手机游戏社交化对人际传播的影响研究

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第2卷第8期文化纵横
互联网的出现,对人际传播产生了深远的影响。网络的发展使得SNS网站发展迅速,人们越来越多的使用媒介进行间接交流,出现了更加方便快捷的网络人际传播。网络游戏遇上移动通信工具便催生出了手机游戏。其操作更加简单,游戏随时随地都可以进行的特点,吸引各个年龄体争相体验。本文以手机游戏《王者荣耀》为例,剖析手机游戏社交化对人际传播产生的影响。
《王者荣耀》是腾讯手机游戏中具有代表性的一款游戏,同时以QQ和两大社交软件为基础,可以说本身有着大量的用户基础,在参与游戏的过程中,这些用户也转化成为游戏用户体,在游戏里进行社交活动。游戏在这个过程中也逐渐演变为一种新的中间媒介并在人际传播中发挥着重要作用。
一、人际传播与网络人际传播
人际传播作为最典型的社会传播活动,是个人与个人之间的信息传播活动,也是人与人之间社会关系的直接体现。而由于社会进步、科技发展,人与人已经不再仅仅局限于面对面传播,而是通过媒介,如电话、交互电视、计算机网络、书信等。这种传播形式被称为间接人际传播,即需要利用一定的中间媒介传递信息,它克服了地理因素影响的缺陷,加快传播效率。当人们开始使用互联网这种媒介进行信息交
流时,互联网就变成了人在相互交流上的一种伸展。基于互联网的人际传播上来看,手机游戏也可以被看作是一种媒介,我们也可以将在手机游戏上的社交活动视为一种间接人际传播。
漂浮大陆二、手机游戏在人际传播中的社交化体现从2005年开始,手机网游行业开始蓬勃发展,国内手机游戏市场被开发出来,各类手机网游厂商的数量逐年增加,盛大、腾讯、网易等都纷纷发展为手游行业的巨头。其中的代表游戏《王者荣耀》,是由腾讯游戏开发的一款运行在智能手机或者移动设备平台上的MOBA类(多人在线战术竞技游戏)手游,2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,一上线便引起轩然大波,主要原因是《王者荣耀》具有其特运行模式,《王者荣耀》可以说是网游《英雄联盟》的移动版本。
《英雄联盟》自上线以来,一直是受人追捧的游戏之一,当腾讯拿到了《英雄联盟》中国大陆地区游戏代理运营权之后,捕捉到智能手机时代的讯息,率先开发了移动端的版本。作为《英雄联盟》的移动版本,一开始就吸引了《英雄联盟》的大量用户,为《王者荣耀》大火奠定了基础。
两者相比,《王者荣耀》操作和界面都更加简单,使用工具更加简单便捷。腾讯在推出《王者荣耀》时始终强调自身为公平对战的手游。大部分手机游戏需要玩家充值来获得更好的装备,拉开与其他玩家的实力差距,《王者荣耀》正是反其
道而行之,虽然也需要鼓励用户通过充值来购买皮肤、铭文等来提高杀伤力,但是充钱与否的差距并
不大,游戏的胜负更是由于玩家的技术水平、团队配合程度等来决定。《王者荣耀》与其他手游不同的是其游戏形成的文化传播,游戏中的许多标志性语言爆红网络,例如,“猥琐发育,别浪” “开黑”等。甚至为了在对战中更好交流,还出现了专门适用于游戏的输入法,里面设置了很多快捷语言文字,让玩家能够更方便地进行发言与交流。
聚酰亚胺纤维三、手机游戏社交化的原因人们在参与游戏的过程中,进行着社交活动,这个时候人们进行游戏的目的不再是单纯地靠游戏获得乐趣,而是在游戏过程中进行有趣的社交活动,来获得人际交往的满足感,游戏逐渐变得社交化。
首先,基于社交传播推广模式的应用。《王者荣耀》作为腾讯旗下的手机游戏,以QQ和两大社交软件为基础,拥有大量的用户。当游戏账号与社交账号可以重合使用时,游戏在这个过程中也逐渐演变为一种新的中间媒介,由此可见,游戏社交在人际传播中也发挥着重要作用。
其次,源于团队协作的游戏模式。《王者荣耀》是一款联机游戏,具有团队协作的游戏模式,想要获得对局游戏的胜利,需要队友之间良好的配合。而配合就少不了交流。交流在一起游戏的玩家可能是现实生活中认识的好友,也有可能是在游戏过程中匹配相遇的,一旦他们处于同一局游戏之中,他们就会或多或少使用语音或者文字进行交流,在参与游戏的同时也在进行着社交活动。团队协作或多或少的在促进游戏社交,也在促进人际传播。
最后,得益于系统中大量的社交化互动模块。例如其中的局内语音文字聊天、战队系统、师徒系统、情侣系统、“死党” “闺蜜”亲密度身份认证系统等。这些社交化互动模块使得玩家与玩家之间的联系更加紧密,情感也会因为游戏中关系的确立而升华,有一些内向的玩家就会更倾向于利用游戏发展自己的社交圈子。
四、游戏社交化对人际传播的影响
(一)游戏社交化丰富了人际传播的内容通常情况下,玩家在游戏中的交往内容都以游戏本身为主,讨论的东西也都是关于游戏的,但是在《王者荣耀》中,玩家可以通过语音聊天和文字进行人际传播,这个时候方便快捷而又直接的交流方式,使得玩家之间可以讨论的内容扩大了范围。其作为一款消遣娱乐的游戏,玩家可以在游戏中
摘 要:人际传播是一种个人与个人的信息传播活动,人们在相互传递和交换知识、意见、情感、愿望、观念等信息的时候,产生了互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。目前,手机游戏逐渐演变为一种新型的社交媒介,他们以社交网站为基础,利用游戏的娱乐性黏合更多的用户,促进人们的信息传播与交流。游戏社交化使得游戏兼具社交功能与游戏娱乐功能,游戏社交在人际传播中发挥着重要作用。本文旨在阐述手机游戏的社交化对人际传播的作用与影响。关键词:人际传播;手机游戏;社交化中图分类号:G206   文献标识码:A    文章编号:2096-5079 (2019) 08-0161-02
手机游戏社交化对人际传播的影响研究
于抒含
(湖南师范大学,湖南 长沙 410081)
作者简介:于抒含,女,满族,辽宁抚顺人,硕士研究生在读。研究方向:新闻学。
第2卷第8期文化纵横
(上接第159页)黎之行是属于艾米丽的。米兰达认为如果不做出选择就是对自己职业的不负责任。最后,安德里亚还是从艾米丽的“身上”踩了过去。影片最后的危机不是发生在安德里亚身上而是米兰达,她为了保住自己牺牲了共事多年的同事成功化解了危机,安德里亚为她捏了一把汗的同时也意识到其中的残酷。米兰达说:
“你和我很像”,安德里亚说:
“我和你不一样”,安德里亚随即下车、辞职、离开。
从上述三个阶段我们可以清楚地看出,女主角安德里亚在工作的过程中不断地改变自我、超越自我、
最后回归梦想的过程。让观众清楚地看到是安德里亚用自己的努力和奋斗得到了上司的认可实现了自身的价值。为了给影片提升高度,最后安排安德里亚放弃自己辛苦拼出来的成绩回归到原本的记者道路上来。作为好莱坞的商业电影,小妞电影的内在层面遵循着美国主流的价值观——以积极美好的普世价值取胜,强调个人的力量和价值。它告诉观众想要在职场上顺风顺水就要自己努力、不停地奋斗就会得到认可和价值。
三、美国的“梦”
美国与中国不同,他不赞颂集体主义而崇尚个人主义,他没有“主旋律”的类型电影,他的商业电影就是主流的,只是在不同类型片的外衣之下诉说着同样的“美国梦”。自1776年来,世世代代的美国人深信不疑,只要经过努力不懈奋斗便能得到更好的生活,也就是说人们必须通过自己的勇气、勤奋、创意和决心迈向繁荣,而非依赖特定的社会阶级和他人的援助。美国的“梦”更是深深地扎在自己国家的电影之中,无论是爱情、亲情、工作还是生活,在不同的美国商业片都诉诸同样的美国梦。
虽然《穿Prada的恶魔》宣扬着美帝精神,但是影片在制作和核心诉求上是十分值得我们借鉴学习的。乍看之下,影片充斥着浓浓的奢华浮夸的味道,纽约大都市、时尚杂志编辑、各种奢侈品牌、身材婀娜的女孩等等,但是影片始终没有偏离平凡女孩通过自身努力奋斗获得理想生活的轨道。城市、名牌等元素都是女孩努力奋斗道路上的“背景墙”,起的是烘托作用,并没有喧宾夺主。反观我国的小
妞电影,则面目全非。打着国产《穿Prada的恶魔》的旗号的《爱出》明星云集,但丝毫没有给影片的内核增光添彩。同样是来自名校的普通女孩姚晨饰演的小菲并没有给观众带来强烈的认同感,而情感线高于事业线的表达则偏离了主流价值观。在《爱出》中,对北京、时尚杂志、各种品牌以及时尚晚宴的描述要高于女主角心路历程的描述,仿佛“名牌”才是主角其他的都成了龙套。而另一部借用《穿Prada的恶魔》造型团队的《杜拉拉升职记》也以时尚和职场为标榜。
冰浆机《杜拉拉升职记》较之《爱出》要略高一筹,在各广告植入和混乱的男女关系中,女主的职场晋升之路还算略微明显。
综上所述,美国商业电影就像是香甜可口的视觉蛋糕,它可以有不同味道的选择,但是在入口之后的余味却都是一样的。正如《穿Prada的恶魔》在大都市、奢侈品、香车帅哥、时尚派对这些糖衣炮弹之下,诉诸的是独立女孩要自强自立的生存法则。
参考文献:
[1]彭思佳.华莱坞小妞电影类型的多元化建构[J].新闻爱好者,2018.
自主选择人际传播的内容,而不局限于游戏本身。
断纸机
(二)游戏社交化使人际传播主体双方地位平等
游戏社交化使得人际传播的双方获得平等的人际交往,手机游戏为玩家营造了一个轻松愉悦的交流平台,使参与游戏的玩家能够得到情绪的放松。现代都市的生活压力大,游戏社交化在一定程度上缓解了现代都市人心理压力大、情感无处宣泄的情况。在游戏过程中,玩家再也没有现实中身份的差别,可以平等地进行交流,不必顾忌现实生活中的各种利益牵绊,手机游戏使人足不出户就能与志同道合的好友一起交流,在游戏世界中,玩家之间的相处少了客套,也没有心理负担,可以尽情释放自己的真实情感。玩家在游戏的人际传播中不用考虑对方的地位身份等因素,人际传播的双方是平等的。
(三)游戏社交化对人际传播环境的影响
手机游戏中的人际传播扩大了玩家现实生活的社会交际面,丰富了玩家在现实社会的人际传播。玩家在游戏中能够与众多其他玩家进行人际传播,这不仅拓宽了玩家人际传播的途径,而且扩大了玩家的知识面。同时,
《王者荣耀》设置了很多系统,方便玩家进行人际传播,有战队系统、师徒系统、情侣系统等等,许多在现实生活中不懂得如何与人交往的内向玩家,他们可以借助游戏,在游戏中建立与人交往的自信,为他们在现实生活的人际传播提供宝贵经验。另一方面来看,大众如果长时间沉迷在游戏中,可能会出现一定程度上排斥现实社会的人际传播。相比现实社会,在游戏中,玩家之间相对来说没有很多的负担和压力。但与此同时,玩家就会产生一种对现实社会交往的排斥心理。
五、结语
互联网已经渗透到人们生活的每一个角落。手机游戏社交化的趋势也已经不可阻挡,尤其是在大多数玩家都参与到这样一款现象级的手机游戏中时,手机游戏已经从单纯的游戏转换成社交媒介的角,尽管它有着很多缺点,给人们的生活带来了一些负面影响。但我们需要的是正视它以及采取一些行之有效的措施做出相应的限制,使其在网络中的人际传播朝着一个更好的方向发展。
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(上接第160页)妙手著文章”的美好愿景于时空交叠中不断激荡、回响,新闻记者的职业理想与古代士人精神冥冥之中似乎具有千丝万缕的微妙联系。这些都足以成为我们了解士人传播、理解士人精神的动力。
少年壮志当擎云,做一个现代社会中的“士”,发挥学问、关切现实;探究真相、追寻理想。参考文献:
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