一种玩具碰碰车系统的制作方法


一种玩具碰碰车系统
【技术领域】
1.本发明涉及一种玩具碰碰车系统。


背景技术:



2.玩具碰碰车是深受人们喜欢的一种玩具,不论大人小孩都非常喜欢。目前,市场上有大量具有不同功能的玩具碰碰车,包括可载人的玩具碰碰车,遥控玩具碰碰车,电动载人玩具碰碰车,玩具碰碰车等等。
3.但是上述的各种玩具碰碰车的功能大多大同小异,同质化非常严重,不论这些玩具碰碰车具备什么动能,大多数玩具碰碰车都存在以下问题:成本较高,功能与竞品相似,玩法单一,一般只能开着玩玩,玩法缺乏新颖性,难以吸引大众购买,无法从大量竞品中脱颖而出。


技术实现要素:



4.本发明的目的在于克服现有技术的不足之处,提供一种玩法多样,更刺激,趣味性强,结构简单,成本低,还可以与虚拟车一起同玩的玩具碰碰车系统。
5.本发明的目的是这样实现的:
6.一种玩具碰碰车系统,其特征在于其包括玩具碰碰车交互子系统和服务器,玩具碰碰车交互子系统包括玩具碰碰车和智能终端
7.所述的玩具碰碰车包括用于采集玩具碰碰车的位置信息,方向信息,运动状态,图像信息的采集装置,及控制玩具碰碰车的控制装置;
8.所述的智能终端包括通过采集的信息确认玩具碰碰车在虚拟场景中的位置的定位处理模块;基于玩法从而控制的一个虚拟玩具碰碰车,与真实玩具碰碰车在虚拟环境中游戏的游戏处理模块;用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块,所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素;及用于控制玩具碰碰车的控制模块;
9.所述的服务器包括根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块;及确认玩家在虚拟环境和实景环境中关联的身份信息的玩家管理服务模块。
10.如上所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于其还包括交互终端,交互终端包括一可在场地上行驶的碰碰车,及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置。
11.如上所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于控制装置包括方向控制装置和速度控制装置。
12.如上所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于其还包括用于将虚拟场景投射在碰碰车行驶区域的投影装置。
13.本发明的有益效果是:本发明的玩法包括玩具碰碰车与虚拟车竞技,线上线下玩具碰碰车竞技,线上线下玩具碰碰车与真实车(如线下真实的碰碰车)竞技,玩法多样,更刺激,趣味性强,结构简单,成本低,本发明可实现玩家在家中即可通过遥控小车与其他地点
的玩家联机游玩,借助各类终端进行线上线下联机,虚实融合的游玩体验,拓展了元宇宙玩具碰碰车线上线下互动模式。
【附图说明】
14.图1是本发明的结构图。
【具体实施方式】
15.下面结合附图对本发明作进一步说明:
16.本发明中的玩具碰碰车是指具有速度控制装置、方向控制装置,可以通过远程控制终端实现对其运动进行控制,可以行驶的一种玩具碰碰车辆。
17.本发明虚拟车是由智能终端控制的,与玩具碰碰车类似的一种虚拟车辆。
18.本发明一种玩具碰碰车系统,其包括玩具碰碰车交互子系统和服务器,玩具碰碰车交互子系统包括玩具碰碰车和智能终端;
19.所述的玩具碰碰车包括用于采集玩具碰碰车的位置信息,方向信息,运动状态,图像信息的采集装置,及控制玩具碰碰车的控制装置;
20.所述的智能终端包括通过采集的信息确认玩具碰碰车在虚拟场景中的位置的定位处理模块;基于玩法从而控制的一个虚拟玩具碰碰车,与真实玩具碰碰车在虚拟环境中游戏的游戏处理模块;用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块,所述的混合现实处理模块包括虚拟场景和虚拟元素。
21.所述的服务器包括根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块;及确认玩家在虚拟环境和实景环境中关联的身份信息的玩家管理服务模块。
22.本发明还包括交互终端,交互终端包括一可在场地上行驶的碰碰车,及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置。所述碰碰车为玩家可操控的可乘坐的实体碰碰车,其可以相互碰撞并不会伤到玩家。其包括车轮,车身,外壳,电机,方向盘,踏板。所述显示装置可以是ar眼镜,或是透明屏幕或半透明屏幕,也可以是融合了摄像头视觉影像的vr头盔,或不透明屏幕。
23.本发明智能控制模块包括规则管理子模块,规则执行子模块和控制子模块。
24.本发明的控制装置包括支持无线传输的方向控制装置,加速控制装置和刹车控制装置。
25.本发明还包括用于将虚拟场景投射在碰碰车行驶区域的投影装置。
26.本发明的游戏业务处理模块包括碰撞判断子模块,碰撞处理子模块,游戏流程子模块。
27.本发明的混合现实处理模块包括虚拟场景及虚拟元素渲染子模块,景深获取子模块,虚实融合子模块。
28.本发明的控制模块包括输入模块和/或手柄和/或虚拟按键。
29.本发明的玩家管理服务模块包括身份确认子模块,账号子模块。
30.本发明的控制装置包括支持无线传输的方向控制装置,加速控制装置和刹车控制装置。
31.下面以车为碰碰车为例,说明本发明的玩法。
32.发明的玩法有:1.玩具碰碰车vs虚拟车
33.玩具碰碰车通过无线通讯技术与移动终端或xr头显相连接,并通过手柄或虚拟按键对碰碰车进行遥控,碰碰车可以通过搭载的定位处理模块感知自己周围的空间环境,玩家可以将碰碰车场的虚拟场景映射到现实环境中,其目的是让玩家看到一个虚拟现实融合的碰碰车场场景。
34.玩家将在智能终端中以玩具碰碰车座舱视角进行游玩,玩法可以是与另一个玩具碰碰车在同一个场地中虚实对战,或是与虚拟的电脑控制的虚拟碰碰车对战。玩具碰碰车会根据游戏事件进行真实的反馈,如加速,减速,停止等。
35.系统提供多个现实碰碰车车场3d模型,供玩家选择。
36.玩家把本次选择的车场模型与现实空间做对应绑定。
37.玩家使用手柄或虚拟按键等遥控玩具碰碰车。
38.玩具碰碰车座舱视角的视频通过采集装置实时显示在智能终端上,显示内容包括实景与虚景的融合。
39.多名玩家控制自己的玩具碰碰车相互碰撞,玩具碰碰车上的惯性测量单元获取碰撞产生的加速大小与方向传给智能终端,智能终端计算得分,并生成碰撞虚拟效果动画。
40.智能终端控制虚拟碰碰车参与碰撞互动,并显示在智能终端上。
41.玩法2:线上线下游玩:玩具碰碰车vs玩具碰碰车
42.玩家登录服务器,与另一位拥有玩具碰碰车的玩家进行线上竞技,位于两地的玩具碰碰车玩家通过互联网进行联机游戏,对方会以虚拟碰碰车方式呈现在己方智能终端中。玩具碰碰车会根据游戏事件进行真实的反馈,如加速,减速,停止等,此玩法为玩法1的线上玩法。
43.系统提供多个现实碰碰车车场3d模型,供两地玩家选择,两地选择的场景模型要相同。
44.两地玩家分别把本次选择的车场模型与自己的现实空间做对应绑定。
45.玩家使用手柄或虚拟按键等遥控自己场地内的玩具碰碰车。
46.玩具碰碰车位置和方向信息两地互通,并作为全景地图内容显示在两地。
47.玩具碰碰车座舱视角的视频通过采集装置实时显示在智能终端上,显示内容包括实景与虚景的融合,实景仅是本地实景,本地有多个玩具碰碰车时,可选择显示某一个玩具碰碰车的视频,也可选择同时显示多个玩具碰碰车的多个视频。
48.本地多名玩家控制自己的玩具碰碰车相互碰撞时,玩具碰碰车上的imu装置获取碰撞产生的加速大小与方向传给智能终端,智能终端计算得分,并生成碰撞虚拟效果动画。
49.远地玩具碰碰车与本地玩具碰碰车相互碰撞时,由本地游戏处理模块计算虚拟的碰撞加速大小与方向,并计算相关者的得分和碰撞虚拟效果动画。
50.智能终端控制虚拟碰碰车参与碰撞互动,并显示在两地智能终端上。
51.玩法3:线上线下游玩:玩具碰碰车vs真实车
52.玩具碰碰车玩家通过智能终端登录服务器,与现实中的真实碰碰车车场的玩家同场竞技。首先玩具碰碰车玩家通过智能终端连接自己的玩具碰碰车,然后在服务器中选择车场,并把该车场模型与自己的现实空间绑定,之后根据真实车场本次的游玩设定,将真实车场的游戏环境和车辆位置映射到现实空间并显示在智能终端中,同时在真实车场中玩具
碰碰车也绑定一辆真实的空碰碰车。在绑定成功后进入初始化流程,两个场地的玩具碰碰车和受控真实碰碰车会行驶至指定位置,此步骤是将玩具碰碰车与真实碰碰车进行位置统一,便于游玩时玩具碰碰车与异地受控空碰碰车的行动同步。
53.当游玩开始后,玩具碰碰车的玩家控制玩具碰碰车与其他车辆竞技游玩,所有虚实车辆都将根据真实场地碰碰车的位置和姿态进行同步移动,并同步各类交互状态,控制玩具碰碰车的玩家将通过智能终端控制玩具碰碰车,并看到真实碰碰车场的玩家的虚拟影像与之互动。
54.控制真实碰碰车的玩家通过显示装置,看到玩具碰碰车玩家的虚拟影像和其控制的空碰碰车,互动形式于线下碰碰车玩法相同,例如碰撞,使用虚拟道具等。所有的交互结果都将通过服务器的游戏业务处理模块管理,玩具碰碰车会根据游戏状态反馈碰撞,减速等动作,真实碰碰车则体验车辆的真实碰撞。
55.此玩法打通了虚实的界限,让不同地点的人们可以通过虚实共存的体验进行同场竞技。
56.系统提供现实碰碰车场的3d模型,玩具碰碰车玩家把该模型与自己的现实空间做对应绑定;
57.玩具碰碰车玩家选择车场中一个真实的空的碰碰车与其绑定。
58.玩具碰碰车玩家使用手柄或虚拟按键等遥控本地玩具碰碰车同时遥控车场中对应的空的碰碰车。
59.车场中的所有真实碰碰车在玩具碰碰车玩家的智能终端中以虚拟碰碰车形式出现,并作为全景地图内容显示。
60.玩具碰碰车座舱视角的视频通过采集装置实时显示在智能终端上,显示内容包括实景与虚景的融合,实景仅是玩具碰碰车本地实景;在车场(多名)远程玩具碰碰车玩家控制的(多台)空的碰碰车与场内玩家本地(多台)碰碰车一起运行,场内玩家通过交互终端的显示装置看到受控的碰碰车及其上的虚拟玩家形象。
61.服务器的游戏业务处理模块根据玩法和当前状况控制虚拟资产(金币,等)的数量,位置,动画叠加显示在显示装置中并分发给远程玩具碰碰车的智能终端上显示。
62.真实碰碰车(包括受控的碰碰车)相互碰撞时,每个车辆上的惯性测量单元把加速度的大小与方向实时传递给服务器;服务器综合碰撞车辆的数据,根据玩法给出各个车辆对应玩家的得分。
63.服务器把各个车辆碰撞的加速度大小与方向及对应玩家的分数分发给远程玩具碰碰车的智能终端,智能终端根据这些数据生成碰撞虚拟效果动画和得分并显示。

技术特征:


1.一种玩具碰碰车系统,其特征在于其包括玩具碰碰车交互子系统(1)和服务器(2),玩具碰碰车交互子系统(1)包括玩具碰碰车(3)和智能终端(4);所述的玩具碰碰车(3)包括用于采集玩具碰碰车的位置信息,方向信息,运动状态,图像信息的采集装置(31),及控制玩具碰碰车的控制装置(32);所述的智能终端(4)包括通过采集的信息确认玩具碰碰车在虚拟场景中的位置的定位处理模块(41);基于玩法从而控制的一个虚拟玩具碰碰车,与真实玩具碰碰车在虚拟环境中游戏的游戏处理模块(42);用于将虚拟场景或虚拟元素融入现实场景的混合现实处理模块(43),所述的混合现实处理模块(43)包括虚拟场景和虚拟元素;及用于控制玩具碰碰车的控制模块(44);所述的服务器(2)包括根据所述采集装置采集的信息进行处理的游戏业务处理模块(21);及确认玩家在虚拟环境和实景环境中关联的身份信息的玩家管理服务模块(22)。2.根据权利要求1所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于其还包括交互终端(5),交互终端(5)包括一可在场地上行驶的碰碰车(51),及用于显示该场地的实景和用于显示虚拟场景或虚拟元素的显示装置(52)。3.根据权利要求1所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于控制装置包括方向控制装置和速度控制装置。4.根据权利要求2所述的一种玩具碰碰车系统,其特征在于其还包括用于将虚拟场景投射在碰碰车行驶区域的投影装置。

技术总结


本发明公开了一种玩具碰碰车系统,其包括玩具碰碰车交互子系统和服务器,玩具碰碰车交互子系统包括玩具碰碰车和智能终端;所述的玩具碰碰车包括采集装置,及控制玩具碰碰车的控制装置;所述的智能终端包括定位处理模块;游戏处理模块;混合现实处理模块;及控制模块;服务器包括游戏业务处理模块;及玩家管理服务模块。本发明可实现玩家在家中即可通过遥控小车与其他地点的玩家联机游玩,借助各类终端进行线上线下联机,虚实融合的游玩体验,拓展了元宇宙玩具碰碰车线上线下互动模式。宇宙玩具碰碰车线上线下互动模式。宇宙玩具碰碰车线上线下互动模式。


技术研发人员:

陈涛 张潇思 钟芳 刘喜旺 陈学锋 曾繁景 陈日光

受保护的技术使用者:

广州金马智慧科技有限公司

技术研发日:

2022.08.23

技术公布日:

2022/10/21

本文发布于:2024-09-24 14:32:48,感谢您对本站的认可!

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标签:碰碰车   玩具   终端   模块
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