:10单位 建造时间:35 | ∙提供建造船只及研发海军技术的地方。 ∙与其他种族文明进行贸易的地方。 ∙渔船用来存放货物的地方。 ∙可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 | |
Outpost 哨站(Q) | 成本:25木材,25石头 生命:500 防御:0/0 建造时间:15 | ∙仿古建筑是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。 ∙哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。 ∙不能驻军。 | |
Palisade Wall 木墙(P) | 成本:2木材 生命:250 防御:2/2 建造时间:5 | ∙暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。 ∙花费木材才2个单位。 | |
House 居住房舍(E) | 成本:30木材 生命:900 防御:0/7 建造时间:25 | ∙每栋房屋可容纳5个单位。 | |
Town Centre 城镇中心(N) | 成本:275木材,100石头 生命:2400 攻击:5(需驻1单位) 防御:3/5 射程:6 攻速∶.47 驻军:15单位 建造时间:150 | ∙生产村民。 ∙存放任何资源。 ∙时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。 ∙在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。 每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。 ∙有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。 ∙城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。 | |
Mining Camp 采矿营地(G) | 成本:100木材 生命:1000 防御:0/7 建造时间:35 | ∙储存石矿与金矿。 ∙研发更快速的采石矿和金矿技术。 | |
Lumber Camp 伐木场(Z) | 成本:100木材 生命:1000 防御:0/7 建造时间:35 | ∙储存木材的地方。 ∙研发更快的采集速度。 | |
Mill 磨坊(I) | 成本:100木材 生命:1000 防御:0/7 建造时间:35 | ∙储存食物的地方。 ∙兴建磨坊后才可以建农田与市集。 ∙研发更快的采集速度。 ∙可储入待耕田,令村民可自动翻耕。 | |
Farm 农田(F) | 成本:60木材 生命:480 防御:0/0 建造时间:15 | ∙提供食物,可以重复更新提供。 ∙农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。 | |
封建时代 | Archery Range 射箭场(A) | 成本:175木材 生命:1500 防御:1/8 驻军:10单位 建造时间:50 | ∙生产弓兵及升级弓兵的地方。 ∙必须先建造军营才会有此项建筑物。 ∙可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 |
Stable 马厩(L) | 成本:175木材 生命:1500 防御:1/8 驻军:10单位 建造时间:50 | ∙生产骑兵及升级骑兵的地方。 ∙可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 | |
Fish Trap 渔网(R) | 成本:100木材 生命:50 防御:0/0 建造时间:54 | ∙提供食物,可以重复更新提供。 | |
Watch Tower 了望台(T) | 成本:125石头,25木材 生命:1020 攻击:5 防御:1/7 射程:*8 攻速∶.50 驻军:5单位 建造时间:80 | ∙自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。 ∙可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。 ∙可以在学院中将了望台升级防御箭塔。 | |
Gate 城门(/) | 成本:30石头 生命:2750 防御:6/6 建造时间:30 | ∙你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。 ∙城门是可以开启的也可以关闭城门。 | |
Stone Wall 石墙(W) | 成本:5石头 生命:1800 防御:8/10 建造时间:8 | ∙石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。 ∙重型工程洗轮机经学院研发可升级至垛墙。 | |
Blacksmith 兵工厂(S) | 成本:150木材 生命:2100 防御:0/7 建造时间:40 | 电动黄包车∙可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能力。 | |
Market 市集(M) | 成本:175木材 生命:2100 防御:1/8 建造时间:60 | ∙跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。 ∙研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。 ∙必须先有磨坊才能建立市集。 | |
城堡时代 | Guard Tower 防御箭塔(T) | 成本:125石头,25木材 生命:1500 攻击:6 防御:2/8 射程:*8 攻速∶.50 驻军:5单位 建造时间:80 | ∙他是了望台升级后的型态。 ∙他比了望台更坚固,攻击火力也更强。 ∙单位可以进驻。 |
Fortified Wall 垛墙(W) | 成本:5石头 生命:3000 防御:12/12 建造时间:8 | ∙垛墙又比石墙坚固。 ∙在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。 ∙如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。 | |
Monastery 修道院(Y) | 成本:175木材 生命:2100 防御:0/7 驻军:10单位 建造时间:40 | ∙生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。 ∙修道院不会被敌军僧侣招降。 ∙守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。 ∙可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 | |
Castle 城堡(V) | 成本:650石头 生命:4800 攻击:11 射程:*8 防御:8/11 驻军:20单位 建造时间:150 | ∙城堡是最坚强的防御性建筑。 ∙生产你种族中的独特单位,并将之升级。 ∙巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。 ∙研发特别的军事技术。 ∙一座城堡可以进驻20人单位。 ∙各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。 ∙驻扎于城堡内的单位的速度较驻扎在其他建筑物的单位快。 | |
Siege Workshop 攻城器制造所(K) | 成本:200木材 生命:2100 防御:2/9 驻军:10单位 建造时间:40 | ∙生产及升级攻城武器的地方。 ∙可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。 | |
University 学院(U) | 成本:200木材 生命:2100 防御:2/9 建造时间:60 | ∙学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。 | |
本文发布于:2024-09-21 22:44:24,感谢您对本站的认可!
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