3D游戏比2D游戏要花费更多的金钱和人力吗?

3D游戏比2D游戏要花费更多的金钱和人力吗?
我的答案是,看档次。一般来说,2D游戏比同级别的3D游戏开发成本和难度要低。
看看两组游戏比较:
水过滤芯2D游戏征途
2D游戏『龙之皇冠』
2D游戏『奥利和迷雾森林』
3D游戏『天龙八部』
3D游戏『刺客信条』
3D游戏『二之国』
这两组由6款游戏组成,每款游戏分别代表目前使用的6种不同的2D和3D游戏制作方式。
首先,看2D组在『征途』的制作方法。角、动画和特效的制作过程是制作中等面数的模型,绘制简单的贴图,简单地调整材质,在八个方向渲染动画,并输出为序列帧。在场景方面,只要做一些面向玩家的东西,与顶部和侧面成45度角。它还可以简单的调整渲染输出图片的材质,最后进行整体修饰。导入引擎的最终艺术资源是图像。这是近几十年来以来2D游戏的传统制作方法。随着游戏走向3D,除了一些国产游戏外,这种做法现在很少被游戏公司采用。
我们来看看3D天龙八部的制作过程。角的制作过程是制作一个『通常少于2000面』的低面数模型,绘制一张低分辨率的贴图,交给动画师进行绑定,制作角动画,并导入引擎进行集成。场景制作过程是在引擎中制作关卡,导入三维制作的场景模型,并将其放入引擎中。然后调整灯光、环境、氛围等效果。特效通常是由引擎提供的特效编辑器与外部3D软件制作的素材相结合产生的。最后,结合人物场景。最后导入引擎的艺术资源包括模型文件、动画文件、特效文件、图片和flas件。这是10多年来的最后一代3D游戏制作模式,也是目前国内主流的3D游戏制作模式。
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这两种制作游戏的方式分别代表了低成本的2D和3D游戏。
看看标准的2D游戏和3D游戏制作方法。
龙之皇冠的方法其他人分析过了,以及很多以2D手游为代表的刀塔传奇。和征途的主要区别在于用二维骨架动画代替序列帧动画,这是为了节省制作成本和效率。所以角制作上就是把运动的部分切割成许多部分。有点像皮影戏。对于制作人员来说,这是一项很枯燥的体力劳动,效率很低,效果也不可控,相比电脑渲染的画面,你不能保证每个工作人员都画出同样的效果,不得不反复修改。但是它比手工绘制的序列框架效率要高得多。龙冠场景分为多个层次,在运动过程中以不同的速度播放来创建层次,并且有一些可破坏的前景,所以场景的制作工作量很大。这是为主机、街机、PC和移动设备制作2D游戏的标准方法。
刺客信条是当今主流3D游戏的标准做法。角创建过程是制作高精度的『通常数百万个面』模型,拓扑一个低精度的『数万个面』,然后烘焙法线贴图,绘制镜面/光泽度贴图、反射贴图、AO贴图、彩地图,一组5张高精度地图。一个字符通常由几组瓷砖组成,所以瓷砖的数量可以多达几十个。然后给动画制作者制作动画,动画过程更为复杂,被真实
卡头人捕捉和动画师手动修复,除了制作人物表情。场景制作过程也是如此。不同之处在于,根据需求,并非所有场景模型都需要制作高模型。其次是将艺术资源引入发动机的摆放、材料的调整、碰撞、物理性能等方面。如果对象是可破坏的,则需要产生多重可破坏性效果。然后添加大气、环境、特效、照明等,工艺与传统方法的主要区别在于,除了将艺术资源导入发动机外,还应在发动机内进行二次加工。生产工艺和生产工艺非常复杂。目前有3D扫描设备简化了一些制作过程,但游戏中有很多东西在现实生活中不存在,无法扫描。流程复杂,工作量巨大,需要大量人力资源,通常外包给中国企业,以降低成本。
虽然举例的游戏是刺客信条但是例图却用教团1886,但其实流程都一样。
这两个游戏是目前主流加标准的2D和3D游戏制作方式。
比较下第三组,『奥里和迷雾森林』&热顶结晶器『二之国』
为什么这两个游戏挨在一起?他们都是独一无二的,做法都比较独特。效果精美且成本都很高。
奥里和迷雾森林是使用2D加3D的组合制作的。所有角都是三维模型。它只是映射技术和纹理调整,使最终看起来像二维。
动画制作,除了主角是渲染的序列帧,其它角都是3D骨骼动画。我认为是为了减少工作量和资源消耗。
场景除了水是3D的以外其它都是2D绘制的背景图片,有分层很多。
二之国:
二之国的制作过程与普通3D游戏相似。痛苦的是,他的贴纸必须画得像卡通片。此外,引擎的灯光渲染和明暗器也进行了显著的更改,以实现动画的图像样式。所以在工作量方面,你可以想象先做模型,然后用宫崎骏动画的技术和规格重新绘制纹理,然后把艺术资源导入引擎进行调整,达到动画一样的最终效果。这就像制作一个游戏,同时制作一个高质量的动画。工作量和成本可想而知。
下面几张图大家感受一下,都是游戏画面,动态效果可以看视频。
微机消谐装置umg92
任何游戏的大部分制作成本都是人力成本。过程越复杂,需要的人力就越多,成本越高。
在低成本的2D和3D游戏制作方式中,2D游戏流程是先建模、动画再渲染序列帧。3D游戏主要是低模式、纹理、骨骼动画和粒子效果。最后倒入发动机进行调整。这个过程更复杂,需要更多的制作人员和技能,因此3D游戏的制作成本可能比2D游戏更高。
在标准的2D和3D游戏制作方法中,3D杰作的制作过程更为详细。艺术资源的制作分为高
模型、低模型、纹理、材质、动画、特效、LOD、物理资源设置等步骤,而2D游戏的制作流程与之前相同。是动画推高了成本,顺序帧与2D骨架、手绘或渲染的对比,由制作团队决定。相比之下,3D游戏的成本要高于2D游戏。
在非主流的2D游戏3D游戏制作方法中。实时调试
由于采用2D+3D的制作方法,奥里节省了一些成本。实际上,它节省了绘制顺序框架和切片。二之国的动画制作方法相似,所以在地图渲染和引擎渲染效果环节要付出比较大的成本。其他的流程和3D游戏制作都是一样的,在追求虚拟性的同时,3D游戏想烧钱可以说是无底洞,每一个流程想出来的效果都可以是没完没了的花钱去研究相应的制作技术和技巧,只要你能烧得起。
因此,从艺术到其他方面,如引擎开发、游戏内容开发、多平台改编、优化等,3D游戏的开发成本远远高于2D游戏,随着新技术层出不穷,流程会越来越多,成本也会越来越高。2D游戏相对简单,需要较少的引擎工作。主要的困难是工作量和绘图的精细度。可能很多玩家觉得画得这么精细肯定很牛力很贵,但其实这是入门的基本要求,如果画不好是不到工作的。过程中最耗时的序列帧渲染是纯实物工作,完全可以通过外包解决,这是成本
支出中相对较低的部分。当然,一些公司不愿意转向外包,在全球范围内雇佣员工来满足生产成本。
随着科技的发展,3D游戏的成本越来越高,这也是近年来国内游戏厂商不仅没能生产出像样的3D游戏,还生产2D页面游戏和手机游戏的根本原因。在个人电脑方面,最初的低成本方法已经被玩家们所鄙视。成本高又扛不起,只能缩到手游页游领域徘徊。
最后,回到问题上来:做一个好的2D游戏比做一个粗制的3D游戏要好。在同样的预算下也是如此。2D游戏需要更少的人和更少的技能。因此,雇佣更合格的员工可以取得更好的效果。或者你可以把钱花在游戏内容上,而不是去做你不擅长的事情。做不好3d游戏,可能是能力问题,做不好2D游戏,纯粹是态度问题。

本文发布于:2024-09-24 16:30:55,感谢您对本站的认可!

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