so.csdn/api/v3/search?p=1&t=all&q= 摘要
格栅井1,游戏规则
在异常情况下完成,如中途退出,对⼿退出等情况。
2,胜负情况下的收益变化
在每⼀种情况下获胜的奖励情况(获胜有很多判断,⽐如三条,同花等),每种获胜条件获得的收益是不同的。 在输掉或退出⽐赛情况下,是否有扣除情况(视游戏设定⽽⾔)。
或者获胜出现多⼈情况下,收益的分配策略。
3,时间
每个⼈出牌应该是有时间限制的,时间到的情况下如何选择需要测试。
4,聊天
牌局中各种聊天规则的测试(长度,屏蔽字,特殊字符等常规测试),及聊天道具的使⽤。
5,⽹络摄像头识别
类游戏⽐较多的是实时对战,对⽹络的测试需要多重视⼀下,关注下弱⽹情况和断线重连情况。
6,服务器压⼒
同样是因为对实时性要求较⾼,需要测试服务器在⼤压⼒情况下,是否能及时响应客户端的请求。
7,游戏活动
这个测试活动各种条件即可,与其他类型游戏⼀样。注意下活动的开启和关闭时间,尤其是关闭时如果正有进⾏中的牌局,牌局结果如何判定。
8,其他
其他各功能点(如邮箱,商店,设置等)测试与别的游戏应该没有太多区别
灭苍蝇器先写这些吧,确实没做过类游戏,如有不⾜,还请海涵
9,断线重连,顶号,协议测试,服务器异常挂掉后的数据保存问题 10,充值体系(游戏充值、不⾜时的充值提醒、充值活动是否正常、充值渠道)