帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特 建筑介绍 实战入门)

帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特 建筑介绍 实战入门)
模式详解
游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。
单人模式
单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。
征服者战役
【匈奴王】
【熙德】
【蒙特苏马】
【征服者战役】
1、上帝之怒
1、手足相残
1、血统统治
1、京都之战(1582)
2、天下第一骑
2、敌人的敌人
2、三国同盟
2、朝鲜海战(1598)
3、君士坦丁堡的城墙
3、熙德的流放
3、羽蛇神
3、曼兹科特战役(1071)
4、野蛮人的宴会
4、黑卫士
4、拉鲁西
4、大地的传奇(1000)
5、加泰罗尼西亚平原
5、瓦伦西亚之王
5、沸腾之湖
5、阿金库尔战役(1415)
6、加泰罗尼西亚平
6、再度征服
6、生锈的长矛
6、利普敦战役(1571)
 
 
 
7、黑斯廷斯战役(1066)
AOK战役
【教学战役】
【圣女贞德】
【撒拉丁】
【成吉思汗】
【巴巴罗萨】
1、行军与战斗
1、一个不可能的弥赛亚
1、阿拉伯骑士
1、严酷的考验
1、神圣罗马皇帝
2、部队补给
2、奥尔良姑娘
2、阿拉伯之主
2、复仇的人生
2、猛狮亨利
3、训练部队
3、卢瓦尔河大扫荡
3、海丁的号角
3、进入中国
3、教皇与僭称教皇
4、研究和科技
4、叛变
4、耶路撒冷攻城战
4、游牧民族西迁
4、伦巴底联盟
5、斯特林之役
5、巴黎攻城战
5、圣战
5、承诺
5、红胡子的行军
6、缔结同盟
6、完美的烈士
6、狮子和恶魔
6、蒙古统治下的和平
6、沉睡的国王
7、福尔克之役
 

国家特
轮胎帘布
国家
特性
团队加分
独有科技
特殊单位
阿兹特克
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
村民携带量+5
所有军事单位生产速度+15%
每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
遗迹产生黄金+33%
荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
大不列颠
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20%
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
(弓兵)
声音检测电路
拜占庭
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
骆驼系、矛兵系、长兵系花费-25%
火战船系攻速+50%
演进至帝王时代成本-33%
僧侣医疗速度+50%
后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
凯尔特
步兵类移动速度+15%
伐木工人工作速度+15%
攻城武器类攻速+25%
如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度+20%
塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
中国
一开始村民+3人,但食物-150
科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
城镇中心支援10个人口
神风船系生命值+50%
农场食物+45
火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
法兰克
城堡花费-25%
骑士系生命值+20%
农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2
倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
哥特
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
步兵类攻击建筑物时+1
村民攻击野猪+5
猎人食物携带量+15
最大人口帝王时代+10
军营生产速度+20%
1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
匈奴
一开始就是人口最大限制,但木材-100
马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20%
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
日本
2倍的渔船生命值,装甲值+2
工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
战船系+50%的视野
(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)
高丽
村民视野+2
石矿工人工作速度+20%
箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)
箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
投石车系射程+1
投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)
龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船)
玛雅
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵
一开始村民+1,但食物-50
资源多20%
弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
石墙和木墙花费-50%
黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40)
花费:750食物、450黄金
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵)
蒙古
马骑弓兵系攻速+25%
轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
猎人工作速度+50%
斥候骑兵系视野+2
凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%)
花费:500木材、450黄金
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)
波斯
一开始食物和木材+50
2倍的城镇中心和码头生命值
工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
骑士系攻击弓兵时+2
象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%)
花费:300食物、300黄金
战象(War Elephant)
(骑兵)
萨拉森
市集交易税只需5%
2倍的运输船生命值和运载容量
战船系攻速+25%
马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4
徒步弓兵类攻击建筑物时+2
狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30)
花费:750食物、800黄金
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵)
西班牙
建筑速度+30% (世界奇观除外)
兵工厂研发不需黄金
火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)
贸易+33%的黄金
霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)
花费:400食物、250黄金
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火兵)
传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣)
条顿
2倍的僧侣医疗距离
2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量
城垛射孔免费
农田花费-33%
城镇中心攻击力+2,视野+5
各单位较不容易被招降
炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)
花费:600食物、400石头
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵)
土耳其
火药类单位生命值+25%
研发火药科技花费-50%
智能仓储立体仓库设计∙化学升级免费
采金工人工作速度+15%
斥候骑兵系自动免费升级
火药单位训练速度+20%
炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)
花费:450石头、500黄金
土耳其火兵(Janissary)
(火兵)
维京
战船类花费-20%
步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
轮轴技术和手推车自动免费升级
码头花费-25%
狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)
花费:500食物、850黄金
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)
维京大战船(Longboat)
(战船)

时代特征
时代
建筑
属性值
说明
黑暗时代
Barrack
军营(B)
成本:175木材
生命:1200
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:50
生产及升级步兵单位的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Dock
码头(D)
成本:150木材
生命:1800
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:35
提供建造船只及研发海军技术的地方。
与其他种族文明进行贸易的地方。
渔船用来存放货物的地方。
可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Outpost
哨站(Q)
成本:25木材,25石头
生命:500
防御:0/0
建造时间:15
仿古建筑是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。
哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。
不能驻军。
Palisade Wall
木墙(P)
成本:2木材
生命:250
防御:2/2
建造时间:5
暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。
花费木材才2个单位。
House
居住房舍(E)
成本:30木材
生命:900
防御:0/7
建造时间:25
每栋房屋可容纳5个单位。
Town Centre
城镇中心(N)
成本:275木材,100石头
生命:2400
攻击:5(需驻1单位)
防御:3/5
射程:6
攻速.47
驻军:15单位
建造时间:150
生产村民。
存放任何资源。
时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。
在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。
每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。
有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。
城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。
Mining Camp
采矿营地(G)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存石矿与金矿。
研发更快速的采石矿和金矿技术。
Lumber Camp
伐木场(Z)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存木材的地方。
研发更快的采集速度。
Mill
磨坊(I)
成本:100木材
生命:1000
防御:0/7
建造时间:35
储存食物的地方。
兴建磨坊后才可以建农田与市集。
研发更快的采集速度。
可储入待耕田,令村民可自动翻耕。
Farm
农田(F)
成本:60木材
生命:480
防御:0/0
建造时间:15
提供食物,可以重复更新提供。
农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。
封建时代
Archery Range
射箭场(A)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产弓兵及升级弓兵的地方。
必须先建造军营才会有此项建筑物。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Stable
马厩(L)
成本:175木材
生命:1500
防御:1/8
驻军:10单位
建造时间:50
生产骑兵及升级骑兵的地方。
可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Fish Trap
渔网(R)
成本:100木材
生命:50
防御:0/0
建造时间:54
提供食物,可以重复更新提供。
Watch Tower
了望台(T)
成本:125石头,25木材
生命:1020
攻击:5
防御:1/7
射程:*8
攻速.50
驻军:5单位
建造时间:80
自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。
可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。
可以在学院中将了望台升级防御箭塔。
Gate
城门(/)
成本:30石头
生命:2750
防御:6/6
建造时间:30
你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。
城门是可以开启的也可以关闭城门。
Stone Wall
石墙(W)
成本:5石头
生命:1800
防御:8/10
建造时间:8
石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。
重型工程洗轮机经学院研发可升级至垛墙。
Blacksmith
兵工厂(S)
成本:150木材
生命:2100
防御:0/7
建造时间:40
电动黄包车∙可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能力。
Market
市集(M)
成本:175木材
生命:2100
防御:1/8
建造时间:60
跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。
研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。
必须先有磨坊才能建立市集。
城堡时代
Guard Tower
防御箭塔(T)
成本:125石头,25木材
生命:1500
攻击:6
防御:2/8
射程:*8
攻速.50
驻军:5单位
建造时间:80
他是了望台升级后的型态。
他比了望台更坚固,攻击火力也更强。
单位可以进驻。
Fortified Wall
垛墙(W)
成本:5石头
生命:3000
防御:12/12
建造时间:8
垛墙又比石墙坚固。
在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。
如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。
Monastery
修道院(Y)
成本:175木材
生命:2100
防御:0/7
驻军:10单位
建造时间:40
生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。
修道院不会被敌军僧侣招降。
守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。
可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
Castle
城堡(V)
成本:650石头
生命:4800
攻击:11
射程:*8
防御:8/11
驻军:20单位
建造时间:150
城堡是最坚强的防御性建筑。
生产你种族中的独特单位,并将之升级。
巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。
研发特别的军事技术。
一座城堡可以进驻20人单位。
各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。
驻扎于城堡内的单位的速度较驻扎在其他建筑物的单位快。
Siege Workshop
攻城器制造所(K)
成本:200木材
生命:2100
防御:2/9
驻军:10单位
建造时间:40
生产及升级攻城武器的地方。
可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。
University
学院(U)
成本:200木材
生命:2100
防御:2/9
建造时间:60
学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。

本文发布于:2024-09-21 22:44:24,感谢您对本站的认可!

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