橡胶材料缩水率

橡胶材料缩水率
EVA材料缩水S=
1.007﹐PU材料缩水S=
1.007﹐TPR材料缩水S=
1.0﹐VGB﹑BIM材料缩水S=
1.007。
tpe,tpr是同一种材料。tpe的英文全称是themoplastic elastomer中文名称是热可塑性弹性体。tpr的英文名称是themoplasticrubber中文名称是热可塑性橡胶,成型收缩率为1%-电压互感器接线
1.5%
看你多少硬度了。。没大的要求的话放个
3.2%这样吧~这是橡胶,不是塑料!!
模具工程中我们经常遇到顶针孔加工错误而与运水孔干涉的情况,这时我们通常会用红铜塞住,但注塑时,红铜与模肉2738钢(2738钢材--相当于
P20钢的化学成分)紧配合在95摄氏度热油环境中,出现了漏油
应该会的。手机模具造价昂贵,产品所用的材料价格也不菲;手机中壳体的作用:
是整个手机的支承骨架;对电子元器件定位及固定;承载其他所有非壳体零部件并限位。壳体通常由工程塑料注塑成型。
1、壳体常用材料(matrial)
ABS:
高流动性,便宜,适用于对强度要求不太高的部件(不直接受到冲击,不承受可靠性测试中结构耐久性测试的部件),如手机内部的支撑架(Keypadframe,LCDframe)等。还有就是普遍用在要电镀的部件上(如按钮,侧键,导航键,电镀装饰件等)。目前常用奇美PA-727,PA757等。
PC+ABS:
流动性好,强度不错,价格适中。适用于绝大多数的手机外壳,只要结构设计比较优化,强度是有保障的。较常用GE CYCOLOY C1200HF。
PC:
高强度,贵,流动性不好。适用于对强度要求较高的外壳(如翻盖手机中与转轴配合的两个壳体,不带标准滑轨模块的滑盖机中有滑轨和滑道的两个壳体等,目前指定必须用PC材料)。较常用GE LEXAN EXL14和Samsung
HF1023IM。
2、在材料的应用上需要注意以下两点:
避免一味减少强度风险,什么部件都用PC料而导致成型困难和成本增加;
在对强度没有完全把握的情况下,模具评审ToolingReview时应该明确告诉模具供应商,可能会先用PC+ABS生产T1的产品,但不排除当强度不够时后续会改用PC料的可能性。
这样模具供应商会在模具的设计上考虑好收缩率及特殊部位的拔模角。
通常外壳都是由上、下壳组成,理论上上下壳的外形可以重合,但实际上由于模具的制造精度、注塑参数等因素的影响,造成上、下外形尺寸大小不一致,即面刮(面壳大于底壳)或底刮(底壳大于面壳)。可接受的面刮<
0.15mm,可接受底刮<
0.1mm。在无法保证零段差时,尽量使产品的面壳大于底壳。一般来说,面壳因有较多的按键孔,成型缩水较大,所以缩水率选择较大,一般选
0.5%。底壳成型缩水较小,所以缩水率选择较小,一般选
0.4%,即面壳缩水率一般比底壳大
0.1%。即便是两件壳体选用相同的材料,也要提醒模具厂在做模时,后壳取较小的收缩率。
3、数码相机模具制造上,很多也以ABS+PC料为主要依据来开发模具产品。
手机硅胶模具
手机硅胶模具制作的一般流程如下;
备料→橡胶压制→喷漆→冲压→镭雕→成品包装。
1.备料:
其实就是把要制造的原始橡胶块和一些配料(主要是粉和其他一些配剂,)充分合匀,然后挤压成板状,再切成所需要的条状的橡胶,以供后道压制所用.
2.橡胶压制:
为主要工序,很容易出意外,如果橡胶件的很薄或很窄,就有可能在取下的时撕破(原因可能是橡胶件的壁太薄太窄,当时模温高,大约100℃,所橡胶件太软,强度不够)范类见2024的buzzer的外密封件的一条边就是实例;同时也会有毛边(其后道工序冲压不能冲到的)象成型的这种毛边是去不掉的。
3、喷漆:
喷漆时要特别留意,一不小心报废率很高,一般要喷两道漆,是不同颜的,以供后面的镭雕用.好来喷完,再来后一道工序.
4、冲压:
就是把不要的飞边冲剪掉,留下需要的key,这道工序不能橡胶不能出现毛边;往往于过小的圆角会产生飞边,一不小于
0.5mm。
家谱管理系统5、镭雕:宁码输入法
就是激光雕刻,就是把搞好的key放平,一般都有制具定位好,然后激光把key 上面的一层漆雕掉,调出key上面的字样来,如数字键,就是透明的;如果是两层的
漆只雕掉一层,留一层,如ok应答键,和开关键就是的,一个的一层漆是红的,还有个是兰的。
硅胶按键字符制作方法
硅胶按键表面上的字符一般有以下几种制作方法:
1.丝印:
分印面和印底,印面的时候一般先喷涂按键的表面,再在上面丝印字体和符号,再喷涂保护油。印底的一般都是透明按键,有丝印空心字盖底和丝印实心字体盖底两种。
对于按键表明弧面较大的可以采用移印的方法,在钢板上腐蚀出字体,用胶头把油墨移印到按键的表面,移印在玩具行业用得很多。
2.如果字符要求有透光效果的,大部分还是采用喷涂和镭雕的方法,注塑透明的按键之后,在按键的表面喷涂油墨,再用激光镭射出可以透光的字符,再喷涂一层保护油即可。对于要求见红符号,可以先在按键的顶面移印红,需要印整个面,喷涂后再把表面的油墨打掉见红,其他的颜类似。
3.需要电镀效果的按键可以做水电镀和真空电镀,现在很多方向按键上需要做到阴阳纹效果的一般做电铸模,那样做出来的边界清晰,外观漂亮,是直接在模具上晒纹目前所不能达到采用超声波焊接
二、除了前后盖,手机还有以下几部分组成:
1.LCD LENS(镜片)—用来保护LCD,是一种光学镜片,也就是一片磨光的或注塑成型的玻璃或其他透明的物质,有两个相反的表面,其中的一个或两个都成曲面。
材料:
材质一般为PC或压克力;也可采用玻璃;现在手机模具中的外屏镜片很多都采用IMD技术。
连结方式:
一般用卡勾+背胶与前盖连结或者只用背胶与前盖连接。
2.按键按照材料的不同可以分为三种
1)完全是RUBBER,优点是成本比较低,可直接开硅胶模具或软胶注塑模具。
2)完全是PC,
3)RUBBER+PC,
3.Dome分布在按键的下面,按下去后,它下面的电路导通,表示该按键被按下。
根据材料的不同分为两种:
Mylar dome和metal dome,前者是聚酯薄膜,后者是金属薄片。
Mylar dome便宜一些。钢架连栋大棚
连接方式:
直接用粘胶粘在PCBxx。
4.PCB板---我们用的PCB板一般都是双面板,也就是说中间夹层的两面都分布着铜线,这样PCB板的两面都可以布零件,这些零件包括电容、电阻、I
C、CONNECTOR、L
CD、Shilding Case、Metal Dome。
5.天线
分为外露式和隐藏式两种,一般来说,前者的通讯效果较好;
标准件,选用即可。
连结方式:
在PCB上的固定有金属弹片,天线可直接卡在两弹片之间。或者是一金属弹片一端固定在天线上,一端的触点压在PCB上。
6.Speaker、Microphone、Buzzer是三种于声音有关的装置,在Housing上要留出发生孔,所以在设计之前我们就要注意他们的位置。
Speaker(Receiver Speaker)
通话时接受发出声音的元件。为标准件,选用即可。
连结方式:
自平衡两轮车一般是用sponge包裹后,固定在前盖上(前盖上有出声孔);通过弹片上的触点与PCB连结。
Microphone
通话时接收声音的元件。为标准件,选用即可。
连结:
一般固定在前盖上,通过触点与PCB连结。
Buzzer
铃声发生装置。为标准件,选用即可。
通过焊接固定在PCBxx。
7.Ear jack(耳机插孔)。
为标准件,选用即可。
通过焊接直接固定在PCB上。Housing上要为它留孔。
8.Motor
motor带有一偏心轮,提供振动功能。为标准件,选用即可。
连结:
有固定在后盖上,也有固定在PCB上的。DBTEL一般是在后盖上长rib来固定motor。
9.LCD—我们将设计要求直接发给厂商
有两种固定样式:
a.固定在金属框架里,金属框架通过四个伸出的脚卡在PCB上;
b.没有金属框架,直接和PCB的连结:
一种是直接通过导电橡胶接触;一种是排线的形式,将排线插入到PCB上的插座里。
>变压器防盗器

本文发布于:2024-09-22 20:27:58,感谢您对本站的认可!

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